Gracz acoR
Frederik Gyldstrand
Ustawienia acoR
Pobierz config acoR 2026
Ustawienia i konfiguracja Sashi acoR, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
Czułość2.020%
Hz200012%
DPI40036%
Czułość przy przybliżeniu0.92%
eDPI8080%
Czułość systemu Windows688%
sensitivity 2.02; zoom_sensitivity 0.9
AIM Statsostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Strzały w głowę
0.27
0.31
Strzały w głowę %
37.3%
46%
Strzały
8.54
12.28
Celność
19%
17%
Porównanie czułości
Śr. 1.51
Celownik
podglądKropka centralnaNie
Długość1
Odstęp-4
Grubość1
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony255
Zielony255
Niebieski255
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera0
Created At2026-08-30T05:26:21.279+00:00
Updated At2026-08-30T05:26:21.279+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorCyjan
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału3
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału0
Zewnętrzna przezroczystość podziału1
Proporcje podziału1
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Część ciała
Trafienia%
Głowa
76323%
Klatka piersiowa
1.6K48%
Brzuch
49615%
Ręce
37211%
Nogi
1234%
Ustawienia wideo
podglądWideo
Tryb skalowaniaStretched75%
Rozdzielczość1280x96043%
Proporcje obrazu4:356%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Zaawansowane wideo
NVIDIA G-SyncWyłączone42%
Cienie dynamiczneWszystko42%
V-SyncWyłączone45%
Tryb wygładzania multisampling4x MSAA30%
Zwiększ kontrast graczaWłączone50%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWłączone22%
Maksymalna liczba FPS w grze030%
Globalna jakość cieniWysoki37%
Szczegóły tekstur modeliŚredni8%
Tryb filtrowania teksturBilinearny38%
Szczegóły shaderówWysoki12%
Szczegóły cząsteczekNiski43%
Ambient OcclusionWyłączone29%
Wysoki zakres dynamicznyJakość41%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)49%
Viewmodel
podglądPrzesunięcie X2.580%
Pozycja ustawienia263%
Kołysanie (bob)Fałsz66%
Pole widzenia (FOV)6884%
Przesunięcie Y069%
Przesunięcie Z-1.574%
Primary devicesostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
AK47 zabójstwa
0.106
0.24
Obrażenia od AK-47
10.64
24.98
AWP zabójstwa
0.326
0.081
Obrażenia od AWP
30.4
7.39
M4A1 zabójstwa
0.07
0.114
Obrażenia od M4A1
7.98
11.76
Opcje uruchamiania
-tickrate 128 -novid -freq 240 +exec autoexec.cfg
HUD
podglądSkala HUD126%
Kolor HUDKolor drużyny30%
Radar
podglądRadar centruje graczaTak60%
Radar obraca sięTak69%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak61%
Rozmiar HUD radaru1.35%
Powiększenie mapy radaru0.38%
FAQ
acoR obecnie gra z ustawieniem DPI myszy na poziomie 400 i czułością w grze 2.02, co daje eDPI równe 808. Ta kombinacja jest popularnym wyborem wśród profesjonalnych graczy, ponieważ niskie DPI w połączeniu z umiarkowaną czułością pozwala na precyzyjną kontrolę i dokładne ruchy, co ułatwia wykonywanie dokładnych flicków i skuteczne śledzenie przeciwników w sytuacjach wysokiego napięcia.
acoR używa klasycznego statycznego celownika z minimalistycznym ustawieniem: rozstaw -3, długość 2.5, grubość 1, bez kropki w środku. Celownik jest zielony z pełną przezroczystością i bez obrysu, co zapewnia maksymalną widoczność na większości tła w grze, minimalizując jednocześnie rozpraszanie. Ta konfiguracja jest preferowana ze względu na swoją klarowność i precyzję, umożliwiającą czyste celowanie bez zbędnego wizualnego bałaganu.
acoR używa monitora ZOWIE XL2566K, wysokiej klasy ekranu esportowego znanego z szybkich częstotliwości odświeżania i niskiego opóźnienia wejściowego. Chociaż nie podano konkretnych ustawień częstotliwości odświeżania, ten monitor obsługuje do 360Hz, co zapewnia niezwykle płynne i responsywne wizualizacje. Taka konfiguracja pozwala acoR szybciej reagować na wydarzenia w grze i utrzymywać szczytową wydajność podczas intensywnych meczów konkurencyjnych.
acoR gra w rozdzielczości 1280x960 z proporcjami 4:3 w trybie pełnoekranowym, używając rozciągniętej skali. Te ustawienia są powszechne wśród profesjonalnych graczy, ponieważ powiększają modele graczy i poprawiają widoczność celów. Wyłącza synchronizację pionową i G-Sync, aby zminimalizować opóźnienie wejściowe, i wybiera mieszankę wysokich i średnich szczegółów graficznych, aby zapewnić zarówno klarowność, jak i wysoką liczbę klatek na sekundę, co jest kluczowe w rozgrywkach konkurencyjnych.
acoR używa myszy Razer Viper V3 Pro White i klawiatury Wooting 80HE Black. Razer Viper V3 Pro jest znana z lekkiej konstrukcji i wysokiej częstotliwości raportowania, co uzupełnia jego ustawienie niskiego DPI do szybkich, dokładnych ruchów. Wooting 80HE zapewnia analogowe wejście i szybkie czasy reakcji, dając acoR precyzyjną kontrolę nad jego działaniami w grze.
acoR polega na słuchawkach Razer BlackShark V2, które są cenione za czystą jakość dźwięku i dokładne pozycjonowanie dźwięku, co jest kluczowe do wykrywania kroków przeciwnika i sygnałów środowiskowych. Dodatkowo, ma słuchawki Sennheiser CX 300S Red jako część swojego sprzętu, co daje mu elastyczność dla różnych preferencji słuchowych lub środowisk podczas treningów i zawodów.
acoR dostosowuje swój radar z rozmiarem HUD na poziomie 1.3 i zoomem mapy na 0.3, zapewniając sobie kompleksowy widok pola bitwy bez przytłaczania ekranu. Jego radar jest ustawiony na obracanie, centrowanie na graczu i zmianę kształtu wraz z tabelą wyników, co pomaga mu utrzymać świadomość sytuacyjną i szybko przetwarzać informacje podczas szybkich rund.
acoR uruchamia Counter-Strike 2 z opcjami '-tickrate 128 -novid -freq 240 +exec autoexec.cfg'. Te ustawienia zapewniają, że gra działa na najwyższym tickrate serwera dla dokładnej rejestracji trafień, pomijają intro wideo dla szybszego uruchamiania, ustawiają wyświetlacz na 240Hz dla płynnych wizualizacji i automatycznie ładują jego spersonalizowany plik konfiguracyjny, usprawniając przygotowania do meczów konkurencyjnych.
acoR ustawia FOV modelu widoku na 68 z wartościami przesunięcia 2.5 (x), 0 (y), i -1.5 (z), używa pozycji preset 2 z wyłączonym kołysaniem. Ta konfiguracja umieszcza jego broń niżej i dalej na bok, maksymalizując widoczną przestrzeń ekranu i redukując rozpraszanie animacjami broni, co jest kluczowe do dostrzegania przeciwników i utrzymywania skupienia na pozycji celownika.
acoR używa koloru HUD ustawionego na 'Kolor drużyny' i skali HUD na poziomie 1, co utrzymuje elementy interfejsu wyraźne i zgodne z kolorami jego drużyny. Ta subtelna personalizacja pomaga mu szybko identyfikować sojuszników i kluczowe informacje podczas gry, zapewniając, że HUD jest informacyjny, ale nie nachalny, co jest kluczowe dla utrzymania koncentracji podczas intensywnych meczów.
Komentarze
Według daty






Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje