acoR
Frederik Gyldstrand
Indstillinger acoR
Download acoR konfig 2026
Sashi acoR indstillinger og setup, inklusiv CFG, crosshair, viewmodel, sensitivity og mere
Museindstillinger
Følsomhed2.020%
Hz200012%
DPI40036%
Zoom-følsomhed0.92%
eDPI8080%
Windows-følsomhed688%
sensitivity 2.02; zoom_sensitivity 0.9
AIM-statistiksidste 15 kampe
Stats
Værdi
Gennemsnit
Samlet gennemsnit
Headshots
0.27
0.31
Headshots %
37.3%
46%
Skud
8.54
12.28
Præcision
19%
17%
Følsomhedssammenligning
Gen. 1.51
Sigtekorn
forhåndsvisningCentralt punktNej
Længde1
Mellemrum-4
Tykkelse1
OmridsNej
Omridsets tykkelse0
Rød255
Grøn255
Blå255
Alfa aktiveretJa
Alfa255
T-stilNej
Mellemrum ved udrustet våbenNej
Snigskyttebredde0
Created At2026-08-30T05:26:21.279+00:00
Updated At2026-08-30T05:26:21.279+00:00
StilKlassisk statisk
FarveCyan
Følg rekylNej
Splitafstand3
Fast mellemrum3
Indre split-alfa0
Ydre split-alfa1
Split størrelsesforhold1
CurrentJa
Præcision statistikSidste 15 kampe
Kroppens del
Træffere%
Hoved
76323%
Bryst
1.6K48%
Mave
49615%
Arme
37211%
Ben
1234%
Videoindstillinger
forhåndsvisningAvanceret video
Multisampling anti-aliasing-tilstand4x MSAA30%
NVIDIA G-SyncDeaktiveret42%
V-SyncDeaktiveret45%
Øg spillerkontrastAktiveret50%
Maks. FPS i spillet030%
NVIDIA Reflex Lav forsinkelseAktiveret22%
Dynamiske skyggerAlle42%
TeksturfiltreringsmetodeBilineær38%
Global skyggekvalitetHøj37%
Modeltekstur-detaljerMedium8%
Shader-detaljerHøj12%
PartikeldetaljerLav43%
Ambient OcclusionDeaktiveret29%
HDR (High Dynamic Range)Kvalitet41%
FidelityFX Super ResolutionDeaktiveret (Højeste kvalitet)49%
Video
SkaleringsmetodeStretched75%
Opløsning1280x96043%
Billedformat4:356%
VisningstilstandFuldskærm94%
Viewmodel
forhåndsvisningForvalg position263%
BobFalsk67%
Offset X2.580%
Offset Z-1.574%
Synsfelt (FOV)6884%
Offset Y069%
Primære enhedersidste 15 kampe
Stats
Værdi
Gennemsnit
Samlet gennemsnit
AK47 drab
0.106
0.24
AK47 skade
10.64
24.98
AWP drab
0.326
0.081
AWP skade
30.4
7.39
M4A1 drab
0.07
0.114
M4A1 skade
7.98
11.76
Startindstillinger
-tickrate 128 -novid -freq 240 +exec autoexec.cfg
HUD-skala126%
HUD-farveHoldfarve30%
Radar
forhåndsvisningRadar centrerer spillerenJa60%
Radar rotererJa69%
Skift form med scoreboardetJa61%
Radar HUD-størrelse1.35%
Radar kort-zoom0.38%
Ofte stillede spørgsmål
acoR spiller i øjeblikket med en mus DPI på 400 og en in-game sensitivitet på 2,02, hvilket resulterer i en eDPI på 808. Denne kombination er et populært valg blandt professionelle spillere, da den lave DPI kombineret med moderat sensitivitet tillader fin kontrol og præcise bevægelser, hvilket gør det lettere at udføre præcise flicks og spore modstandere effektivt i pressede situationer.
acoR bruger et klassisk statisk sigtekorn med en minimalistisk opsætning: en afstand på -3, længde på 2,5, tykkelse på 1 og ingen centerprik. Sigtekornet er farvet grønt med fuld opacitet og ingen omrids, hvilket sikrer maksimal synlighed mod de fleste baggrunde i spillet, samtidig med at det minimerer distraktioner. Denne konfiguration er foretrukket for sin klarhed og præcision, hvilket muliggør skarp sigtning uden unødvendig visuel rod.
acoR bruger ZOWIE XL2566K skærmen, en avanceret esports-skærm kendt for sine hurtige opdateringshastigheder og lave inputforsinkelse. Selvom specifikke opdateringshastighedsindstillinger ikke er angivet, understøtter denne skærm op til 360Hz, hvilket leverer ekstremt glatte og responsive visuelle oplevelser. En sådan opsætning gør det muligt for acoR at reagere hurtigere på hændelser i spillet og opretholde toppræstation under intense konkurrencematcher.
acoR spiller med en opløsning på 1280x960 med et 4:3 billedforhold i fuldskærmstilstand, ved brug af strakt skalering. Disse indstillinger er almindelige blandt professionelle spillere for at forstørre spillerfigurer og forbedre målgenkendelsen. Han deaktiverer vertikal synkronisering og G-Sync for at minimere inputforsinkelse, og vælger en blanding af høje og mellem grafiske detaljer for at sikre både klarhed og høje billedhastigheder, hvilket er afgørende for konkurrencedygtigt spil.
acoR's nuværende spilleudstyr inkluderer Razer Viper V3 Pro White musen og Wooting 80HE Black tastaturet. Razer Viper V3 Pro er kendt for sit lette design og høje polling rate, som komplementerer hans lave DPI-indstilling for hurtige, præcise bevægelser. Wooting 80HE giver analog input og hurtige responstider, hvilket giver acoR præcis kontrol over sine handlinger i spillet.
acoR stoler på Razer BlackShark V2 headsettet, som er velanset for sin klare lydkvalitet og præcise positionslyd, hvilket er afgørende for at opdage fjendens fodtrin og miljøsignaler. Derudover har han Sennheiser CX 300S Red øretelefoner som en del af sit udstyr, hvilket giver fleksibilitet til forskellige lyttepræferencer eller miljøer under træning og konkurrence.
acoR tilpasser sin radar med en HUD-størrelse på 1,3 og et kortzoom på 0,3, hvilket sikrer, at han har et omfattende overblik over slagmarken uden at overvælde sin skærm. Hans radar er indstillet til at rotere, centrere på spilleren og skifte form med scoretavlen, hvilket hjælper ham med at opretholde situationsfornemmelse og hurtigt bearbejde information under hurtige runder.
acoR starter Counter-Strike 2 med indstillingerne '-tickrate 128 -novid -freq 240 +exec autoexec.cfg'. Disse indstillinger sikrer, at spillet kører på den højeste server tickrate for nøjagtig træfregistrering, springer introvideoen over for hurtigere opstart, indstiller skærmen til 240Hz for glatte visuelle effekter og indlæser automatisk hans personlige konfigurationsfil, hvilket effektiviserer hans forberedelse til konkurrencematcher.
acoR indstiller sin viewmodel FOV til 68 med offset-værdier på 2,5 (x), 0 (y) og -1,5 (z), og bruger forudindstillet position 2 med bobbing deaktiveret. Denne opsætning placerer hans våben lavere og længere til siden, maksimerer hans synlige skærmplads og reducerer distraktioner fra våbenanimationer, hvilket er afgørende for at spotte modstandere og opretholde fokus på sigtekornsplacering.
acoR bruger en HUD-farve indstillet til 'Team Color' og en HUD-skala på 1, hvilket holder interface-elementer klare og konsistente med hans holds farver. Denne subtile tilpasning hjælper ham med hurtigt at identificere allierede og vital information under spillet, hvilket sikrer, at HUD'en er informativ uden at være påtrængende, hvilket er afgørende for at opretholde koncentration under intense kampe.
Kommentarer
Efter dato






Ingen kommentarer endnu! Bliv den første til at reagere