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Vacancy

Mason Haines

Configuración Vacancy

Descargar la config de Vacancy 2026
Configuración y ajustes de The Last Resort Vacancy, incluyendo CFG, mira, viewmodel, sensibilidad y más
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Configuración del ratón
eDPI12002%
Sensibilidad26%
Sensibilidad de zoom177%
Hz400016%
DPI6000%
Sensibilidad de Windows688%
sensitivity 2; zoom_sensitivity 1
AIM Statsúltimos 15 partidos

Estadísticas

Valor

Prom

Prom. general

Disparos a la cabeza

0.32

0.31

Porcentaje de disparos a la cabeza

54.1%

46%

Disparos

12.35

12.28

Precisión

17.4%

17%

Comparación de sensibilidad

Prom 1.51

Punto centralNo
Longitud1
Espaciado-4
Grosor0
ContornoNo
Grosor del contorno0
Rojo0
Verde255
Azul255
Alfa activadoSí
Alfa200
Estilo TNo
Espaciado por arma equipadaNo
Ancho de francotirador1
Created At2026-09-25T05:26:42.931+00:00
Updated At2026-09-25T05:26:42.931+00:00
EstiloClásico Estático
ColorCian
Seguir retrocesoNo
Distancia de separación3
Espaciado fijo3
Alfa de separación interna0
Alfa de separación externa1
Relación de tamaño de separación1
CurrentSí
Estadísticas de precisiónÚltimos 15 partidos

Parte del cuerpo

Impactos%

Cabeza

1.1K21%

Pecho

2.5K48%

Estómago

76915%

Brazos

65512%

Piernas

2294%

Configuración de video
vista previa
Vídeo
Resolución1024x7687%
Modo de pantallaPantalla completa94%
Relación de aspecto4:356%
Modo de escaladoStretched75%
Vídeo avanzado
V-SyncDesactivado45%
Aumentar contraste del jugadorActivado50%
FidelityFX Super ResolutionDesactivado (Máxima calidad)49%
FPS máximos en partida030%
Detalle de textura del modeloMedio8%
NVIDIA G-SyncDesactivado42%
NVIDIA Reflex baja latenciaActivado + Impulso7%
Modo de antialiasing multisampleCMAA21%
Calidad de sombras globalAlto37%
Sombras dinámicasTodo42%
Modo de filtrado de texturasBilineal38%
Oclusión ambientalMedio15%
Detalle de sombreadoBajo52%
Detalle de partículasBajo43%
Alto rango dinámico (HDR)Calidad41%
Viewmodel
vista previa
Movimiento del arma (Bob)
Desplazamiento Z-1.573%
Desplazamiento Y069%
FOV6884%
Desplazamiento X2.580%
Posición preestablecida263%
Primary devicesúltimos 15 partidos

Estadísticas

Valor

Prom

Prom. general

Bajas con AK47

0.243

0.24

Daño con AK47

25.97

24.98

Bajas con AWP

0.001

0.081

Daño con AWP

0.23

7.39

Bajas con M4A1

0.004

0.114

Daño con M4A1

0.59

11.76

Opciones de lanzamiento
-threads 9 +exec autoexec.cfg
Escala del HUD126%
Color del HUDColor del equipo30%
Tamaño del HUD del radar0.630%
Radar centrado en el jugadorSí60%
Radar giratorioSí69%
Cambiar forma con el marcadorSí61%
Zoom del mapa del radar0.750%
Preguntas Frecuentes
Vacancy combina una sensibilidad de 2 con un DPI de 600, resultando en un eDPI efectivo de 1200. Esta combinación ofrece un enfoque equilibrado entre un movimiento rápido de la mira y un control preciso, adaptándose tanto a movimientos rápidos como a un seguimiento preciso, lo cual es crucial para el juego de alto nivel.
Vacancy utiliza el monitor ZOWIE XL2566K, una elección popular entre jugadores profesionales debido a su alta tasa de refresco y bajo retraso de entrada. Este monitor ofrece visuales ultra suaves y tiempos de respuesta rápidos, permitiendo a Vacancy reaccionar rápidamente a las acciones en el juego y mantener una ventaja competitiva durante intensos tiroteos.
Vacancy opta por una mira estática clásica con un diseño minimalista: un espacio de -4, longitud de 1 y grosor de 0.5, sin punto central ni contorno. La mira utiliza un color cian vibrante (RGB 0,255,255), que se destaca claramente contra la mayoría de los fondos, ayudando en la puntería precisa mientras minimiza distracciones.
Vacancy configura sus ajustes de video para máximo rendimiento y claridad, jugando a una resolución de 1024x768 con una relación de aspecto 4:3 en modo pantalla completa y usando escalado estirado. Ajustes clave incluyen desactivar V-Sync y G-Sync, habilitar Nvidia Reflex Low Latency con Boost, y configurar el detalle de sombreado y partículas en bajo, asegurando altas tasas de cuadros y mínimo retraso de entrada.
Vacancy confía en los auriculares Razer BlackShark V3 Pro Black, conocidos por su audio posicional claro y ajuste cómodo. El equipo de audio de alta calidad como este es esencial para detectar señales sutiles en el juego como pasos y recargas, dando a Vacancy una ventaja auditiva en situaciones críticas.
Vacancy utiliza un campo de visión del modelo de vista de 68, con desplazamientos de 2.5 (X), 0 (Y), y -1.5 (Z), y posición preestablecida 2. Esta configuración posiciona el modelo del arma más a la derecha y ligeramente más abajo, maximizando la visibilidad en pantalla de los oponentes y minimizando la obstrucción del arma durante el juego.
Vacancy combina el ratón Razer Viper V4 Pro Black con la alfombrilla Razer Gigantus V2 Pro Balance. Esta configuración ofrece una mezcla de velocidad y control, con el ratón proporcionando altas tasas de sondeo (4000 Hz) para un seguimiento ultra-responsivo, y la alfombrilla ofreciendo un deslizamiento consistente que apoya tanto movimientos rápidos como microajustes.
Vacancy establece el color de su HUD en Color del Equipo y lo escala a 1 para una clara legibilidad. Su radar está configurado con un tamaño de HUD de 0.63, zoom del mapa en 0.75, y está configurado para rotar y centrarse en el jugador, asegurando que siempre tenga acceso inmediato e intuitivo a información crucial del mapa durante los partidos.
Vacancy utiliza el teclado Razer Huntsman V3 Pro TKL 8KHz Green, que cuenta con un diseño tenkeyless para más espacio para el ratón y tiempos de respuesta excepcionalmente rápidos debido a su alta tasa de sondeo. Esto permite un registro de entrada rápido y confiable, lo cual es vital para ejecutar comandos complejos de movimiento y utilidad en escenarios de alta presión.
Mientras que los datos proporcionados se centran en la configuración técnica actual de Vacancy, sí indican algunos ajustes históricos del modelo de vista, sugiriendo un posible proceso de refinamiento. Por ejemplo, se menciona configuraciones previas de 'bob' y diferentes comandos de consola del modelo de vista, reflejando la disposición de Vacancy para ajustar su configuración para comodidad y rendimiento óptimos a medida que sus preferencias y el meta del juego evolucionan.
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