Half-Life 3 Có Thật Không? Thông tin mới về phần tiếp theo của thương hiệu đình đám từ Valve
  • Gaming

  • 07:48, 27.08.2024

Half-Life 3 Có Thật Không? Thông tin mới về phần tiếp theo của thương hiệu đình đám từ Valve

Một nhà khai thác dữ liệu nổi tiếng với tên gọi Gabe Follower đã chia sẻ nghiên cứu của mình về Half-Life 3 mới, mà theo anh ta, đã được phát triển trong khoảng ba năm. Anh phát hành một video trên kênh YouTube của mình nơi anh thảo luận về thông tin mà anh thu thập được dựa trên mã nguồn nội bộ của các dự án khác của Valve.

Động cơ cho Half-Life 3

Một trong những lý do chính gây ra sự trì hoãn trong việc tạo ra Half-Life 3 mới là những bất đồng về việc nên sử dụng động cơ nào cho phần tiếp theo, khi mà Source 2 vẫn chưa sẵn sàng cho công việc phát triển phần tiếp theo. Một số đề xuất sử dụng các động cơ khác như Unity hoặc Unreal Engine, trong khi những người khác muốn phát triển các dự án khác và quay lại phát triển HL3 khi Source 2 đã sẵn sàng.

Các nhà phát triển đã chọn cách tiếp cận sau, với việc phát hành Half-Life: Alyx ra mắt mười năm sau khi Source 2 được công bố, xác nhận chiến lược phát triển này. Khán giả cực kỳ khen ngợi trò chơi mới, và các nhà phát triển hài lòng với kết quả cũng như tiềm năng mà động cơ mới mang lại.

Tuy nhiên, các công cụ vẫn chưa đủ để tạo ra Half-Life 3. Do đó, Valve tiếp tục phát triển Source 2, cuối cùng chuyển đổi CS sang động cơ mới và bắt đầu phát triển một trò chơi mới, Deadlock, nhằm dần dần bổ sung và thử nghiệm nhiều công cụ mới khác nhau.

Một ảnh chụp màn hình từ trò chơi Half-Life: Alyx
Một ảnh chụp màn hình từ trò chơi Half-Life: Alyx

Dự án HLX

Vào tháng 5 năm 2021, một khai thác dữ liệu đã tìm thấy những đề cập đầu tiên đến một dự án bí ẩn có tên là HLX trong mã cập nhật Dota 2, được đề cập cùng với HLA (Half-Life: Alyx), cho thấy mã của dự án không xác định này thực sự liên quan đến loạt truyện này.

Trong ba năm tiếp theo, nhiều dòng mã thú vị hơn liên quan đến vũ trụ quen thuộc đã được tìm thấy trong mã trò chơi của Valve. Tuy nhiên, ban đầu Gabe Follower không thể chắc chắn liệu chúng có liên quan đến Half-Life 3 hay một trò chơi sắp tới nào khác có thể liên quan tới vũ trụ này.

Trong số những trò chơi mới của Valve, Deadlock vừa được công bố đã xuất hiện, nhưng mô tả của nhiều chi tiết mã không khớp với những gì chúng ta thấy trong trò chơi thực tế. Do đó, khai thác dữ liệu này khá chắc chắn rằng những dòng mã này thuộc về HL3 hoặc các khái niệm ban đầu về trò chơi có thể là một phần mở rộng như HL: Alyx.

Một đoạn mã nhắc đến HLX
Một đoạn mã nhắc đến HLX
Khám Phá Sâu Chiến Lược Trò Chơi Kỹ Thuật Số: Công Cụ, Xu Hướng và Kỹ Thuật
Khám Phá Sâu Chiến Lược Trò Chơi Kỹ Thuật Số: Công Cụ, Xu Hướng và Kỹ Thuật   
Article

Bên trong đội ngũ Valve

Trong những năm gần đây, ngay sau khi phát hành Half-Life: Alyx, các hồ sơ phát triển mới tại Valve đã bắt đầu mô tả các yếu tố của một dự án chưa được công bố với lối chơi mà chúng ta chưa từng thấy. Các mô tả này bao gồm cải thiện ánh sáng, AI nâng cao, cơ chế mới, hệ thống chiến đấu NPC cải tiến, các câu đố và nhiều hơn nữa.

Xem xét dòng thời gian của công việc, người ta có thể cho rằng nó liên quan đến Deadlock. Tuy nhiên, vì trò chơi này không có các câu đố và hệ thống chiến đấu NPC phức tạp, Deadlock một lần nữa không phù hợp với mô tả. Dẫu vậy, tác giả không loại trừ khả năng những yếu tố này có thể là một phần của một khái niệm trò chơi nhiều người chơi cũ.

Diễn viên lồng tiếng

Một trong những diễn viên lồng tiếng cho các trò chơi AAA, Natasha Chandel, đã đề cập trong hồ sơ của cô rằng cô đang làm việc cho một trò chơi mới từ Valve với tên mã là Project White Sands. Tên này có thể ám chỉ New Mexico, nơi Black Mesa được đặt.

Đề cập đến dự án bí ẩn của Valve — White Sands
Đề cập đến dự án bí ẩn của Valve — White Sands

Bộ đồ HEV và súng trọng lực

Mã nguồn của Source 2 cũng đề cập đến bộ đồ của Gordon Freeman và hệ thống phục hồi sức khỏe thông qua các trạm hồi sinh đặc biệt, tương tự như những gì được sử dụng trong trò chơi Vertigo, mà nhà phát triển đã giúp tạo ra Half-Life: Alyx.

Ngoài ra, một phần của mã dành riêng cho khẩu súng trọng lực biểu tượng, sẽ có vai trò quan trọng hơn với các cơ chế cải tiến để thay đổi chế độ trọng lực cho các đối tượng, điều này sẽ là cần thiết để giải hàng loạt câu đố. Môi trường và NPC cũng sẽ phản ứng với những thay đổi này trong chiến đấu.

Súng trọng lực
Súng trọng lực
Cuộc cách mạng AI trong trò chơi: Cách NPC tiên tiến đang biến đổi thế giới ảo
Cuộc cách mạng AI trong trò chơi: Cách NPC tiên tiến đang biến đổi thế giới ảo   
Article

Kẻ thù

Trong quá trình phát triển Half-Life: Alyx, Valve đã phải cắt bỏ một số NPC kẻ thù có thể quá đáng sợ đối với người chơi trong VR, nên một số có thể xuất hiện trong Half-Life 3 mới. Mã kiểm tra bởi Gabe Follower cũng nhắc đến những kẻ thù quen thuộc nhưng với khả năng nâng cao.

Trí tuệ nhân tạo

Khai thác dữ liệu đề xuất rằng một phần của mã dành riêng cho AI tiên tiến có thể thay đổi đáng kể hành vi của nhiều NPC trong trò chơi. Ví dụ, lính Combine sẽ giỏi hơn trong việc núp, sử dụng khiên, tín hiệu cho đồng đội, chiếm vị trí bắn tỉa, đặt mìn, hoặc tháo gỡ bẫy trong một số khu vực nhất định.

Một số dòng chỉ ra hành động đa chiều của NPC, có thể tương tác với các đối tượng nhất định, đưa ra các quyết định, và phản ứng với âm thanh và môi trường. Cũng có đề cập đến một hệ thống hành vi và cảm xúc lớn dành cho các nhân vật.

Quỹ đạo di chuyển của NPC
Quỹ đạo di chuyển của NPC

Hoạt ảnh khuôn mặt

Theo Gabe Follower, Valve dự định đưa Half-Life 3 đến gần hơn với hiện thực trong nhiều khía cạnh, đặc biệt là qua hoạt ảnh và biểu cảm khuôn mặt. Để đạt được điều này, studio đã tích hợp công nghệ Speech Graphics, giúp tái hiện chính xác các biểu cảm và chuyển động khuôn mặt tương ứng với lời nói và cảm xúc mà các nhân vật trải qua. Một ví dụ về cách tiếp cận này có thể thấy trong Hogwarts Legacy.

Hoạt ảnh khuôn mặt trong Speech Graphics
Hoạt ảnh khuôn mặt trong Speech Graphics
Cách Di Chuyển Nhanh trong Hello Kitty Island Adventure
Cách Di Chuyển Nhanh trong Hello Kitty Island Adventure   
Guides

Thế giới và môi trường trò chơi

Trong video, tác giả đề cập đến các chi tiết khác nhau có thể liên quan đến một thế giới mở bán phần hoặc hoàn toàn mở trong Half-Life 3. Trong số những điểm thú vị là một hệ thống chu kỳ ngày đêm, thay đổi thời tiết, và điều kiện khí hậu khác nhau. Điều này có thể đặc biệt liên quan đến chiều không gian Xen, nội dung từ đó đã bị cắt khỏi Half-Life đầu tiên, một quyết định Gabe Newell tiếc nuối.

Trong số nhiều dòng mã, cũng có đề cập đến hệ thống lái xe được nâng cấp, cho phép người chơi và NPC trở thành cả hành khách và lái xe, thậm chí tấn công từ phương tiện. Cũng có nhiều thông số kỹ thuật liên quan đến giao thông vận tải, như sức cản không khí, khả năng thích ứng với điều kiện thời tiết, và nhiều hơn nữa.

Có vẻ như Valve đang sử dụng công nghệ Mesh Shading và một bộ công cụ cho phép hình ảnh chất lượng cao và thực tế mà không ảnh hưởng đáng kể đến hiệu suất.

Một đoạn mã nhắc đến phương tiện
Một đoạn mã nhắc đến phương tiện

Kết luận

Mặc dù Gabe Follower cố gắng hoàn toàn biện minh cho thông tin mà anh ấy trình bày trong video của mình, anh ấy thừa nhận rằng một số kết luận của mình có thể không chính xác hoặc đã lỗi thời.

Tuy nhiên, tất cả những chi tiết này liên quan đến Half-Life 3 hoặc một dự án khác có thể liên quan đến nó dường như rất thú vị, khá thực tế, và rất đặc trưng theo phong cách của Valve. Chắc chắn họ sẽ sớm công bố một phần mới của loạt game biểu tượng của họ.

Nội dung bổ sung có sẵn
Truy cập Twitter bo3.gg
Bình luận
Theo ngày 
Clash.gg 3 cases