SLOWLY

Kelun Sun

Tetapan SLOWLY

Muat turun config SLOWLY 2026
Tetapan dan setup SLOWLY, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Muat turun
Tetapan tetikus
DPI40042%
eDPI6002%
Kepenyaan Zum177%
Kepenyaan1.52%
Kepenyaan Windows691%
Hz100069%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.5
Statistik SASARAN15 perlawanan terakhir

Statistik

Nilai

Purata

Purata keseluruhan

Tembakan kepala

0.39

0.31

% Tembakan kepala

54.2%

46%

Tembakan

11.36

12.28

Ketepatan

20.4%

17%

Perbandingan Sensitiviti

Purata 1.55

Crosshair
Pratonton
Titik TengahTidak
Panjang1
Jurang-4
Ketebalan1
Garis LuarYa
Ketebalan Garis Luar0
Merah255
Hijau255
Biru255
Alpha DiaktifkanYa
Alpha255
Gaya TTidak
Jurang Senjata DigunakanTidak
Lebar Penembak Tepat1
Created At2026-01-16T05:28:22.689+00:00
Updated At2026-01-16T05:28:22.689+00:00
GayaStatik Klasik
WarnaTersuai
Ikut RecoilTidak
Jarak Belahan7
Jurang Tetap3
Alpha Belahan Dalam1
Alpha Belahan Luar0.5
Nisbah Saiz Belahan0.3
CurrentYa
CSGO-8NtMX-UOi5C-kcjMA-6ONxu-UJAfD
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir
Tiada data buat masa ini
Tetapan Video
Pratonton
Video
Resolusi1280x96045%
Nisbah Aspek4:359%
Mod PenskalaanStretched73%
Mod PaparanSkrin Penuh93%
Video Lanjutan
Butiran ShaderRendah49%
NVIDIA Reflex Latensi RendahTidak Diketahui56%
Butiran Tekstur ModelRendah48%
Tingkatkan Kontras PemainDibenarkan47%
V-SyncDilumpuhkan47%
NVIDIA G-SyncTidak Diketahui64%
Mod Anti Aliasing MultisampelTiada11%
Kualiti Bayang GlobalRendah12%
FPS Maksimum Dalam PermainanTidak Diketahui64%
Mod Penapisan TeksturBilinear35%
Bayang DinamikTidak Diketahui64%
Pengaburan AmbienTidak Diketahui56%
Julat Dinamik TinggiTidak Diketahui56%
Butiran PartikelTidak Diketahui56%
Fidelity FX Super ResolutionTidak Diketahui56%
Tetapan Monitor
Tetapan Permainan
Getaran Warna175%
DyAcOff23%
Cahaya Biru Rendah092%
Penyeimbang Hitam32%
Model pandangan
Pratonton
BobTidak Diketahui51%
FOV6881%
Ofset Z-1.572%
Pos Tetapan262%
Ofset X2.577%
Ofset Y069%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Peranti utama15 perlawanan terakhir

Statistik

Nilai

Purata

Purata keseluruhan

Pembunuhan AK47

0.335

0.24

Kerosakan AK47

35.02

24.98

Pembunuhan AWP

0.012

0.081

Kerosakan AWP

1.07

7.39

Pembunuhan M4A1

0.136

0.114

Kerosakan M4A1

12.98

11.76

Skala HUDTidak Diketahui30%
Warna HUDTidak Diketahui30%
Tukar Bentuk dengan Papan SkorTidak Diketahui32%
Radar BerpusingTidak Diketahui32%
Saiz HUD RadarTidak Diketahui32%
Radar Memusatkan PemainTidak Diketahui32%
Zum Peta RadarTidak Diketahui32%
Soalan Lazim
SLOWLY menggunakan tetikus Razer DeathAdder V4 Pro White dengan tetapan DPI 400 dan sensitiviti dalam permainan 1.5, menghasilkan eDPI berkesan sebanyak 600. Gabungan ini popular di kalangan pemain profesional kerana ia menawarkan keseimbangan antara kawalan crosshair yang tepat untuk membidik dan keupayaan untuk membuat pergerakan pantas dan responsif semasa situasi tekanan tinggi.
SLOWLY memilih crosshair statik klasik dengan jurang yang sangat kecil dan panjang serta ketebalan yang minimum, berwarna putih terang (RGB 255,255,255) untuk kontras tinggi terhadap kebanyakan latar belakang. Crosshair ini tidak mempunyai titik tengah dan mempunyai garis luar yang halus, memastikan ia kekal kelihatan tanpa mengganggu. Tetapan ini direka untuk memastikan bidikannya tidak terhalang dan memudahkan pemerolehan sasaran yang cepat.
SLOWLY bermain menggunakan monitor ZOWIE XL2546K, pilihan utama di kalangan profesional e-sukan kerana kadar penyegaran yang tinggi dan teknologi DyAc. Dia mematikan DyAc dan menetapkan kejelasan warna kepada 17, equalizer hitam kepada 3, dan mengekalkan cahaya biru rendah pada 0. Pelarasan ini meningkatkan keterlihatan musuh dan mengurangkan ketegangan mata, membantunya mengekalkan fokus tajam semasa sesi permainan yang panjang.
SLOWLY menggunakan resolusi 1280x960 dengan nisbah aspek 4:3 yang ditetapkan kepada 'stretched' dalam mod skrin penuh. Dia menurunkan tetapan grafik seperti perincian shader, perincian model/tekstur, dan kualiti bayang global kepada 'Rendah,' mematikan V-Sync, dan menggunakan penapisan tekstur bilinear dengan anti-aliasing dimatikan. Konfigurasi ini memprioritaskan kadar bingkai tinggi dan visual yang jelas, memudahkan untuk mengesan lawan dan bertindak balas dengan cepat.
SLOWLY menyesuaikan model pandangannya dengan medan pandangan 68 dan offset tertentu (X: 2.5, Y: 0, Z: -1.5), menggunakan kedudukan pratetap 2. Tetapan ini memastikan model senjatanya mengambil ruang skrin yang minimum, yang memaksimumkan medan pandangannya dan mengelakkan senjata daripada menghalang maklumat visual penting semasa permainan.
SLOWLY kini menggunakan papan kekunci Wooting 60HE+, yang terkenal dengan tindak balas input yang cepat dan teknologi analog, digabungkan dengan pad tetikus SteelSeries QcK Heavy, yang menyediakan permukaan besar dan konsisten untuk pergerakan tetikus yang lancar. Gabungan ini membolehkannya melaksanakan tindakan tepat dan responsif, menyumbang kepada prestasi mekanikalnya yang boleh dipercayai.
SLOWLY menggunakan headset HyperX Cloud Flight, yang diiktiraf untuk keselesaan dan penghasilan bunyi yang jelas. Walaupun tetapan audio dalam permainan tidak disenaraikan, pilihan headset berkualiti tinggi adalah penting dalam Counter-Strike 2 untuk mengenal pasti langkah musuh dan isyarat audio lain dengan tepat, memberikannya kelebihan dalam kesedaran situasi.
Secara sejarah, SLOWLY telah menggunakan kedua-dua tetikus Razer DeathAdder V4 Pro White dan ZOWIE EC3-C, serta papan kekunci Wooting 60HE+ dan Xtrfy K5 Compact RGB. Ini menunjukkan dia menghargai inovasi dan kebolehpercayaan yang tinggi, mungkin bereksperimen untuk mencari gabungan optimum untuk keselesaan, kelajuan, dan konsistensi dalam permainannya.
Dengan kad grafik NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti dan pemproses Intel Core i9-12900K, tetapan SLOWLY disesuaikan untuk prestasi maksimum dalam permainan. Komponen ini memastikan kadar bingkai tinggi dan kelewatan input minimum, walaupun di bawah keadaan yang mencabar, yang penting untuk mengekalkan responsif puncak dan kejelasan visual dalam perlawanan kompetitif.
Walaupun nilai tepat untuk warna HUD, skala HUD, dan tetapan radar SLOWLY tidak dinyatakan, ketiadaan penyesuaian menunjukkan dia mungkin memprioritaskan konfigurasi HUD dan radar yang lalai atau tidak mengganggu. Pendekatan ini meminimumkan gangguan, membolehkannya fokus pada permainan tanpa kekacauan visual yang tidak perlu.
Komen
Mengikut tarikh