regular season / obere Klammer / Viertelfinale

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Die hier gezeigten Statistiken basieren auf gewichteten Werten pro Minute über alle Karten hinweg, skaliert nach der durchschnittlichen Spieldauer, um die Leistung eines vollständigen Spiels zu schätzen. Kennzahlen wie K/D/A werden nach der Länge jeder Karte gewichtet, sodass längere Spiele mehr Einfluss haben. Bereits normalisierte Kennzahlen (z.B. GPM, XPM) oder Gesamtwerte (wie Creep Score) werden gleichmäßig über alle Karten gemittelt.
Frank Esports Anzeigetafel

GPM

HEAL

WARD (P/D)

8.2

1.4

7.2

73%

33.5K

17.2K

114

321

477

6.7K

15.4

/

9.7

3.6

2.5

5.4

45.5%

23K

14K

99

270

387

9.5K

12.9

/

5.4

2.5

2.5

7.9

45.3%

22.6K

15.3K

124

294

424

5K

14.3

/

10.4

2.1

2.1

7.9

50.5%

12.1K

10.9K

71

194

285

15.3K

7.9

/

10.7

1.8

0.7

1.8

22%

3K

3K

22

40

101

5.5K

2.9

/

3.6

0.7

0.7

6.8

38.8%

3.7K

5K

10

17

140

6.6K

34.4

/

6.1

0.4

2.9

6.1

30.5%

5.5K

4.3K

10

17

121

1.2K

30.1

/

5.4

CTBC Flying Oyster Academy Anzeigetafel

GPM

HEAL

WARD (P/D)

3.9

3.6

6.1

79.3%

21.9K

14K

117

264

391

4.3K

9.7

/

7.9

3.6

3.9

2.9

49.5%

25.1K

14.5K

122

299

404

7.3K

14

/

5

2.5

4.7

7.9

80.8%

13.3K

12.1K

103

213

344

26.4K

11.8

/

9.3

2.1

3.2

7.2

70%

25.5K

15.1K

124

353

419

3.9K

10.4

/

16.1

0.4

3.9

8.6

66.3%

9.6K

8.4K

18

32

237

8.2K

73

/

15

score predict

3 - 0
3 - 1
Erg.
3 - 2
2 - 3
1 - 3
0 - 3
Aufstellungen
Aufstellung
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