SLOWLY
Kelun Sun
Indstillinger SLOWLY
Download SLOWLY konfig 2026
SLOWLY indstillinger og setup, inklusiv CFG, crosshair, viewmodel, sensitivity og mere
Museindstillinger
eDPI6002%
Zoom-følsomhed176%
Følsomhed1.52%
DPI40038%
Windows-følsomhed689%
Hz100067%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.5
AIM-statistiksidste 15 kampe
Stats
Værdi
Gennemsnit
Samlet gennemsnit
Headshots
0.39
0.31
Headshots %
54.2%
46%
Skud
11.36
12.28
Præcision
20.4%
17%
Følsomhedssammenligning
Gen. 1.52
Sigtekorn
forhåndsvisningCentralt punktNej
Længde1
Mellemrum-4
Tykkelse1
OmridsJa
Omridsets tykkelse0
Rød255
Grøn255
Blå255
Alfa aktiveretJa
Alfa255
T-stilNej
Mellemrum ved udrustet våbenNej
Snigskyttebredde1
Created At2026-05-13T05:26:02.306+00:00
Updated At2026-05-13T05:26:02.306+00:00
StilKlassisk statisk
FarveBrugerdefineret
Følg rekylNej
Splitafstand7
Fast mellemrum3
Indre split-alfa1
Ydre split-alfa0.5
Split størrelsesforhold0.3
CurrentJa
Præcision statistikSidste 15 kampe
Der er i øjeblikket ingen data
Videoindstillinger
forhåndsvisningVideo
Opløsning1280x96044%
VisningstilstandFuldskærm93%
Billedformat4:357%
SkaleringsmetodeStretched74%
Avanceret video
Global skyggekvalitetLav14%
PartikeldetaljerUkendt53%
Ambient OcclusionUkendt53%
Modeltekstur-detaljerLav50%
Øg spillerkontrastAktiveret49%
V-SyncDeaktiveret46%
NVIDIA G-SyncUkendt60%
NVIDIA Reflex Lav forsinkelseUkendt53%
Maks. FPS i spilletUkendt60%
Multisampling anti-aliasing-tilstandIngen11%
Dynamiske skyggerUkendt60%
TeksturfiltreringsmetodeBilineær37%
Shader-detaljerLav51%
HDR (High Dynamic Range)Ukendt53%
FidelityFX Super ResolutionUkendt53%
Skærmindstillinger
Spilindstillinger
Farvemætning174%
DyAcOff22%
Sort equalizer32%
Lavt blåt lys092%
Viewmodel
forhåndsvisningSynsfelt (FOV)6882%
Offset Z-1.572%
Offset X2.578%
Offset Y069%
Forvalg position263%
BobUkendt53%
Primære enhedersidste 15 kampe
Stats
Værdi
Gennemsnit
Samlet gennemsnit
AK47 drab
0.335
0.24
AK47 skade
35.02
24.98
AWP drab
0.012
0.081
AWP skade
1.07
7.39
M4A1 drab
0.136
0.114
M4A1 skade
12.98
11.76
HUD-farveUkendt28%
HUD-skalaUkendt28%
Radar
forhåndsvisningRadar centrerer spillerenUkendt30%
Radar HUD-størrelseUkendt30%
Radar kort-zoomUkendt30%
Skift form med scoreboardetUkendt31%
Radar rotererUkendt30%
Ofte stillede spørgsmål
SLOWLY bruger en Razer DeathAdder V4 Pro White mus konfigureret til 400 DPI med en følsomhed på 1,5, hvilket resulterer i en effektiv eDPI på 600. Denne kombination er foretrukket af mange professionelle spillere, fordi den tillader præcise, kontrollerede bevægelser, der er velegnede til nøjagtig sigtning og konsekvent tracking under spil med høje indsatser.
SLOWLY bruger en Classic Static sigtekornsstil med en meget lille afstand på -4, minimal længde og tykkelse, og uden centerprik. Sigtekornet er indstillet til en brugerdefineret ren hvid farve med fuld opacitet, omkranset for synlighed men med en omrids tykkelse på 0. Denne minimalistiske og lyse opsætning sikrer, at sigtekornet forbliver meget synligt på alle baggrunde uden at være distraherende, hvilket understøtter hurtig målerettelse og præcision.
SLOWLY spiller i en opløsning på 1280x960 med et 4:3 billedformat i fuldskærmstilstand med strakt skalering. De fleste videoindstillinger, såsom shader-detaljer, modelteksturdetaljer og global skyggekvalitet, er sat til lav, og boost player contrast er aktiveret. Denne konfiguration maksimerer billedhastigheder og reducerer visuel rod, hvilket tillader jævnere gameplay og lettere spotting af modstandere.
SLOWLY stoler på ZOWIE XL2546K, en høj-opdateringshastighedsmonitor populær blandt esports-professionelle. Skærmindstillingerne inkluderer DyAc slukket, farvevibrance sat til 17 for forbedret farveadskillelse, lavt blåt lys på 0 for at opretholde farvenøjagtighed, og en sort equalizer værdi på 3 for at lysne mørke områder uden at overeksponere resten af skærmen. Disse justeringer hjælper med at sikre klar og konsekvent synlighed, især i afgørende in-game situationer.
SLOWLY’s nuværende tastatur er Cherry Xtrfy K5 Pro TMR, parret med en SteelSeries QcK Heavy musemåtte. K5 Pro TMR er kendt for sine responsive mekaniske switches, som er foretrukket for præcise og hurtige inputs, mens QcK Heavy giver en stor, konsistent overflade der understøtter glatte og præcise musebevægelser—begge essentielle for højniveau FPS konkurrence.
SLOWLY’s viewmodel er tilpasset med et synsfelt (FOV) på 68 og forskydninger på 2,5 på x-aksen, 0 på y-aksen, og -1,5 på z-aksen, ved hjælp af forudindstillet position 2. Denne konfiguration flytter våbenmodellen lidt ud af vejen, maksimerer det synlige spilleområde og reducerer distraktioner, hvilket kan være fordelagtigt for at spotte modstandere og opretholde situationsbevidsthed.
SLOWLY’s nyeste headset er ASUS ROG Delta II, et højfidelitets gaming headset designet til fordybende og præcis lydgengivelse. Selvom specifikke in-game lydindstillinger ikke er detaljeret, tillader brugen af et sådant headset SLOWLY at skelne tydeligt mellem subtile lydsignaler som fodtrin og genladninger, hvilket er kritisk for at få information og reagere hurtigt under kampe.
SLOWLY’s nuværende opsætning har et NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti grafikkort parret med en Intel Core i9-12900K processor. Denne high-end kombination sikrer konsekvent høje billedhastigheder og minimal input lag, hvilket muliggør jævn gameplay ved konkurrenceindstillinger og giver den nødvendige beregningskraft til hurtige reaktionstider og multitasking under streaming eller optagelse.
Historisk set har SLOWLY brugt forskellige perifere enheder, herunder ZOWIE EC3-C mus og tastaturer som Wooting 60HE+ og Xtrfy K5 Compact RGB. Denne progression afspejler en vilje til at eksperimentere med forskelligt hardware for at finde den optimale balance af komfort, hastighed og pålidelighed, der passer til hans spillestil og præferencer, en almindelig egenskab blandt topkonkurrenter, der søger marginale gevinster.
SLOWLY vælger ingen multisampling anti-aliasing og bruger bilineær teksturfiltreringstilstand. Ved at deaktivere anti-aliasing og vælge en grundlæggende filtreringsmulighed, reducerer han input lag og maksimerer billedhastigheder, hvilket sikrer, at visuelle elementer forbliver skarpe og responsive. Dette kompromis er typisk for spillere, der prioriterer ydeevne og klarhed over visuelle effekter.
Kommentarer
Efter dato






Ingen kommentarer endnu! Bliv den første til at reagere