Гравець SLOWLY

Kelun Sun

Налаштування SLOWLY

Завантажити конфіг SLOWLY 2026
Налаштування та сетап SLOWLY, включаючи CFG, приціл, viewmodel, чутливість та інше
Завантажити
Налаштування миші
eDPI6002%
Чутливість зуму177%
DPI40038%
Чутливість1.52%
Гц100066%
Чутливість Windows688%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.5
AIM Statsза останні 15 матчів

Статистика

Значення

Середнє

Загальне середнє

Хедшоти

0.39

0.31

Хедшоти %

54.2%

46%

Постріли

11.36

12.28

Точність

20.4%

17%

Порівняння чутливості

Сер. 1.53

Центральна точкаНі
Довжина1
Зазор-4
Товщина1
КонтурТак
Товщина контуру0
Червоний255
Зелений255
Синій255
Альфа увімкненаТак
Альфа255
Т-подібний стильНі
Зазор залежно від зброїНі
Товщина снайперського прицілу1
Created At2026-05-13T05:26:02.306+00:00
Updated At2026-05-13T05:26:02.306+00:00
СтильКласичний статичний
КолірКористувацький
Слідувати за віддачеюНі
Відстань поділу7
Фіксований зазор3
Прозорість внутрішнього розділення1
Прозорість зовнішнього розділення0.5
Співвідношення розміру поділу0.3
CurrentТак
Точність стріляниниОстанні 15 матчів
В даний час немає даних
Відеоналаштування
Переглянути
Відео
Співвідношення сторін4:356%
Роздільна здатність1280x96043%
Режим відображенняНа весь екран93%
Режим масштабуванняStretched74%
Розширене відео
Деталізація шейдерівНизько51%
Загальна якість тінейНизько14%
Підвищення контрасту гравцяУвімкнено49%
V-SyncВимкнено45%
NVIDIA G-SyncНевідомо61%
NVIDIA Reflex — низька затримкаНевідомо53%
Максимальний FPS у гріНевідомо61%
Режим згладжування MultisamplingНемає11%
Деталізація текстур моделейНизько50%
Динамічні тініНевідомо61%
Режим фільтрації текстурБілінійна36%
Деталізація частинокНевідомо54%
Ambient OcclusionНевідомо54%
Широкий динамічний діапазон (HDR)Невідомо54%
Fidelity FX Super ResolutionНевідомо54%
Налаштування монітора
Налаштування гри
DyAcOff22%
Насиченість кольору174%
Black Equalizer32%
Низький рівень синього світла092%
Поле зору (FOV)6882%
Зсув Z-1.572%
Зсув X2.577%
Зсув Y069%
Попередня позиція262%
КоливанняНевідомо53%
Primary devicesза останні 15 матчів

Статистика

Значення

Середнє

Загальне середнє

AK47 вбивств

0.335

0.24

Шкода AK47

35.02

24.98

AWP вбивств

0.012

0.081

Шкода AWP

1.07

7.39

M4A1 вбивств

0.136

0.114

Шкода M4A1

12.98

11.76

Масштаб HUDНевідомо29%
Колір HUDНевідомо29%
Розмір радара в HUDНевідомо31%
Масштаб карти радараНевідомо31%
Радар центрує гравцяНевідомо31%
Змінювати форму з таблицею рахункуНевідомо31%
Радар обертаєтьсяНевідомо31%
FAQ
SLOWLY використовує мишу Razer DeathAdder V4 Pro White, налаштовану на 400 DPI з чутливістю 1.5, що дає ефективний eDPI 600. Цю комбінацію обирають багато професійних гравців, оскільки вона дозволяє здійснювати точні, контрольовані рухи, які підходять для точного прицілювання та стабільного відстеження під час напруженої гри.
SLOWLY використовує стиль прицілу Classic Static з дуже малим розривом -4, мінімальною довжиною та товщиною, без центральної точки. Приціл має чистий білий колір з повною непрозорістю, окреслений для видимості, але з товщиною обведення 0. Такий мінімалістичний та яскравий налаштування забезпечує високу видимість прицілу на всіх фонах, не відволікаючи, що підтримує швидке захоплення цілей і точність.
SLOWLY грає на роздільній здатності 1280x960 з співвідношенням сторін 4:3 у повноекранному режимі з розтягнутим масштабуванням. Більшість налаштувань відео, таких як деталі шейдерів, текстури моделей і якість глобальних тіней, встановлені на низький рівень, а контраст гравця підвищено. Така конфігурація максимізує частоту кадрів і зменшує візуальний безлад, що дозволяє більш плавну гру і легше виявлення суперників.
SLOWLY покладається на ZOWIE XL2546K, монітор з високою частотою оновлення, популярний серед професіоналів кіберспорту. Налаштування дисплея включають DyAc вимкнено, колірну яскравість встановлено на 17 для покращення відмінності кольорів, низьке синє світло на 0 для збереження точності кольорів і значення чорного еквалайзера 3 для освітлення темних зон без перенасичення решти екрану. Ці налаштування допомагають забезпечити чітку і послідовну видимість, особливо в критичних ігрових ситуаціях.
Наразі SLOWLY використовує клавіатуру Cherry Xtrfy K5 Pro TMR у поєднанні з килимком для миші SteelSeries QcK Heavy. K5 Pro TMR відома своїми чутливими механічними перемикачами, які віддають перевагу для точних і швидких введень, тоді як QcK Heavy надає велику, стабільну поверхню, що підтримує плавні та точні рухи миші — обидва елементи є важливими для змагань на високому рівні FPS.
Модель огляду SLOWLY налаштована з полем зору (FOV) 68 і зміщеннями 2.5 по осі x, 0 по осі y і -1.5 по осі z, з використанням попередньо встановленої позиції 2. Ця конфігурація трохи відсуває модель зброї, максимізуючи видимий ігровий простір і зменшуючи відволікання, що може бути вигідно для виявлення суперників і підтримки ситуативної обізнаності.
Остання гарнітура SLOWLY — це ASUS ROG Delta II, високоякісна ігрова гарнітура, розроблена для занурюючого та точного відтворення звуку. Хоча конкретні ігрові аудіоналаштування не деталізовані, використання такої гарнітури дозволяє SLOWLY чітко розрізняти тонкі аудіопідказки, такі як кроки та перезарядка, які є критичними для отримання інформації та швидкого реагування під час матчів.
Поточний сетап SLOWLY включає відеокарту NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti у поєднанні з процесором Intel Core i9-12900K. Ця висококласна комбінація забезпечує стабільно високу частоту кадрів і мінімальну затримку введення, що дозволяє плавну гру на конкурентних налаштуваннях і надає обчислювальну потужність, необхідну для швидкого реагування та багатозадачності під час стрімінгу або запису.
Історично SLOWLY використовував різні периферійні пристрої, включаючи мишу ZOWIE EC3-C і клавіатури, такі як Wooting 60HE+ і Xtrfy K5 Compact RGB. Ця еволюція відображає готовність експериментувати з різним обладнанням для пошуку оптимального балансу комфорту, швидкості та надійності, що підходить його стилю гри та перевагам, що є поширеною рисою серед топових конкурентів, які шукають маргінальні виграші.
SLOWLY обирає відсутність мультисемплінгового згладжування та використовує режим фільтрації текстур бі-лінійний. Вимикаючи згладжування та вибираючи базовий варіант фільтрації, він зменшує затримку введення та максимізує частоту кадрів, забезпечуючи чіткість і швидкість реакції візуальних ефектів. Такий компроміс типовий для гравців, які віддають перевагу продуктивності та чіткості над візуальними ефектами.
Коментарі
По даті