Valve corrigiu o problema de atraso de entrada
  • 10:30, 06.03.2025

Valve corrigiu o problema de atraso de entrada

Os desenvolvedores da Valve continuam trabalhando para resolver o problema de input lag no Dota 2. O representante da empresa, Jeff Hill, informou na rede social Reddit que, junto com o patch 7.38b, a equipe lançou uma atualização que deve eliminar uma das possíveis causas do atraso que alguns jogadores estão enfrentando.

O que mudou?

Novo código para reduzir o atraso – A Valve fez ajustes que devem melhorar a resposta geral do jogo às ações dos jogadores.

Novo comando de console – foi introduzido o dota_report_order_latency, que ajudará os jogadores a verificarem por si mesmos o nível de atraso sem a necessidade de gravação de vídeo e contagem de quadros.

Ao usar o dota_report_order_latency, o jogador recebe uma avaliação precisa do atraso total dos cliques. Segundo Jeff Hill, os valores esperados são de até 100 ms + tempo de ping. Adicionalmente, pode haver uma variação de até 66 ms ou mais, caso haja perda de pacotes ou ping instável.

Essa mudança deve melhorar a experiência de jogo, especialmente para aqueles que enfrentam atrasos ao executar comandos. No entanto, como o problema de input lag pode ter várias causas, a Valve continuará analisando a situação e lançando atualizações adicionais.

Se você notar melhorias ou novos problemas após a atualização, os desenvolvedores aconselham compartilhar suas observações através dos canais oficiais de feedback.

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