Jogador Vacancy
Mason Haines
Configurações Vacancy
Baixar config de Vacancy 2026
Configurações e setup de The Last Resort Vacancy, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
Configurações do mouse
Sensibilidade do zoom177%
Hz400015%
DPI6000%
Sensibilidade26%
eDPI12002%
Sensibilidade do Windows689%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 2
AIM Statsultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Tiro na cabeça
0.32
0.31
Tiro na cabeça %
53.6%
46%
Tiros
12.03
12.28
Precisão
17.3%
17%
Comparação de sensibilidade
Méd 1.52
Mira
visualizaçãoPonto CentralNão
Comprimento0.7
Lacuna-4
Espessura0
ContornoNão
Espessura do Contorno0
Vermelho0
Verde255
Azul255
Alfa AtivadaSim
Alfa200
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper1
Created At2026-04-19T05:25:07.331+00:00
Updated At2026-04-19T05:25:07.331+00:00
EstiloClássico Estático
CorCiano
Seguir RecuoNão
Distância da Separação3
Lacuna Fixa3
Alfa da Separação Interna0
Alfa da Separação Externa1
Proporção de Tamanho da Separação1
CurrentSim
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas
Partes do corpo
Golpes%
Cabeça
1.2K21%
Peito
2.8K49%
Estômago
82214%
Braços
70612%
Pernas
2645%
Configurações de vídeo
visualizaçãoVídeo avançado
FPS Máximo no Jogo030%
Qualidade global das sombrasAlto37%
Aumentar contraste do jogadorAtivado49%
Detalhe de partículasBaixo42%
Sombras dinâmicasTudo40%
Oclusão de ambienteMédio14%
Detalhe do shaderBaixo51%
Detalhe da textura do modeloMédio8%
Modo de filtragem de texturaBilinear37%
Fidelity FX Super ResolutionDesativado (Qualidade Máxima)47%
V-SyncDesativado46%
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaAtivado + Boost7%
NVIDIA G-SyncDesativado40%
Modo de anti-aliasing multisamplingCMAA22%
Alcance dinâmico altoQualidade39%
Vídeo
Proporção4:357%
Resolução1024x7687%
Modo de exibiçãoTela cheia94%
Modo de escalaStretched75%
Viewmodel
visualizaçãoCampo de visão (FOV)6882%
Deslocamento X2.578%
Deslocamento Y069%
Deslocamento Z-1.572%
Posição predefinida262%
BalançoDesconhecido54%
Primary devicesultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Kills por AK47
0.201
0.24
Danos por AK47
20.66
24.98
Kills por AWP
0
0.081
Danos por AWP
0
7.39
Kills por M4A1
0.014
0.114
Danos por M4A1
1.56
11.76
Opções de inicialização
-threads 9 +exec autoexec.cfg
HUD
visualizaçãoEscala do HUD124%
Cor do HUDCor da equipe29%
Radar
visualizaçãoRadar centraliza o jogadorSim59%
Tamanho do HUD do radar0.630%
Radar girandoSim68%
Alternar forma com o placarSim61%
Zoom do mapa do radar0.750%
FAQ
Vacancy usa um mouse Razer Viper V4 Pro Black configurado para 600 DPI e uma sensibilidade de 2, resultando em um eDPI efetivo de 1200. Essa configuração, combinada com uma taxa de polling de 4000 Hz, oferece rastreamento extremamente preciso e responsivo, atendendo a flicks rápidos e precisos e movimentos suaves da mira essenciais para o jogo em alto nível.
A mira de Vacancy é compacta e minimalista, apresentando um espaço muito pequeno de -4, um comprimento de 0.7 e espessura zero, sem ponto central ou contorno. Este design, combinado com uma cor amarela brilhante (RGB 255, 255, 0, alpha 200), garante máxima visibilidade em qualquer fundo, minimizando distrações visuais e permitindo uma mira precisa, especialmente durante cenários de alta pressão.
Vacancy confia no monitor ZOWIE XL2566K, conhecido por sua taxa de atualização excepcionalmente alta e baixo atraso de entrada. Este monitor proporciona clareza de movimento ultra-suave e tempos de resposta rápidos, dando a Vacancy uma vantagem significativa em identificar e reagir aos movimentos dos inimigos com máxima precisão durante partidas competitivas.
Vacancy joga em uma resolução de 1024x768 com uma proporção de 4:3, esticada para tela cheia. Esta configuração clássica aumenta os modelos dos jogadores e melhora a visibilidade, facilitando a identificação dos oponentes. A maioria das opções gráficas está configurada para baixo ou médio—como detalhes de shader e partículas baixos, oclusão de ambiente média e qualidade global de sombra alta—para maximizar as taxas de quadros e minimizar distrações, garantindo uma jogabilidade suave e consistente.
Com base nos dados disponíveis, Vacancy está atualmente usando o mouse Razer Viper V4 Pro Black, mas o perfil não fornece um histórico de mouses anteriores. Isso sugere um compromisso com hardware de alta qualidade, leve e responsivo, consistente com as exigências da competição de Counter-Strike de alto nível.
Embora as teclas específicas não sejam detalhadas no perfil, o uso do teclado Razer Huntsman V3 Pro TKL 8KHz Green por Vacancy sugere uma preferência por um teclado compacto e de alto desempenho que suporta atuação rápida e atribuições de teclas personalizáveis. Esta configuração é ideal para movimentos eficientes e acesso rápido a ações essenciais no jogo durante partidas intensas.
Vacancy usa o headset Razer BlackShark V3 Pro Black, conhecido por seu áudio espacial claro e ajuste confortável. Embora o perfil não especifique as configurações de áudio no jogo, headsets de nível profissional como este são escolhidos por sua capacidade de fornecer pistas direcionais precisas, ajudando Vacancy a localizar os oponentes com precisão e reagir rapidamente às informações de áudio no jogo.
Vacancy define a cor do HUD como 'Cor do Time' e usa uma escala de HUD de 1, garantindo que as informações essenciais sejam claramente visíveis sem sobrecarregar a tela. Seu radar está configurado para um tamanho de HUD de 0.63 com um zoom de mapa de 0.75, e é configurado para girar e centralizar no jogador. Esta configuração melhora a consciência situacional, fornecendo uma visão geral consistente e facilmente interpretável do mapa e das posições dos companheiros de equipe.
Vacancy lança o CS2 com as opções '-threads 9 +exec autoexec.cfg', que atribui nove threads da CPU ao jogo para melhorar o desempenho e garante que seu arquivo de configuração personalizado seja executado automaticamente. Esta abordagem permite otimizações personalizadas e aplicação consistente das configurações preferidas toda vez que ele inicia o jogo.
O viewmodel de Vacancy está configurado para um campo de visão de 68 com offsets de 2.5 (X), 0 (Y) e -1.5 (Z), usando a posição predefinida 2. Esta configuração posiciona o modelo da arma de forma a maximizar a visibilidade da área de jogo, enquanto minimiza a distração da própria arma, permitindo melhor foco nos oponentes e posicionamento mais preciso da mira durante os confrontos.
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