Half-Life 3 ist real? Neue Details zum nächsten Teil der Kult-Franchise von Valve
  • Gaming

  • 07:48, 27.08.2024

Half-Life 3 ist real? Neue Details zum nächsten Teil der Kult-Franchise von Valve

Ein bekannter Daten-Miner namens Gabe Follower hat seine Nachforschungen bezüglich des neuen Half-Life 3 geteilt, das seiner Aussage nach seit etwa drei Jahren in Entwicklung ist. Er veröffentlichte ein Video auf seinem YouTube-Kanal, in dem er die Informationen bespricht, die er anhand des internen Spielcodes anderer Valve-Projekte gesammelt hat.

Engine für Half-Life 3

Einer der Hauptgründe für die Verzögerung bei der Entwicklung des neuen Half-Life 3 waren Meinungsverschiedenheiten darüber, welche Engine für den nächsten Teil verwendet werden sollte, da Source 2 noch nicht bereit war, um an der Fortsetzung zu arbeiten. Einige schlugen vor, Engines wie Unity oder Unreal Engine zu verwenden, während andere andere Projekte entwickeln und zur HL3-Entwicklung zurückkehren wollten, wenn Source 2 bereit wäre.

Die Entwickler entschieden sich für letztere Option, was durch die Veröffentlichung von Half-Life: Alyx zehn Jahre nach der Ankündigung von Source 2 diese Entwicklungsstrategie bestätigte. Das Publikum lobte das neue Spiel sehr, und die Entwickler waren mit den Ergebnissen und dem Potenzial, das die neue Engine bot, zufrieden.

Die Werkzeuge waren jedoch immer noch nicht ausreichend, um Half-Life 3 zu erstellen. Daher entwickelte Valve Source 2 weiter, portierte schließlich CS auf die neue Engine und begann mit der Entwicklung eines neuen Spiels namens Deadlock, um nach und nach verschiedene neue Werkzeuge hinzuzufügen und zu testen.

Screenshot aus dem Spiel Half-Life: Alyx
Screenshot aus dem Spiel Half-Life: Alyx

Projekt HLX

Im Mai 2021 entdeckte ein Daten-Miner die ersten Erwähnungen eines mysteriösen Projekts namens HLX im Code eines Dota 2-Updates, das neben HLA (Half-Life: Alyx) erwähnt wurde, was darauf hindeutete, dass der Code des unbekannten Projekts tatsächlich mit dieser Serie in Verbindung steht.

In den nächsten drei Jahren wurden in den Spielcodes von Valve weitere faszinierende Codezeilen gefunden, die auf das bekannte Universum verwiesen. Anfänglich konnte Gabe Follower jedoch nicht sicher sein, ob sie sich auf Half-Life 3 oder ein anderes kommendes Spiel bezogen, das möglicherweise mit diesem Universum in Verbindung steht.

Unter den neuen Spielen von Valve tauchte das kürzlich angekündigte Deadlock auf, aber die Beschreibung vieler Code-Details stimmt nicht mit dem überein, was wir im eigentlichen Spiel sehen. Daher ist der Daten-Miner mehr als sicher, dass diese Codezeilen zu HL3 oder frühen Konzepten dessen gehören, was das Spiel oder ein Spin-off wie HL: Alyx hätte sein können.

Code-Ausschnitt mit Erwähnung von HLX
Code-Ausschnitt mit Erwähnung von HLX

Innerhalb des Valve-Teams

In den letzten Jahren, unmittelbar nach der Veröffentlichung von Half-Life: Alyx, begannen neue Entwicklungsportfolios bei Valve, Elemente der Arbeit an einem unangekündigten Projekt zu beschreiben, dessen Gameplay wir noch nicht gesehen haben. Diese Beschreibungen umfassen verbessertes Licht, verbessertes KI, neue Mechaniken, ein verbessertes NPC-Kampfsystem, Rätsel und mehr.

Angesichts des Zeitplans der Arbeiten könnte man annehmen, dass es sich erneut um Deadlock handelt. Da dieses Spiel jedoch keine Rätsel und ein komplexes NPC-Kampfsystem enthält, passt Deadlock erneut nicht zur Beschreibung. Obwohl der Autor nicht ausschließt, dass diese Elemente Teil eines alten Multiplayer-Spielkonzepts gewesen sein könnten.

Ein weiteres interessantes Detail

Eine der Synchronsprecherinnen für AAA-Spiele, Natasha Chandel, erwähnte in ihrem Lebenslauf, dass sie an einem neuen Spiel von Valve mit dem Codenamen Project White Sands arbeitet. Dieser Titel könnte auf New Mexico verweisen, wo sich Black Mesa befindet.

Erwähnung des mysteriösen Valve-Projekts — White Sands
Erwähnung des mysteriösen Valve-Projekts — White Sands

HEV-Anzug und Gravitationskanone

Der Source 2-Code erwähnt auch den Anzug von Gordon Freeman und ein Gesundheitserholungssystem durch spezielle Heilstationen, ähnlich denen, die im Spiel Vertigo verwendet werden, dessen Entwickler bei der Erstellung von Half-Life: Alyx half.

Darüber hinaus ist ein Teil des Codes der ikonischen Gravitationskanone gewidmet, die eine noch größere Rolle mit verbesserten Mechaniken zur Änderung der Gravitationsmodi für Objekte spielen wird, was entscheidend für die Lösung zahlreicher Rätsel sein wird. Die Umgebung und NPCs werden auch auf diese Änderungen im Kampf reagieren.

Gravitationskanone
Gravitationskanone

Gegner

Während der Entwicklung von Half-Life: Alyx musste Valve einige feindliche NPCs entfernen, die für VR-Spieler zu beängstigend gewesen sein könnten, sodass einige von ihnen im neuen Half-Life 3 erscheinen könnten. Der von Gabe Follower untersuchte Code erwähnt auch bekannte Feinde, jedoch mit verbesserten Fähigkeiten.

Künstliche Intelligenz

Der Daten-Miner vermutet, dass ein Teil des Codes einer fortschrittlichen KI gewidmet ist, die das Verhalten vieler NPCs im Spiel erheblich verändert. Zum Beispiel werden Combine-Soldaten besser in Deckung gehen, Schilde verwenden, Verbündeten Signale geben, Scharfschützenpositionen einnehmen, Minen legen oder Fallen in bestimmten Bereichen entschärfen.

Einige Zeilen weisen auf die facettenreichen Aktionen von NPCs hin, die mit bestimmten Objekten interagieren können, Entscheidungen treffen, auf Geräusche und die Umgebung reagieren. Es wird auch ein großes System für das Verhalten und die Stimmung von Charakteren erwähnt.

NPC-Bewegungstrajektorie
NPC-Bewegungstrajektorie

Gesichtsanimation

Laut Gabe Follower plant Valve, Half-Life 3 in vielen Aspekten, insbesondere durch Animation und Mimik, dem Realismus näherzubringen. Um dies zu erreichen, hat das Studio die Speech Grafics-Technologie integriert, die dabei hilft, präzise Mimik und Bewegungen im Einklang mit den Worten und Emotionen der Charaktere nachzubilden. Ein Beispiel für diesen Ansatz ist das bekannte Hogwarts Legacy.

Gesichtsanimation in Speech Graphics
Gesichtsanimation in Speech Graphics

Spielwelt und Umgebung

Im Video erwähnt der Autor verschiedene Details, die sich auf eine halb offene oder vollständig offene Welt in Half-Life 3 beziehen könnten. Zu den interessanten Punkten gehört ein System für Tag- und Nachtzyklen, Wetteränderungen und unterschiedliche Klimabedingungen. Dies könnte insbesondere die Xen-Dimension betreffen, deren Inhalte aus dem ersten Half-Life geschnitten wurden, was Gabe Newell bedauert.

Unter den vielen Codezeilen wird auch ein aktualisiertes Fahrsystem erwähnt, das es dem Spieler und den NPCs ermöglicht, sowohl Passagiere als auch Fahrer zu sein und sogar aus Fahrzeugen anzugreifen. Es gibt auch zahlreiche technische Parameter im Zusammenhang mit dem Transport, wie Luftwiderstand, Anpassung an Wetterbedingungen und mehr.

Es scheint, dass Valve die Mesh Shading-Technologie und eine Reihe von Werkzeugen verwendet, die hochwertige und realistische Grafiken ermöglichen, ohne die Leistung erheblich zu beeinträchtigen.

Code-Ausschnitt mit Erwähnung von Fahrzeugen
Code-Ausschnitt mit Erwähnung von Fahrzeugen

Fazit

Trotz Gabe Follower's Bemühungen, die in seinem Video präsentierten Informationen vollständig zu begründen, räumt er ein, dass einige seiner Schlussfolgerungen falsch oder veraltet sein könnten.

Nichtsdestotrotz wirken all diese Details bezüglich Half-Life 3 oder eines anderen Projekts, das damit in Verbindung stehen könnte, sehr interessant, ziemlich realistisch und sehr im Sinne von Valve, das früher oder später sicherlich einen neuen Teil seiner ikonischen Serie ankündigen wird.

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