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Spieler Vacancy

Mason Haines

Einstellungen Vacancy

Vacancy Konfig 2026 herunterladen
The Last Resort Vacancy Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
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Maus-Einstellungen
eDPI12002%
Zoom-Empfindlichkeit177%
Hz400016%
Empfindlichkeit26%
DPI6000%
Windows-Zeigerempfindlichkeit688%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 2
AIM StatsLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

Kopfschüsse

0.32

0.31

Kopfschüsse %

53.8%

46%

Schüsse

12.13

12.28

Genauigkeit

17.2%

17%

Sensitivitätsvergleich

Dur. 1.51

Fadenkreuz
Vorschau
Zentraler PunktNein
Länge1
Abstand-4
Dicke0
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot0
Grün255
Blau255
Alpha aktiviertJa
Alpha200
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite1
Created At2026-09-25T05:26:42.931+00:00
Updated At2026-09-25T05:26:42.931+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeCyan
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand3
Fester Abstand3
Innere Split-Alpha0
Äußere Split-Alpha1
Split-Größenverhältnis1
CurrentJa
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches

Körperteil

Treffer%

Kopf

1K21%

Brust

2.3K48%

Magen

70314%

Arme

61012%

Beine

2104%

Videoeinstellungen
Vorschau
Video
Auflösung1024x7687%
Seitenverhältnis4:356%
Anzeige-ModusVollbild94%
SkalierungsmodusStretched75%
Erweitertes Video
Spielerkontrast verstärkenAktiviert50%
FidelityFX Super ResolutionDeaktiviert (Höchste Qualität)49%
V-SyncDeaktiviert45%
Maximale FPS im Spiel030%
Modelltextur-DetailsMittel8%
NVIDIA G-SyncDeaktiviert42%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzAktiviert + Boost7%
Multisampling-Anti-Aliasing-ModusCMAA21%
Globale SchattenqualitätHoch37%
Dynamische SchattenAlle42%
TexturfiltermodusBilinear38%
UmgebungsverdeckungMittel15%
Shader-DetailsNiedrig52%
PartikeldetailsNiedrig43%
HDR (High Dynamic Range)Qualität41%
Viewmodel
Vorschau
Wackeln
Versatz Y069%
Versatz Z-1.573%
Sichtfeld (FOV)6884%
Versatz X2.580%
Voreingestellte Position263%
Primary devicesLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

AK47 Tötungen

0.244

0.24

AK47 Schaden

25.41

24.98

AWP Tötungen

0

0.081

AWP Schaden

0.19

7.39

M4A1 Tötungen

0.004

0.114

M4A1 Schaden

0.6

11.76

Startoptionen
-threads 9 +exec autoexec.cfg
HUD-Skalierung126%
HUD-FarbeTeamfarbe30%
Radar-HUD-Größe0.630%
Radar zentriert den SpielerJa60%
Radar-Kartenzoom0.750%
Radar rotiertJa69%
Form mit Anzeigetafel umschaltenJa61%
FAQ
Vacancy kombiniert eine Empfindlichkeitseinstellung von 2 mit einem DPI von 600, was zu einem effektiven eDPI von 1200 führt. Diese Kombination bietet einen ausgewogenen Ansatz zwischen schneller Fadenkreuzbewegung und präziser Kontrolle, was sowohl schnelle Flicks als auch genaues Tracking ermöglicht, was für das Spiel auf hohem Niveau entscheidend ist.
Vacancy nutzt den ZOWIE XL2566K Monitor, eine beliebte Wahl unter Profispielern aufgrund seiner hohen Bildwiederholrate und niedrigen Eingabeverzögerung. Dieser Monitor bietet ultra-flüssige Bilddarstellung und schnelle Reaktionszeiten, sodass Vacancy schnell auf In-Game-Aktionen reagieren und während intensiver Feuergefechte einen Wettbewerbsvorteil behalten kann.
Vacancy verwendet ein klassisches statisches Fadenkreuz mit minimalistischem Design: eine Lücke von -4, eine Länge von 1 und eine Dicke von 0,5, ohne Mittelpunkts-Punkt oder Umriss. Das Fadenkreuz hat eine lebendige Cyan-Farbe (RGB 0,255,255), die sich deutlich von den meisten Hintergründen abhebt und präzises Zielen unterstützt, während Ablenkungen minimiert werden.
Vacancy konfiguriert seine Videoeinstellungen für maximale Leistung und Klarheit, indem er mit einer Auflösung von 1024x768 im 4:3-Format im Vollbildmodus mit gestrecktem Scaling spielt. Wichtige Einstellungen umfassen das Deaktivieren von V-Sync und G-Sync, das Aktivieren von Nvidia Reflex Low Latency mit Boost und das Setzen von Shader- und Partikeldetails auf niedrig, um hohe Bildraten und minimale Eingabeverzögerung zu gewährleisten.
Vacancy verlässt sich auf das Razer BlackShark V3 Pro Black Headset, bekannt für seine klare Positionswiedergabe und bequeme Passform. Hochwertige Audioausrüstung wie diese ist entscheidend, um subtile In-Game-Hinweise wie Schritte und Nachladegeräusche zu erkennen, was Vacancy in entscheidenden Situationen einen auditiven Vorteil verschafft.
Vacancy verwendet ein Viewmodel-Sichtfeld von 68, mit Offsets von 2,5 (X), 0 (Y) und -1,5 (Z) sowie Voreinstellung Position 2. Diese Konfiguration positioniert das Waffenmodell weiter rechts und etwas tiefer, maximiert die Sichtbarkeit von Gegnern auf dem Bildschirm und minimiert die Waffenbehinderung während des Spiels.
Vacancy kombiniert die Razer Viper V4 Pro Black Maus mit dem Razer Gigantus V2 Pro Balance Mauspad. Diese Konfiguration bietet eine Mischung aus Geschwindigkeit und Kontrolle, wobei die Maus hohe Abtastraten (4000 Hz) für ultra-reaktives Tracking bietet und das Mauspad einen gleichmäßigen Gleitwiderstand für schnelle Bewegungen und Mikroanpassungen gewährleistet.
Vacancy setzt seine HUD-Farbe auf Teamfarbe und skaliert sie auf 1 für klare Lesbarkeit. Sein Radar ist mit einer HUD-Größe von 0,63, einer Kartenzoomstufe von 0,75 konfiguriert und so eingestellt, dass es sich dreht und auf den Spieler zentriert, wodurch er jederzeit sofortigen, intuitiven Zugriff auf wichtige Karteninformationen während der Matches hat.
Vacancy nutzt das Razer Huntsman V3 Pro TKL 8KHz Green Keyboard, das ein tenkeyless Layout für mehr Platz für die Maus bietet und aufgrund seiner hohen Abtastrate extrem schnelle Reaktionszeiten ermöglicht. Dies erlaubt eine schnelle und zuverlässige Eingaberegistrierung, was entscheidend für die Ausführung komplexer Bewegungen und Utility-Befehle in Drucksituationen ist.
Während die bereitgestellten Daten sich auf Vacancy's aktuelles technisches Setup konzentrieren, deuten sie auf einige historische Viewmodel-Einstellungen hin, die einen möglichen Verfeinerungsprozess nahelegen. Zum Beispiel wird auf frühere 'bob'-Einstellungen und verschiedene Viewmodel-Konsolenbefehle verwiesen, was Vacancy's Bereitschaft zeigt, sein Setup für optimalen Komfort und Leistung anzupassen, während sich seine Vorlieben und das Meta des Spiels entwickeln.
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