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Spieler SLOWLY

Kelun Sun

Einstellungen SLOWLY

SLOWLY Konfig 2026 herunterladen
SLOWLY Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
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Maus-Einstellungen
eDPI6002%
DPI40036%
Empfindlichkeit1.52%
Zoom-Empfindlichkeit177%
Hz100065%
Windows-Zeigerempfindlichkeit688%
sensitivity 1.5; zoom_sensitivity 1
AIM StatsLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

Kopfschüsse

0.39

0.31

Kopfschüsse %

54.2%

46%

Schüsse

11.36

12.28

Genauigkeit

20.4%

17%

Sensitivitätsvergleich

Dur. 1.51

Fadenkreuz
Vorschau
Zentraler PunktNein
Länge1
Abstand-4
Dicke1
UmrandungJa
Umrandungsdicke0
Rot255
Grün255
Blau255
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite1
Created At2026-05-13T05:26:02.306+00:00
Updated At2026-05-13T05:26:02.306+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeBenutzerdefiniert
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand7
Fester Abstand3
Innere Split-Alpha1
Äußere Split-Alpha0.5
Split-Größenverhältnis0.3
CurrentJa
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches
Derzeit liegen keine Daten vor
Videoeinstellungen
Vorschau
Video
Anzeige-ModusVollbild94%
Seitenverhältnis4:356%
SkalierungsmodusStretched75%
Auflösung1280x96043%
Erweitertes Video
Spielerkontrast verstärkenAktiviert50%
HDR (High Dynamic Range)Unbekannt51%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzUnbekannt51%
V-SyncDeaktiviert45%
Dynamische SchattenUnbekannt58%
Maximale FPS im SpielUnbekannt58%
NVIDIA G-SyncUnbekannt58%
FidelityFX Super ResolutionUnbekannt51%
Multisampling-Anti-Aliasing-ModusKeine10%
Globale SchattenqualitätNiedrig15%
Shader-DetailsNiedrig52%
Modelltextur-DetailsNiedrig51%
TexturfiltermodusBilinear38%
PartikeldetailsUnbekannt50%
UmgebungsverdeckungUnbekannt51%
Monitoreinstellungen
Spieleinstellungen
DyAcOff22%
Farbintensität174%
Schwarzer Equalizer32%
Reduziertes Blaues Licht092%
Viewmodel
Vorschau
Versatz X2.580%
Versatz Y069%
Sichtfeld (FOV)6884%
Versatz Z-1.573%
WackelnUnbekannt31%
Voreingestellte Position263%
Primary devicesLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

AK47 Tötungen

0.335

0.24

AK47 Schaden

35.02

24.98

AWP Tötungen

0.012

0.081

AWP Schaden

1.07

7.39

M4A1 Tötungen

0.136

0.114

M4A1 Schaden

12.98

11.76

HUD-FarbeUnbekannt27%
HUD-SkalierungUnbekannt27%
Form mit Anzeigetafel umschaltenUnbekannt29%
Radar zentriert den SpielerUnbekannt29%
Radar rotiertUnbekannt29%
Radar-HUD-GrößeUnbekannt29%
Radar-KartenzoomUnbekannt29%
FAQ
SLOWLY verwendet eine Razer DeathAdder V4 Pro White Maus, eingestellt auf 400 DPI mit einer Empfindlichkeit von 1,5, was zu einem effektiven DPI (eDPI) von 600 führt. Diese niedrige Empfindlichkeit wird von vielen professionellen Spielern bevorzugt, da sie größere Präzision und Kontrolle für genaues Fadenkreuz-Placement und -Tracking während intensiver Spiele bietet.
SLOWLY wählt einen klassischen statischen Fadenkreuzstil mit einem minimalistischen Design: eine negative Lücke von -4, Länge und Dicke auf 1 gesetzt, und ohne Mittelpunkts-Punkt. Das Fadenkreuz ist vollständig weiß mit maximaler Deckkraft, und eine Umrandung ist für zusätzliche Definition aktiviert. Diese Konfiguration stellt sicher, dass das Fadenkreuz gegen verschiedene Hintergründe hoch sichtbar bleibt und visuelle Unordnung vermeidet, was präzises Zielen unterstützt.
SLOWLY spielt auf einem ZOWIE XL2546K Monitor, der für seine hohe Bildwiederholrate und eSports-orientierte Funktionen bekannt ist. Er stellt die DyAc (Dynamic Accuracy) des Monitors auf Aus, verwendet eine Farbintensität von 17, niedriges blaues Licht auf 0 und den Schwarzwert auf 3. Diese Anpassungen verbessern die Farbklarheit und den Kontrast, ohne übermäßige Augenbelastung zu verursachen, was eine klare Sichtbarkeit der Gegner in allen Spielumgebungen ermöglicht.
SLOWLY verwendet eine Auflösung von 1280x960 mit einem 4:3 Seitenverhältnis, gestrecktem Skalierungsmodus und Vollbildanzeige. Er deaktiviert V-Sync und stellt Shader-, Modelltextur- und globale Schattenqualität auf Niedrig, und verwendet bilineare Texturfilterung ohne Kantenglättung. Diese Einstellungen priorisieren maximale Bildraten und minimale Eingabeverzögerung, was für das kompetitive Spiel entscheidend ist.
SLOWLYs Viewmodel ist auf ein Sichtfeld von 68 eingestellt, mit der Waffe leicht nach rechts verschoben (offset_x 2,5), vertikal zentriert (offset_y 0) und leicht zurückgezogen (offset_z -1,5), unter Verwendung der Voreinstellung Position 2. Dieses Layout hält das Waffenmodell unaufdringlich und maximiert sein Sichtfeld, wodurch Ablenkungen während des Spiels minimiert werden.
SLOWLY verwendet derzeit das ASUS ROG Delta II Headset, das für hochauflösenden Klang und klare Positionsgeräusche ausgelegt ist. Diese Headset-Wahl ermöglicht es ihm, Bewegungen und Aktionen von Gegnern genau zu orten, was in entscheidenden Matches, in denen Klangwahrnehmung entscheidend ist, einen entscheidenden Vorteil bietet.
SLOWLYs aktuelle Tastatur ist die Cherry Xtrfy K5 Pro TMR, bekannt für ihre reaktionsschnellen mechanischen Schalter und ihr kompaktes Design. Für sein Mauspad verwendet er das Pulsar eS Saturn Pro Black, das eine glatte, aber kontrollierte Oberfläche bietet, um konsistentes Maus-Tracking und zuverlässiges Zielen während des kompetitiven Spiels zu gewährleisten.
SLOWLYs System ist mit einer NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Grafikkarte und einem Intel Core i9-12900K Prozessor ausgestattet. Diese Kombination bietet erstklassige Gaming-Leistung, sorgt für hohe Bildraten und flüssiges Gameplay selbst bei anspruchsvollen Einstellungen, was entscheidend ist, um wettbewerbsfähige Reaktionszeiten und visuelle Klarheit aufrechtzuerhalten.
Im Laufe der Zeit hat SLOWLY mehrere verschiedene Mäuse und Tastaturen verwendet. Zuvor hat er mit der ZOWIE EC3-C Maus gespielt und Tastaturen wie die Wooting 60HE+ und Xtrfy K5 Compact RGB genutzt. Diese Änderungen spiegeln seine fortlaufende Suche nach optimalem Komfort und Leistung wider, eine gängige Praxis unter Profispielern, die ihre Setups verfeinern.
Ja, SLOWLY passt die Farbintensität seines Monitors auf 17 an und stellt den Schwarzwert auf 3. Dies verbessert die Unterscheidung zwischen Spielobjekten und Hintergründen, macht Gegner in dunkleren Bereichen sichtbarer und verbessert die allgemeine Sichtbarkeit, was in Wettbewerbsszenarien einen strategischen Vorteil bietet.
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