Spieler acoR
Frederik Gyldstrand
Einstellungen acoR
acoR Konfig 2026 herunterladen
Sashi acoR Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
Maus-Einstellungen
Zoom-Empfindlichkeit0.92%
Empfindlichkeit2.020%
DPI40036%
Hz200012%
eDPI8080%
Windows-Zeigerempfindlichkeit688%
zoom_sensitivity 0.9; sensitivity 2.02
AIM StatsLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
Kopfschüsse
0.27
0.31
Kopfschüsse %
37.3%
46%
Schüsse
8.54
12.28
Genauigkeit
19%
17%
Sensitivitätsvergleich
Dur. 1.51
Fadenkreuz
VorschauZentraler PunktNein
Länge1
Abstand-4
Dicke1
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot255
Grün255
Blau255
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite0
Created At2026-08-30T05:26:21.279+00:00
Updated At2026-08-30T05:26:21.279+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeCyan
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand3
Fester Abstand3
Innere Split-Alpha0
Äußere Split-Alpha1
Split-Größenverhältnis1
CurrentJa
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches
Körperteil
Treffer%
Kopf
79223%
Brust
1.7K48%
Magen
50514%
Arme
38811%
Beine
1314%
Videoeinstellungen
VorschauVideo
SkalierungsmodusStretched75%
Auflösung1280x96043%
Seitenverhältnis4:357%
Anzeige-ModusVollbild94%
Erweitertes Video
Spielerkontrast verstärkenAktiviert50%
NVIDIA G-SyncDeaktiviert41%
V-SyncDeaktiviert45%
Multisampling-Anti-Aliasing-Modus4x MSAA30%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzAktiviert22%
Maximale FPS im Spiel030%
Globale SchattenqualitätHoch37%
Dynamische SchattenAlle42%
Modelltextur-DetailsMittel8%
TexturfiltermodusBilinear38%
Shader-DetailsHoch12%
PartikeldetailsNiedrig43%
UmgebungsverdeckungDeaktiviert28%
HDR (High Dynamic Range)Qualität41%
FidelityFX Super ResolutionDeaktiviert (Höchste Qualität)49%
Viewmodel
VorschauVersatz X2.580%
Versatz Z-1.574%
Voreingestellte Position263%
WackelnFalsch66%
Versatz Y069%
Sichtfeld (FOV)6884%
Primary devicesLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
AK47 Tötungen
0.106
0.24
AK47 Schaden
10.64
24.98
AWP Tötungen
0.326
0.081
AWP Schaden
30.4
7.39
M4A1 Tötungen
0.07
0.114
M4A1 Schaden
7.98
11.76
Startoptionen
-tickrate 128 -novid -freq 240 +exec autoexec.cfg
HUD
VorschauHUD-Skalierung126%
HUD-FarbeTeamfarbe30%
Radar
VorschauRadar rotiertJa69%
Radar zentriert den SpielerJa60%
Radar-HUD-Größe1.35%
Radar-Kartenzoom0.38%
Form mit Anzeigetafel umschaltenJa61%
FAQ
acoR spielt derzeit mit einer Maus-DPI von 400 und einer In-Game-Empfindlichkeit von 2,02, was zu einer eDPI von 808 führt. Diese Kombination ist bei Profispielern beliebt, da die niedrige DPI gepaart mit moderater Empfindlichkeit eine feine Kontrolle und präzise Bewegungen ermöglicht, was es erleichtert, präzise Flicks auszuführen und Gegner in Drucksituationen effektiv zu verfolgen.
acoR verwendet ein klassisches statisches Fadenkreuz mit einem minimalistischen Setup: ein Abstand von -3, eine Länge von 2,5, eine Dicke von 1 und kein Mittelpunkt. Das Fadenkreuz ist grün gefärbt mit voller Deckkraft und ohne Umrandung, was maximale Sichtbarkeit gegen die meisten In-Game-Hintergründe gewährleistet und Ablenkungen minimiert. Diese Konfiguration wird für ihre Klarheit und Präzision geschätzt, da sie ein klares Zielen ohne unnötige visuelle Unordnung ermöglicht.
acoR verwendet den ZOWIE XL2566K Monitor, ein High-End-E-Sport-Display, das für seine schnellen Bildwiederholraten und niedrige Eingabeverzögerung bekannt ist. Obwohl keine spezifischen Bildwiederholrateneinstellungen angegeben sind, unterstützt dieser Monitor bis zu 360Hz und liefert extrem flüssige und reaktionsschnelle Visuals. Ein solches Setup ermöglicht es acoR, schneller auf In-Game-Ereignisse zu reagieren und während intensiver Wettkämpfe Höchstleistungen zu erbringen.
acoR spielt mit einer Auflösung von 1280x960 im 4:3-Format im Vollbildmodus und verwendet gestrecktes Skalieren. Diese Einstellungen sind bei Profispielern üblich, um Spielermodelle zu vergrößern und die Zielsichtbarkeit zu verbessern. Er deaktiviert Vertical Sync und G-Sync, um Eingabeverzögerungen zu minimieren, und wählt eine Mischung aus hohen und mittleren grafischen Details, um sowohl Klarheit als auch hohe Bildraten sicherzustellen, die für den Wettkampf entscheidend sind.
acoRs aktuelles Gaming-Equipment umfasst die Razer Viper V3 Pro White Maus und die Wooting 80HE Black Tastatur. Die Razer Viper V3 Pro ist bekannt für ihr leichtes Design und ihre hohe Abfragerate, was seine niedrige DPI-Einstellung für schnelle, präzise Bewegungen ergänzt. Die Wooting 80HE bietet analoge Eingaben und schnelle Reaktionszeiten, was acoR präzise Kontrolle über seine In-Game-Aktionen gibt.
acoR verlässt sich auf das Razer BlackShark V2 Headset, das für seine klare Klangqualität und präzise Positionsaudio bekannt ist, was entscheidend ist, um feindliche Schritte und Umgebungsgeräusche zu erkennen. Zusätzlich hat er Sennheiser CX 300S Red Ohrhörer als Teil seiner Ausrüstung, die Flexibilität für unterschiedliche Hörpräferenzen oder Umgebungen während des Trainings und Wettkampfs bieten.
acoR passt sein Radar mit einer HUD-Größe von 1,3 und einem Kartenzoom von 0,3 an, um eine umfassende Sicht auf das Schlachtfeld zu haben, ohne seinen Bildschirm zu überladen. Sein Radar ist so eingestellt, dass es rotiert, sich auf den Spieler zentriert und mit der Anzeigetafel die Form wechselt, was ihm hilft, die Situationswahrnehmung zu behalten und Informationen schnell zu verarbeiten während schneller Runden.
acoR startet Counter-Strike 2 mit den Optionen '-tickrate 128 -novid -freq 240 +exec autoexec.cfg'. Diese Einstellungen sorgen dafür, dass das Spiel mit der höchsten Server-Tickrate für präzise Trefferregistrierung läuft, das Intro-Video für schnellere Starts überspringt, die Anzeige auf 240Hz für flüssige Visuals setzt und automatisch seine personalisierte Konfigurationsdatei lädt, was seine Vorbereitung für Wettkampfspiele optimiert.
acoR setzt sein Viewmodel-FOV auf 68 mit Offset-Werten von 2,5 (x), 0 (y) und -1,5 (z) und verwendet die Voreinstellung Position 2 mit deaktiviertem Bobbing. Diese Konfiguration positioniert seine Waffe tiefer und weiter zur Seite, maximiert seinen sichtbaren Bildschirmbereich und reduziert Ablenkungen durch Waffenanimationen, was entscheidend ist, um Gegner zu erkennen und den Fokus auf die Fadenkreuzplatzierung zu halten.
acoR verwendet eine HUD-Farbe, die auf 'Teamfarbe' eingestellt ist, und eine HUD-Skalierung von 1, was die Interface-Elemente klar und konsistent mit den Farben seines Teams hält. Diese subtile Anpassung hilft ihm, schnell Verbündete und wichtige Informationen während des Spiels zu identifizieren, und stellt sicher, dass das HUD informativ ist, ohne aufdringlich zu sein, was entscheidend für die Konzentration in intensiven Matches ist.
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