Vacancy

Mason Haines

Tetapan Vacancy

Muat turun config Vacancy 2026
Tetapan dan setup The Last Resort Vacancy, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Muat turun
Tetapan tetikus
DPI6000%
Kepenyaan Zum177%
Hz400015%
Kepenyaan26%
eDPI12002%
Kepenyaan Windows689%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 2
Statistik SASARAN15 perlawanan terakhir

Statistik

Nilai

Purata

Purata keseluruhan

Tembakan kepala

0.32

0.31

% Tembakan kepala

53.6%

46%

Tembakan

12.03

12.28

Ketepatan

17.3%

17%

Perbandingan Sensitiviti

Purata 1.52

Crosshair
Pratonton
Titik TengahTidak
Panjang0.7
Jurang-4
Ketebalan0
Garis LuarTidak
Ketebalan Garis Luar0
Merah0
Hijau255
Biru255
Alpha DiaktifkanYa
Alpha200
Gaya TTidak
Jurang Senjata DigunakanTidak
Lebar Penembak Tepat1
Created At2026-04-19T05:25:07.331+00:00
Updated At2026-04-19T05:25:07.331+00:00
GayaStatik Klasik
WarnaCyan
Ikut RecoilTidak
Jarak Belahan3
Jurang Tetap3
Alpha Belahan Dalam0
Alpha Belahan Luar1
Nisbah Saiz Belahan1
CurrentYa
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir

Bahagian badan

Pukulan%

Kepala

1.2K21%

Dada

2.8K49%

Perut

82214%

Lengan

70612%

Kaki

2645%

Tetapan Video
Pratonton
Video
Nisbah Aspek4:357%
Resolusi1024x7687%
Mod PaparanSkrin Penuh94%
Mod PenskalaanStretched75%
Video Lanjutan
V-SyncDilumpuhkan46%
Mod Penapisan TeksturBilinear37%
Pengaburan AmbienSederhana15%
Julat Dinamik TinggiKualiti40%
Butiran PartikelRendah42%
Tingkatkan Kontras PemainDibenarkan49%
FPS Maksimum Dalam Permainan030%
NVIDIA Reflex Latensi RendahDibenarkan + Pecutan7%
Kualiti Bayang GlobalTinggi37%
NVIDIA G-SyncDilumpuhkan41%
Bayang DinamikSemua41%
Butiran Tekstur ModelSederhana8%
Mod Anti Aliasing MultisampelCMAA22%
Butiran ShaderRendah52%
Fidelity FX Super ResolutionDilumpuhkan (Kualiti Tertinggi)48%
Model pandangan
Pratonton
FOV6882%
Ofset X2.578%
Ofset Z-1.572%
Ofset Y069%
Pos Tetapan262%
BobTidak Diketahui54%
Peranti utama15 perlawanan terakhir

Statistik

Nilai

Purata

Purata keseluruhan

Pembunuhan AK47

0.201

0.24

Kerosakan AK47

20.66

24.98

Pembunuhan AWP

0

0.081

Kerosakan AWP

0

7.39

Pembunuhan M4A1

0.014

0.114

Kerosakan M4A1

1.56

11.76

Pilihan pelancaran
-threads 9 +exec autoexec.cfg
Skala HUD125%
Warna HUDWarna Pasukan29%
Radar Memusatkan PemainYa59%
Radar BerpusingYa69%
Saiz HUD Radar0.630%
Tukar Bentuk dengan Papan SkorYa61%
Zum Peta Radar0.750%
Soalan Lazim
Vacancy menggunakan tetikus Razer Viper V4 Pro Black yang ditetapkan pada 600 DPI dan sensitiviti 2, menghasilkan eDPI efektif sebanyak 1200. Konfigurasi ini, digabungkan dengan kadar pengundian 4000 Hz, menyediakan penjejakan yang sangat tepat dan responsif, sesuai untuk flicks pantas dan pergerakan crosshair yang lancar yang penting untuk permainan tahap tinggi.
Crosshair Vacancy adalah padat dan minimalis, menampilkan jurang yang sangat kecil iaitu -4, panjang 0.7, dan ketebalan sifar, tanpa titik tengah atau garis luar. Reka bentuk ini, dipadankan dengan warna kuning terang (RGB 255, 255, 0, alpha 200), memastikan keterlihatan maksimum pada mana-mana latar belakang sambil meminimumkan gangguan visual, membolehkan tujuan yang tepat terutamanya semasa senario tekanan tinggi.
Vacancy bergantung kepada monitor ZOWIE XL2566K, yang terkenal dengan kadar penyegaran yang sangat tinggi dan input lag yang rendah. Monitor ini menyediakan kejelasan gerakan yang sangat lancar dan masa tindak balas yang pantas, memberikan Vacancy kelebihan yang signifikan dalam mengesan dan bertindak balas terhadap pergerakan musuh dengan ketepatan maksimum semasa perlawanan kompetitif.
Vacancy bermain pada resolusi 1024x768 dengan nisbah aspek 4:3, diregangkan ke skrin penuh. Tetapan klasik ini memperbesar model pemain dan meningkatkan keterlihatan, memudahkan untuk melihat lawan. Kebanyakan pilihan grafik ditetapkan ke rendah atau sederhana—seperti shader dan detail partikel rendah, ambient occlusion sederhana, dan kualiti bayangan global tinggi—untuk memaksimumkan kadar bingkai dan meminimumkan gangguan, memastikan permainan yang lancar dan konsisten.
Berdasarkan data yang ada, Vacancy kini menggunakan tetikus Razer Viper V4 Pro Black, tetapi profil tidak menyediakan sejarah tetikus sebelumnya. Ini mencadangkan komitmen kepada perkakasan yang ringan, responsif dan berprestasi tinggi, yang konsisten dengan keperluan pertandingan Counter-Strike peringkat atas.
Walaupun kekunci khusus tidak diperincikan dalam profil, penggunaan papan kekunci Razer Huntsman V3 Pro TKL 8KHz Green oleh Vacancy menunjukkan keutamaan untuk papan kekunci kompak, berprestasi tinggi yang menyokong aktuasian pantas dan penugasan kekunci yang boleh disesuaikan. Tetapan ini ideal untuk pergerakan yang cekap dan akses cepat kepada tindakan dalam permainan yang penting semasa perlawanan intensif.
Vacancy menggunakan headset Razer BlackShark V3 Pro Black, yang terkenal dengan audio spatial yang jelas dan keselesaan pemakaian. Walaupun profil tidak menyatakan tetapan audio dalam permainan, headset bertaraf profesional seperti ini dipilih kerana keupayaannya untuk memberikan petunjuk arah yang tepat, membantu Vacancy mengenal pasti lokasi lawan dengan tepat dan bertindak balas dengan cepat terhadap maklumat audio dalam permainan.
Vacancy menetapkan warna HUD kepada 'Warna Pasukan' dan menggunakan skala HUD 1, memastikan maklumat penting jelas kelihatan tanpa memenuhi skrin. Radarnya ditetapkan kepada saiz HUD 0.63 dengan zum peta 0.75, dan ia dikonfigurasikan untuk berputar dan berpusat pada pemain. Tetapan ini meningkatkan kesedaran situasi dengan menyediakan gambaran keseluruhan peta dan posisi rakan sepasukan yang konsisten dan mudah ditafsir.
Vacancy melancarkan CS2 dengan pilihan '-threads 9 +exec autoexec.cfg', yang memperuntukkan sembilan benang CPU kepada permainan untuk prestasi yang lebih baik dan memastikan fail konfigurasi tersuainya dilaksanakan secara automatik. Pendekatan ini membolehkan pengoptimuman yang disesuaikan dan penerapan konsisten tetapan pilihan setiap kali dia memulakan permainan.
Model pandangan Vacancy ditetapkan kepada medan pandangan 68 dengan offset 2.5 (X), 0 (Y), dan -1.5 (Z), menggunakan posisi praset 2. Konfigurasi ini meletakkan model senjata dengan cara yang memaksimumkan keterlihatan kawasan permainan sambil meminimumkan gangguan dari senjata itu sendiri, membolehkan fokus yang lebih baik pada lawan dan penempatan crosshair yang lebih tepat semasa pertempuran.
Komen
Mengikut tarikh