Гравець Vacancy
Mason Haines
Налаштування Vacancy
Завантажити конфіг Vacancy 2026
Налаштування та сетап The Last Resort Vacancy, включаючи CFG, приціл, viewmodel, чутливість та інше
Налаштування миші
DPI6000%
Гц400016%
Чутливість зуму177%
Чутливість26%
eDPI12002%
Чутливість Windows689%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 2
AIM Statsза останні 15 матчів
Статистика
Значення
Середнє
Загальне середнє
Хедшоти
0.34
0.31
Хедшоти %
55.7%
46%
Постріли
11.73
12.28
Точність
17.9%
17%
Порівняння чутливості
Сер. 1.52
Приціл
ПереглянутиЦентральна точкаНі
Довжина0.7
Зазор-4
Товщина0
КонтурНі
Товщина контуру0
Червоний0
Зелений255
Синій255
Альфа увімкненаТак
Альфа200
Т-подібний стильНі
Зазор залежно від зброїНі
Товщина снайперського прицілу1
Created At2026-04-19T05:25:07.331+00:00
Updated At2026-04-19T05:25:07.331+00:00
СтильКласичний статичний
КолірБірюзовий
Слідувати за віддачеюНі
Відстань поділу3
Фіксований зазор3
Прозорість внутрішнього розділення0
Прозорість зовнішнього розділення1
Співвідношення розміру поділу1
CurrentТак
Точність стріляниниОстанні 15 матчів
Частина тіла
Влучення%
Голова
1.2K21%
Груди
2.9K49%
Живіт
84314%
Руки
72212%
Ноги
2664%
Відеоналаштування
ПереглянутиРозширене відео
Максимальний FPS у грі030%
Ambient OcclusionСередньо15%
Деталізація частинокНизько42%
Fidelity FX Super ResolutionВимкнено (найвища якість)48%
Підвищення контрасту гравцяУвімкнено50%
V-SyncВимкнено46%
Загальна якість тінейВисоко37%
NVIDIA Reflex — низька затримкаУвімкнено + Прискорення7%
NVIDIA G-SyncВимкнено41%
Динамічні тініУсі41%
Режим згладжування MultisamplingCMAA22%
Деталізація текстур моделейСередньо8%
Режим фільтрації текстурБілінійна37%
Деталізація шейдерівНизько52%
Широкий динамічний діапазон (HDR)Якість40%
Відео
Роздільна здатність1024x7687%
Співвідношення сторін4:357%
Режим відображенняНа весь екран94%
Режим масштабуванняStretched75%
Viewmodel
ПереглянутиПопередня позиція262%
Поле зору (FOV)6882%
Зсув X2.578%
Зсув Z-1.572%
Зсув Y069%
КоливанняНевідомо54%
Primary devicesза останні 15 матчів
Статистика
Значення
Середнє
Загальне середнє
AK47 вбивств
0.212
0.24
Шкода AK47
23.13
24.98
AWP вбивств
0
0.081
Шкода AWP
0
7.39
M4A1 вбивств
0.013
0.114
Шкода M4A1
1.37
11.76
Параметри запуску
-threads 9 +exec autoexec.cfg
-threads 9
Визначає кількість потоків процесора (відповідно до вашого процесора)
HUD
ПереглянутиМасштаб HUD125%
Колір HUDКолір команди29%
Радар
ПереглянутиРадар центрує гравцяТак59%
Радар обертаєтьсяТак69%
Розмір радара в HUD0.630%
Змінювати форму з таблицею рахункуТак61%
Масштаб карти радара0.750%
FAQ
Vacancy використовує мишу Razer Viper V4 Pro Black, налаштовану на 600 DPI та чутливість 2, що дає ефективний eDPI 1200. Ця конфігурація, у поєднанні з частотою опитування 4000 Гц, забезпечує надзвичайно точне та швидке відстеження, що підходить для швидких, точних рухів і плавного переміщення прицілу, необхідних для гри на високому рівні.
Приціл Vacancy компактний і мінімалістичний, з дуже малим проміжком -4, довжиною 0.7 та нульовою товщиною, без центральної точки чи обрису. Цей дизайн, у поєднанні з яскравим жовтим кольором (RGB 255, 255, 0, альфа 200), забезпечує максимальну видимість на будь-якому фоні, мінімізуючи візуальні відволікання, що дозволяє точно прицілюватися, особливо під час напружених ситуацій.
Vacancy використовує монітор ZOWIE XL2566K, відомий своїм надзвичайно високим частотним оновленням і низькою затримкою введення. Цей монітор забезпечує надзвичайно плавну чіткість руху та швидкі часи відгуку, що дає Vacancy значну перевагу у виявленні та реагуванні на рухи ворогів з максимальною точністю під час змагань.
Vacancy грає на роздільній здатності 1024x768 з аспектом 4:3, розтягнутою на весь екран. Ці класичні налаштування збільшують моделі гравців і покращують видимість, полегшуючи виявлення супротивників. Більшість графічних параметрів встановлені на низький або середній рівень — такі як низька деталізація шейдерів і частинок, середня оклюзія навколишнього середовища та висока якість глобальних тіней — щоб максимізувати частоту кадрів і мінімізувати відволікання, забезпечуючи плавний і стабільний ігровий процес.
На основі доступних даних, Vacancy наразі використовує мишу Razer Viper V4 Pro Black, але профіль не надає історії попередніх мишей. Це свідчить про прихильність до високоякісного, легкого і чутливого обладнання, що відповідає вимогам змагань найвищого рівня в Counter-Strike.
Хоча конкретні налаштування клавіш не деталізовані в профілі, використання Vacancy клавіатури Razer Huntsman V3 Pro TKL 8KHz Green свідчить про перевагу компактної, високопродуктивної клавіатури, яка підтримує швидку активацію та налаштування клавіш. Ця конфігурація ідеально підходить для ефективного переміщення та швидкого доступу до важливих дій в грі під час інтенсивних матчів.
Vacancy використовує гарнітуру Razer BlackShark V3 Pro Black, відому своїм чітким просторовим звуком і зручністю носіння. Хоча профіль не вказує конкретних налаштувань звуку в грі, гарнітури професійного рівня, як ця, обираються за їхню здатність надавати точні напрямкові підказки, допомагаючи Vacancy точно визначати місцезнаходження супротивників і швидко реагувати на звукову інформацію в грі.
Vacancy встановлює колір HUD на 'Колір команди' і використовує масштаб HUD 1, забезпечуючи чітку видимість важливої інформації без перевантаження екрану. Його радар налаштований на розмір HUD 0.63 з масштабом карти 0.75, і він налаштований на обертання та центрування на гравцеві. Ця конфігурація підвищує усвідомлення ситуації, надаючи послідовний, легко інтерпретований огляд карти та позицій товаришів по команді.
Vacancy запускає CS2 з параметрами '-threads 9 +exec autoexec.cfg', що призначає дев'ять потоків процесора для гри для покращення продуктивності та забезпечує автоматичне виконання його користувацького конфігураційного файлу. Цей підхід дозволяє здійснювати індивідуальні оптимізації та забезпечувати постійне застосування обраних налаштувань щоразу, коли він запускає гру.
Viewmodel Vacancy налаштовано на поле зору 68 зі зміщеннями 2.5 (X), 0 (Y) і -1.5 (Z), використовуючи попередньо встановлене положення 2. Ця конфігурація розміщує модель зброї так, щоб максимізувати видимість ігрового простору, мінімізуючи відволікання від самої зброї, що дозволяє краще зосередитися на супротивниках і точніше розміщувати приціл під час сутичок.
Коментарі
По даті




Поки немає коментарів! Залишіть коментар першим