SLOWLY
Kelun Sun
Tetapan SLOWLY
Muat turun config SLOWLY 2026
Tetapan dan setup SLOWLY, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Tetapan tetikus
eDPI6002%
Kepenyaan Zum176%
Kepenyaan1.52%
DPI40038%
Kepenyaan Windows689%
Hz100067%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.5
Statistik SASARAN15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Tembakan kepala
0.39
0.31
% Tembakan kepala
54.2%
46%
Tembakan
11.36
12.28
Ketepatan
20.4%
17%
Perbandingan Sensitiviti
Purata 1.52
Crosshair
PratontonTitik TengahTidak
Panjang1
Jurang-4
Ketebalan1
Garis LuarYa
Ketebalan Garis Luar0
Merah255
Hijau255
Biru255
Alpha DiaktifkanYa
Alpha255
Gaya TTidak
Jurang Senjata DigunakanTidak
Lebar Penembak Tepat1
Created At2026-05-13T05:26:02.306+00:00
Updated At2026-05-13T05:26:02.306+00:00
GayaStatik Klasik
WarnaTersuai
Ikut RecoilTidak
Jarak Belahan7
Jurang Tetap3
Alpha Belahan Dalam1
Alpha Belahan Luar0.5
Nisbah Saiz Belahan0.3
CurrentYa
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir
Tiada data buat masa ini
Tetapan Video
PratontonVideo
Resolusi1280x96044%
Mod PaparanSkrin Penuh93%
Nisbah Aspek4:357%
Mod PenskalaanStretched74%
Video Lanjutan
Kualiti Bayang GlobalRendah14%
Butiran PartikelTidak Diketahui53%
Pengaburan AmbienTidak Diketahui53%
Butiran Tekstur ModelRendah50%
Tingkatkan Kontras PemainDibenarkan49%
V-SyncDilumpuhkan46%
NVIDIA G-SyncTidak Diketahui60%
NVIDIA Reflex Latensi RendahTidak Diketahui53%
FPS Maksimum Dalam PermainanTidak Diketahui60%
Mod Anti Aliasing MultisampelTiada11%
Bayang DinamikTidak Diketahui60%
Mod Penapisan TeksturBilinear37%
Butiran ShaderRendah51%
Julat Dinamik TinggiTidak Diketahui53%
Fidelity FX Super ResolutionTidak Diketahui53%
Tetapan Monitor
Tetapan Permainan
Getaran Warna174%
DyAcOff22%
Penyeimbang Hitam32%
Cahaya Biru Rendah092%
Model pandangan
PratontonFOV6882%
Ofset Z-1.572%
Ofset X2.578%
Ofset Y069%
Pos Tetapan263%
BobTidak Diketahui53%
Peranti utama15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Pembunuhan AK47
0.335
0.24
Kerosakan AK47
35.02
24.98
Pembunuhan AWP
0.012
0.081
Kerosakan AWP
1.07
7.39
Pembunuhan M4A1
0.136
0.114
Kerosakan M4A1
12.98
11.76
HUD
PratontonWarna HUDTidak Diketahui28%
Skala HUDTidak Diketahui28%
Radar
PratontonRadar Memusatkan PemainTidak Diketahui30%
Saiz HUD RadarTidak Diketahui30%
Zum Peta RadarTidak Diketahui30%
Tukar Bentuk dengan Papan SkorTidak Diketahui31%
Radar BerpusingTidak Diketahui30%
Soalan Lazim
SLOWLY menggunakan tetikus Razer DeathAdder V4 Pro White yang dikonfigurasikan pada 400 DPI dengan sensitiviti 1.5, menghasilkan eDPI efektif sebanyak 600. Gabungan ini digemari oleh ramai pemain profesional kerana ia membolehkan pergerakan yang tepat dan terkawal yang sesuai untuk membidik dengan tepat dan menjejaki secara konsisten semasa permainan berisiko tinggi.
SLOWLY menggunakan gaya crosshair Classic Static dengan jurang yang sangat kecil iaitu -4, panjang dan ketebalan yang minimum, dan tiada titik tengah. Crosshair ditetapkan kepada warna putih tulen khusus dengan kelegapan penuh, digariskan untuk keterlihatan tetapi dengan ketebalan garis 0. Tetapan minimalis dan terang ini memastikan crosshair kekal sangat kelihatan pada semua latar belakang tanpa mengganggu, menyokong pengambilan sasaran yang cepat dan ketepatan.
SLOWLY bermain pada resolusi 1280x960 menggunakan nisbah aspek 4:3 dalam mod skrin penuh dengan skala diregangkan. Kebanyakan tetapan video, seperti butiran shader, butiran tekstur model, dan kualiti bayang-bayang global, ditetapkan kepada rendah, dan kontras pemain dipertingkatkan. Konfigurasi ini memaksimumkan kadar bingkai dan mengurangkan kesesakan visual, membolehkan permainan lebih lancar dan lebih mudah untuk mengesan lawan.
SLOWLY bergantung pada ZOWIE XL2546K, monitor kadar segar semula tinggi yang popular di kalangan profesional e-sukan. Tetapan paparan termasuk DyAc dimatikan, vibrasi warna ditetapkan kepada 17 untuk pembezaan warna yang dipertingkatkan, cahaya biru rendah pada 0 untuk mengekalkan ketepatan warna, dan nilai equalizer hitam 3 untuk mencerahkan kawasan gelap tanpa terlalu mendedahkan bahagian lain skrin. Pelarasan ini membantu memastikan keterlihatan yang jelas dan konsisten, terutamanya dalam situasi penting dalam permainan.
Papan kekunci semasa SLOWLY ialah Cherry Xtrfy K5 Pro TMR, dipadankan dengan pad tetikus SteelSeries QcK Heavy. K5 Pro TMR dikenali dengan suis mekanikal yang responsif, yang disukai untuk input yang tepat dan pantas, manakala QcK Heavy menyediakan permukaan yang besar dan konsisten yang menyokong pergerakan tetikus yang lancar dan tepat—kedua-duanya penting untuk persaingan FPS peringkat tinggi.
Model pandangan SLOWLY disesuaikan dengan medan pandangan (FOV) sebanyak 68 dan anjakan 2.5 pada paksi x, 0 pada paksi y, dan -1.5 pada paksi z, menggunakan kedudukan pratetap 2. Konfigurasi ini menggerakkan model senjata sedikit keluar dari jalan, memaksimumkan kawasan permainan yang kelihatan dan mengurangkan gangguan, yang boleh memberi kelebihan untuk mengesan lawan dan mengekalkan kesedaran situasi.
Headset terkini SLOWLY ialah ASUS ROG Delta II, headset permainan berfidelity tinggi yang direka untuk pembiakan bunyi yang imersif dan tepat. Walaupun tetapan audio dalam permainan tidak diperincikan, menggunakan headset sebegini membolehkan SLOWLY membezakan isyarat audio halus seperti langkah kaki dan muat semula dengan jelas, yang penting untuk mendapatkan maklumat dan bertindak balas dengan cepat semasa perlawanan.
Persediaan semasa SLOWLY menampilkan kad grafik NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti dipadankan dengan pemproses Intel Core i9-12900K. Gabungan tahap tinggi ini memastikan kadar bingkai yang konsisten tinggi dan lag input yang minimum, membolehkan permainan lancar pada tetapan kompetitif dan menyediakan kuasa pengkomputeran yang diperlukan untuk masa tindak balas yang cepat dan multitasking semasa penstriman atau rakaman.
Secara sejarah, SLOWLY telah menggunakan pelbagai peranti, termasuk tetikus ZOWIE EC3-C dan papan kekunci seperti Wooting 60HE+ dan Xtrfy K5 Compact RGB. Perkembangan ini mencerminkan kesediaan untuk bereksperimen dengan perkakasan berbeza untuk mencari keseimbangan optimum antara keselesaan, kelajuan, dan kebolehpercayaan yang sesuai dengan gaya permainan dan keutamaannya, satu sifat biasa di kalangan pesaing teratas yang mencari keuntungan marginal.
SLOWLY memilih untuk tidak menggunakan multisampling anti-aliasing dan menggunakan mod penapisan tekstur bilinear. Dengan mematikan anti-aliasing dan memilih pilihan penapisan asas, dia mengurangkan lag input dan memaksimumkan kadar bingkai, memastikan visual kekal tajam dan responsif. Pertukaran ini adalah tipikal bagi pemain yang memprioritaskan prestasi dan kejelasan berbanding kesan visual.
Komen
Mengikut tarikh






Tiada komen lagi! Jadilah yang pertama memberi reaksi