- FELIX
Gaming
07:48, 27.08.2024
Ünlü data-madenci Gabe Follower, yaklaşık üç yıldır geliştirildiğini söylediği yeni Half-Life 3 hakkında kendi araştırmasını paylaştı. YouTube kanalında Valve stüdyosunun diğer projelerinin iç oyun kodlarına dayanarak elde ettiği bilgileri içeren bir video yayınladı.
Half-Life 3 İçin Motor
Yeni Half-Life 3'ün yapımındaki duraklamanın ana nedenlerinden biri, hangi oyun motorunun kullanılacağına dair görüş ayrılıklarıydı; çünkü Source 2 henüz üçlemenin geliştirilmesine hazır değildi. Bazıları Unity veya Unreal Engine gibi motorlara yönelmeyi önerirken, diğerleri HL3'ün geliştirilmesine Source 2 hazır olduğunda dönmeyi ve bu arada farklı projeler geliştirmeyi tercih etti.
Geliştiriciler son yolu seçti ve bu geliştirme stratejisinin bir teyidi olarak Half-Life: Alyx, Source 2'nin duyurulmasından 10 yıl sonra piyasaya sürüldü. Oyun, oyuncular tarafından büyük beğeni topladı ve geliştiriciler de yeni motorun potansiyelinden memnundu.
Ancak, Half-Life 3'ü oluşturmak için gerekli araçlar hala yeterli değildi. Bu nedenle Valve, Source 2'yi geliştirmeye devam etti ve sonucunda, CS:GO'yu yeni motora taşıdı ve yeni Deadlock oyununu geliştirmeye başladı, böylece yeni araçları aşamalı olarak ekleyip test etti.
HLX Projesi
Mayıs 2021'de bir veri madenci, Dota 2'nin güncelleme kodlarında HLX adlı gizemli bir proje hakkında ilk referansları buldu; bu proje, HLA (Half-Life: Alyx) ile birlikte yer alıyordu. Bu, bilinmeyen projenin kesinlikle bu seriye ait olduğunu gösteriyordu.
Sonraki üç yıl boyunca, Valve oyun kodlarında tanıdık evrene göndermeler yapan daha fazla yeni ilginç satır bulundu. Başlangıçta Gabe Follower, bunların Half-Life 3'e mi yoksa bu evrenle bağlantılı başka bir oyuna mı ait olduğundan emin değildi.
Yakın zamanda duyurulan Deadlock dışında Valve'un yeni oyunları bulunuyor, ancak koddaki birçok detay, oyunda gördüklerimizle uyuşmuyor. Bu nedenle veri madenci, bu kod satırlarının HL3'e veya HL: Alyx'e benzer bir yan ürüne ait olduğunu düşünüyor.
Valve Ekibinin İçinde
Half-Life: Alyx'in çıkışından hemen sonra, Valve stüdyosunda duyurulmamış bir proje üzerinde çalıştıklarını açıklayan yeni geliştirici portföyleri ortaya çıkmaya başladı. Bu projede henüz görmediğimiz oynanış unsurları da vardı. Bu açıklamalarda iyileştirilmiş aydınlatma, gelişmiş AI, yeni mekanikler ve NPC savaş sistemi gibi birçok geliştirme yer alıyordu.
Çalışmaların başladığı yıllara baktığımızda, tekrar Deadlock'tan bahsetmek mümkün olabilir. Ancak bu oyunun en azından bulmacalar ve karmaşık NPC savaş sistemi içermemesi, Deadlock'un bu tanıma uymadığını gösteriyor. Yine de bu eski çok oyunculu oyun konseptleri olabilir.
Başka bir ilginç detay daha ortaya çıktı. AAA oyun seslendirme sanatçılarından biri olan Natasha Chandel, özgeçmişinde White Sands adlı bir kod adıyla Valve için yeni bir oyun üzerinde çalıştığını belirtti. Bu isim, bizi Black Mesa'nın yer aldığı New Mexico eyaletine götürüyor olabilir.
HEV Kıyafeti ve Gravitasyon Tüfeği
Source 2 kodunda Gordon Freeman'ın kıyafeti ve Vertigo oyununda kullanılan sağlık istasyonlarına benzer sağlık kaynaklarını yenileme sistemi de bahsediliyor.
Ayrıca, kodun bir kısmı ikonik gravitasyon tüfeğine ayrılmış durumda. Bu tüfek, nesnelerin gravitasyon modlarını değiştirme mekanizmasıyla daha da geliştirilmiş bir role sahip olacak. Bu, pek çok bulmacayı çözmeyi gerektirecek ve çevredeki NPC'ler ve düşmanlar bu değişikliklere savaş sırasında tepki verecekler.
Düşmanlar
Half-Life: Alyx'i geliştirirken, geliştiriciler bazı korkutucu düşman NPC'leri VR oyunu için fazla korkutucu oldukları için çıkarmak zorunda kaldılar. Dolayısıyla, bu karakterlerin bazıları yeni Half-Life 3'te ortaya çıkabilir. Ayrıca, Gabe Follower'ın incelediği koda göre tanıdık düşmanlar da yeni yeteneklerle geri dönebilir.
Yapay Zeka
Veri madenci, kodun büyük ölçüde iyileştirilmiş yapay zekaya ayrıldığını ve bu AI'nın birçok NPC'nin davranışını kökten değiştirdiğini öne sürüyor. Örneğin, Combine askerleri daha iyi saklanabilir, kalkan kullanabilir, müttefiklerine sinyal verebilir ve belirli bölgelerde mayın döşeme veya tuzakları temizleme gibi işlemler yapabilir.
Bazı kod satırları, NPC'lerin belirli nesnelerle etkileşim kurabileceğini, karar verme mantığına sahip olacağını ve seslere ve çevreye tepki vereceğini belirtmektedir. Ayrıca, karakterlerin geniş bir davranış ve ruh hali sistemi olduğu da belirtilmektedir.
Mimik
Gabe Follower'a göre, Valve, Half-Life 3'ü animasyon ve mimikle gerçekçiliğe yaklaştırmayı planlıyor. Bu amaçla, karakterlerin söyledikleri sözler ve hissettikleri duygulara karşılık doğru mimik ve yüz hareketlerini yeniden üreten Speech Graphics teknolojisini kullanmayı planlıyorlar. Bu tür bir yaklaşımın örneği olarak Hogwarts Legacy gösterilebilir.
Oyun Dünyası ve Çevre
Video, Half-Life 3'te yarı açık veya tamamen açık bir dünyaya dair birçok farklı detayı içeriyor. Gün gece döngüsü, hava durumu ve çeşitli iklimsel koşul sistemlerinden bahsedilebilir. Bu, Zen ölçüsüne yönelik olabilir; Half-Life'ın ilk bölümünden kesilen bir içerikti ve Gabe Newell bundan pişmanlık duyuyordu.
Kod satırları arasında sürüş sisteminin yenilendiği de görülüyor. Bu sistem, oyuncunun ve NPC'lerin hem yolcu hem de sürücü olmasına ve hatta araçtan saldırmasına olanak tanıyacak. Hava direnci ve hava koşullarına uyum gibi araçla ilgili birçok teknik parametre de mevcut.
Valve, Mesh Shading teknolojisini ve performanstan ödün vermeden iyi ve gerçekçi grafikler sunan toplu araçları kullanıyor gibi görünüyor.
Sonuç
Gabe Follower videodaki bilgileri tamamen gerekçelendirmeye çalışsa da, bazı çıkarımlarının yanlış veya güncel olmayabileceğini kabul ediyor.
Yine de, Half-Life 3 veya onunla ilgili diğer projelerle ilgili tüm bu detaylar oldukça ilginç, gerçekçi ve Valve'un ruhuna uygun. Eninde sonunda, Valve'in ikonik serisinin yeni bir bölümünü dünyaya tanıtacağını görebiliriz.
Yorumlar