Joueur acoR
Frederik Gyldstrand
Paramètres acoR
Télécharger la config acoR 2026
Paramètres et configuration de Sashi acoR, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
Paramètres de la souris
eDPI8080%
Sensibilité du zoom0.92%
DPI40037%
Sensibilité2.020%
Hz200012%
Sensibilité Windows689%
zoom_sensitivity 0.9; sensitivity 2.02
AIM StatsDerniers 15 matches
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Tirs à la tête
0.23
0.31
Précision des tirs à la tête
32.2%
46%
Tirs
7.55
12.28
Précision
18.9%
17%
Comparaison de sensibilité
Moy. 1.51
Réticule
aperçuPoint centralNon
Longueur2.5
Écart-3
Épaisseur1
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge0
Vert0
Bleu0
Alpha activéOui
Alpha1000
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper0
Created At2025-09-22T12:14:48.604+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:48.604+00:00
StyleClassique statique
CouleurVert
Suivre le reculNon
Distance de séparation7
Écart fixe3
Alpha de séparation interne1
Alpha de séparation externe0.5
Ratio de taille de séparation0.5
CurrentOui
Statistiques de précisionDerniers 15 matches
Partie du corps
Touches%
Tête
78822%
Poitrine
1.7K48%
Estomac
50614%
Bras
39111%
Jambes
1464%
Paramètres vidéo
aperçuVidéo
Résolution1280x96043%
Mode d’affichagePlein écran94%
Format d’image4:356%
Mode de mise à l’échelleStretched75%
Vidéo avancée
Mode anticrénelage multisample4x MSAA30%
Qualité globale des ombresÉlevé37%
Augmenter le contraste du joueurActivé50%
V-SyncDésactivé46%
NVIDIA Reflex faible latenceActivé22%
NVIDIA G-SyncDésactivé41%
FPS maximum en jeu030%
Ombres dynamiquesTout42%
Détail des textures du modèleMoyen8%
Mode de filtrage des texturesBilinéaire38%
Détail des shadersÉlevé12%
Détail des particulesFaible43%
Occlusion ambianteDésactivé28%
Plage dynamique élevée (HDR)Qualité41%
FidelityFX Super ResolutionDésactivé (Qualité maximale)48%
Viewmodel
aperçuFOV6884%
Décalage X2.580%
Décalage Y068%
Décalage Z-1.572%
Position prédéfinie262%
Balancement de l’armeFaux51%
Primary devicesDerniers 15 matches
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Élim. avec l'AK-47
0.094
0.24
Dmg avec l'AK-47
9.23
24.98
Élim. avec l'AWP
0.384
0.081
Dmg avec l'AWP
35.64
7.39
Élim. avec le M4A1
0.041
0.114
Dmg avec le M4A1
4.61
11.76
Options de lancement
-tickrate 128 -novid -freq 240 +exec autoexec.cfg
HUD
aperçuÉchelle du HUD126%
Couleur du HUDCouleur d’équipe30%
Radar
aperçuZoom de la carte radar0.37%
Forme liée au tableau de scoreOui61%
Radar en rotationOui69%
Radar centré sur le joueurOui60%
Taille HUD du radar1.35%
FAQ
acoR utilise actuellement une souris avec un DPI de 400 et une sensibilité en jeu de 2,02, ce qui donne un eDPI de 808. Cette combinaison est populaire parmi les joueurs professionnels, car le faible DPI associé à une sensibilité modérée permet un contrôle précis et des mouvements fins, facilitant l'exécution de flicks précis et le suivi efficace des adversaires dans des situations de haute pression.
acoR utilise un réticule statique classique avec une configuration minimaliste : un écart de -3, une longueur de 2,5, une épaisseur de 1, et sans point central. Le réticule est coloré en vert avec une opacité totale et sans contour, ce qui assure une visibilité maximale contre la plupart des arrière-plans du jeu tout en minimisant les distractions. Cette configuration est privilégiée pour sa clarté et sa précision, permettant un visée nette sans encombrement visuel inutile.
acoR utilise le moniteur ZOWIE XL2566K, un écran e-sport haut de gamme connu pour ses taux de rafraîchissement rapides et sa faible latence d'entrée. Bien que les paramètres spécifiques de taux de rafraîchissement ne soient pas fournis, ce moniteur supporte jusqu'à 360Hz, offrant des visuels extrêmement fluides et réactifs. Un tel équipement permet à acoR de réagir plus rapidement aux événements en jeu et de maintenir une performance optimale lors de matchs compétitifs intenses.
acoR joue avec une résolution de 1280x960 en mode plein écran avec un ratio d'aspect de 4:3, utilisant un étirement de l'image. Ces paramètres sont courants parmi les joueurs professionnels pour agrandir les modèles des joueurs et améliorer la visibilité des cibles. Il désactive la synchronisation verticale et G-Sync pour minimiser la latence d'entrée, et opte pour un mélange de détails graphiques élevés et moyens pour assurer à la fois clarté et taux de rafraîchissement élevés, essentiels pour le jeu compétitif.
L'équipement de jeu actuel d'acoR comprend la souris Razer Viper V3 Pro White et le clavier Wooting 80HE Black. La Razer Viper V3 Pro est réputée pour son design léger et son taux de polling élevé, ce qui complète son réglage de faible DPI pour des mouvements rapides et précis. Le Wooting 80HE offre une entrée analogique et des temps de réponse rapides, donnant à acoR un contrôle précis de ses actions en jeu.
acoR s'appuie sur le casque Razer BlackShark V2, qui est bien considéré pour sa qualité sonore claire et son audio positionnel précis, crucial pour détecter les pas des ennemis et les indices environnementaux. De plus, il possède des écouteurs Sennheiser CX 300S Red dans son équipement, offrant une flexibilité pour différentes préférences d'écoute ou environnements lors des entraînements et compétitions.
acoR personnalise son radar avec une taille de HUD de 1,3 et un zoom de carte de 0,3, assurant une vue complète du champ de bataille sans surcharger son écran. Son radar est réglé pour tourner, se centrer sur le joueur et changer de forme avec le tableau de scores, ce qui l'aide à maintenir une conscience situationnelle et à traiter rapidement les informations lors de rounds rapides.
acoR lance Counter-Strike 2 avec les options '-tickrate 128 -novid -freq 240 +exec autoexec.cfg'. Ces paramètres garantissent que le jeu fonctionne au taux de tick serveur le plus élevé pour une précision d'enregistrement des coups, saute la vidéo d'introduction pour des démarrages plus rapides, règle l'affichage à 240Hz pour des visuels fluides, et charge automatiquement son fichier de configuration personnalisé, rationalisant sa préparation pour les matchs compétitifs.
acoR règle son FOV de modèle de vue à 68 avec des valeurs de décalage de 2,5 (x), 0 (y), et -1,5 (z), et utilise la position prédéfinie 2 avec le balancement désactivé. Cette configuration positionne son arme plus bas et plus sur le côté, maximisant l'espace visible à l'écran et réduisant les distractions des animations d'armes, ce qui est essentiel pour repérer les adversaires et se concentrer sur le placement du réticule.
acoR utilise une couleur de HUD réglée sur « Couleur de l'équipe » et une échelle de HUD de 1, ce qui garde les éléments de l'interface clairs et cohérents avec les couleurs de son équipe. Cette personnalisation subtile l'aide à identifier rapidement les alliés et les informations vitales pendant le jeu, assurant que le HUD soit informatif sans être intrusif, ce qui est crucial pour maintenir la concentration lors de matchs intenses.
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