Spieler Vacancy

Mason Haines

Einstellungen Vacancy

Vacancy Konfig 2026 herunterladen
The Last Resort Vacancy Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
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Maus-Einstellungen
Empfindlichkeit26%
DPI6000%
Zoom-Empfindlichkeit177%
Hz400015%
Windows-Zeigerempfindlichkeit689%
eDPI12002%
sensitivity 2; zoom_sensitivity 1
AIM StatsLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

Kopfschüsse

0.33

0.31

Kopfschüsse %

53.8%

46%

Schüsse

12.29

12.28

Genauigkeit

17%

17%

Sensitivitätsvergleich

Dur. 1.53

Fadenkreuz
Vorschau
Zentraler PunktNein
Länge0.7
Abstand-4
Dicke0
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot0
Grün255
Blau255
Alpha aktiviertJa
Alpha200
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite1
Created At2026-04-19T05:25:07.331+00:00
Updated At2026-04-19T05:25:07.331+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeCyan
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand3
Fester Abstand3
Innere Split-Alpha0
Äußere Split-Alpha1
Split-Größenverhältnis1
CurrentJa
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches

Körperteil

Treffer%

Kopf

1.2K21%

Brust

2.8K49%

Magen

80014%

Arme

70512%

Beine

2625%

Videoeinstellungen
Vorschau
Video
Anzeige-ModusVollbild93%
SkalierungsmodusStretched74%
Auflösung1024x7687%
Seitenverhältnis4:357%
Erweitertes Video
Spielerkontrast verstärkenAktiviert49%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzAktiviert + Boost7%
NVIDIA G-SyncDeaktiviert40%
V-SyncDeaktiviert46%
Maximale FPS im Spiel029%
Modelltextur-DetailsMittel8%
Multisampling-Anti-Aliasing-ModusCMAA22%
PartikeldetailsNiedrig41%
Globale SchattenqualitätHoch37%
Dynamische SchattenAlle40%
TexturfiltermodusBilinear37%
Shader-DetailsNiedrig51%
FidelityFX Super ResolutionDeaktiviert (Höchste Qualität)47%
UmgebungsverdeckungMittel14%
HDR (High Dynamic Range)Qualität39%
Viewmodel
Vorschau
Versatz Y069%
Sichtfeld (FOV)6882%
Versatz X2.578%
WackelnUnbekannt53%
Versatz Z-1.572%
Voreingestellte Position262%
Primary devicesLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

AK47 Tötungen

0.203

0.24

AK47 Schaden

20.76

24.98

AWP Tötungen

0.003

0.081

AWP Schaden

0.17

7.39

M4A1 Tötungen

0.038

0.114

M4A1 Schaden

3.62

11.76

Startoptionen
-threads 9 +exec autoexec.cfg
HUD-Skalierung123%
HUD-FarbeTeamfarbe29%
Radar-Kartenzoom0.750%
Radar-HUD-Größe0.630%
Radar zentriert den SpielerJa59%
Radar rotiertJa68%
Form mit Anzeigetafel umschaltenJa60%
FAQ
Vacancy nutzt eine Razer Viper V4 Pro Black Maus mit 600 DPI und einer Empfindlichkeit von 2, was zu einem effektiven eDPI von 1200 führt. Diese Kombination ermöglicht präzises und konsistentes Zielen, wobei ein Gleichgewicht zwischen schneller Fadenkreuzbewegung und feiner Kontrolle erreicht wird, was für hochrangiges Gameplay entscheidend ist.
Vacancys Fadenkreuz ist mit einer minimalen Lücke von -4, einer kurzen Länge von 0,7 und null Dicke gestaltet, ohne Mittelpunkte oder Umrisse. Die Farbe ist ein lebhaftes Gelb (R:0, G:255, B:255, Alpha:200), was eine hohe Sichtbarkeit vor den meisten Hintergründen gewährleistet. Diese kompakte und unauffällige Konfiguration ermöglicht eine klare Zielerfassung ohne ablenkende visuelle Elemente.
Vacancy verwendet den ZOWIE XL2566K Monitor, bekannt für seine hohe Bildwiederholrate und geringe Eingabeverzögerung. Dieser Monitor ist bei professionellen Spielern beliebt, da er ultra-flüssige Bewegungen und schnelle Reaktionszeiten bietet, was in schnellen Duellen und präzisem Tracking während der Matches einen spürbaren Vorteil verschafft.
Vacancy spielt in einer Auflösung von 1024x768 mit einem 4:3 Seitenverhältnis im Vollbildmodus und gestrecktem Skalieren. Die meisten Grafikeinstellungen sind auf niedrig oder mittel gesetzt, wie niedrige Shader- und Partikeldetails, um die Bildraten zu maximieren und Ablenkungen zu minimieren. Boost Player Contrast und NVIDIA Reflex Low Latency (Enabled + Boost) sind aktiviert, um die Sichtbarkeit und Reaktionsfähigkeit im Spiel zu verbessern.
Vacancy verwendet das Razer BlackShark V3 Pro Black Headset, bekannt für seine präzise Richtungswiedergabe. Während spezifische In-Game-Audioeinstellungen nicht aufgeführt sind, helfen die Klangbühne und Klarheit dieses Headsets Vacancy, subtile In-Game-Hinweise wie Schritte und Nachladungen zu erkennen, die für das Situationsbewusstsein entscheidend sind.
Vacancys HUD ist auf 'Teamfarbe' eingestellt und auf 1 skaliert, um Klarheit und einfache Teamidentifikation zu gewährleisten. Das Radar ist mit einer HUD-Größe von 0,63, einem Kartenzoom von 0,75, aktivierter Rotation und immer auf den Spieler zentriert angepasst. Diese Einstellungen helfen, das Bewusstsein für die Positionen der Teamkollegen und potenzielle Bedrohungen zu bewahren, ohne den Bildschirm zu überladen.
Vacancys Setup umfasst die Razer Huntsman V3 Pro TKL 8KHz Green Tastatur, die ultraschnelle Abfrageraten und taktiles Feedback bietet, und das Razer Gigantus V2 Pro Balance Mauspad, das ein ausgewogenes Gleiten für kontrollierte, aber schnelle Mausbewegungen ermöglicht. Diese Kombination unterstützt präzise Eingaben und schnelle Reaktionszeiten, die in Wettbewerbsszenarien unerlässlich sind.
Vacancy startet CS2 mit den Optionen '-threads 9 +exec autoexec.cfg', die dem Spiel neun CPU-Threads zuweisen, um eine flüssigere Leistung zu gewährleisten und automatisch eine personalisierte Autoexec-Konfigurationsdatei auszuführen, um sicherzustellen, dass alle bevorzugten Einstellungen beim Start konsistent geladen werden.
Vacancys Viewmodel ist mit einem Sichtfeld von 68, Offset-Werten von 2,5 (X), 0 (Y) und -1,5 (Z) sowie der voreingestellten Position 2 eingestellt. Diese Anpassungen verschieben das Waffenmodell an eine weniger aufdringliche Stelle auf dem Bildschirm, maximieren die Sichtbarkeit des Spielbereichs und der Gegner, während persönlicher Komfort und Vertrautheit erhalten bleiben.
Während nur die aktuellen Einstellungen aufgeführt sind, verwendet Vacancy derzeit 600 DPI und eine Empfindlichkeit von 2 (eDPI 1200). Änderungen gegenüber früheren Konfigurationen sind nicht detailliert, aber dieses Setup spiegelt einen modernen Trend unter Profispielern wider, die eine moderate eDPI für ein Gleichgewicht zwischen schnellen Flicks und präziser Kontrolle bevorzugen, was auf eine mögliche Entwicklung hin zu verfeinerten Empfindlichkeitswerten im Laufe der Zeit hindeutet.
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