Гравець motm
Ian Hardy
Налаштування motm
Завантажити конфіг motm 2026
Налаштування та сетап SportsBetExpert motm, включаючи CFG, приціл, viewmodel, чутливість та інше
Налаштування миші
DPI40036%
eDPI80011%
Чутливість Windows688%
Чутливість зуму177%
Гц100065%
Чутливість26%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 2
AIM Statsза останні 15 матчів
Статистика
Значення
Середнє
Загальне середнє
Хедшоти
0.45
0.31
Хедшоти %
60.4%
46%
Постріли
10.73
12.28
Точність
21.3%
17%
Порівняння чутливості
Сер. 1.51
Приціл
ПереглянутиЦентральна точкаНі
Довжина1
Зазор-4
Товщина0
КонтурНі
Товщина контуру0
Червоний255
Зелений255
Синій255
Альфа увімкненаТак
Альфа253
Т-подібний стильНі
Зазор залежно від зброїНі
Товщина снайперського прицілу0
Created At2026-08-31T05:26:25.032+00:00
Updated At2026-08-31T05:26:25.032+00:00
СтильКласичний статичний
КолірЗелений
Слідувати за віддачеюНі
Відстань поділу7
Фіксований зазор3
Прозорість внутрішнього розділення1
Прозорість зовнішнього розділення0.5
Співвідношення розміру поділу0.3
CurrentТак
Точність стріляниниОстанні 15 матчів
Частина тіла
Влучення%
Голова
63324%
Груди
1.3K49%
Живіт
30711%
Руки
31112%
Ноги
1144%
Відеоналаштування
ПереглянутиРозширене відео
V-SyncНевідомо28%
Fidelity FX Super ResolutionНевідомо51%
Деталізація шейдерівНевідомо36%
Підвищення контрасту гравцяНевідомо33%
Динамічні тініНевідомо58%
NVIDIA G-SyncНевідомо58%
Деталізація текстур моделейНевідомо32%
NVIDIA Reflex — низька затримкаНевідомо51%
Режим згладжування MultisamplingНевідомо33%
Максимальний FPS у гріНевідомо58%
Загальна якість тінейНевідомо39%
Режим фільтрації текстурНевідомо33%
Деталізація частинокНевідомо50%
Ambient OcclusionНевідомо51%
Широкий динамічний діапазон (HDR)Невідомо51%
Відео
Співвідношення сторін4:356%
Роздільна здатність1280x96043%
Режим відображенняНа весь екран94%
Режим масштабуванняStretched75%
Viewmodel
ПереглянутиЗсув Y069%
Попередня позиція263%
КоливанняНі69%
Поле зору (FOV)6884%
Зсув X2.580%
Зсув Z-1.573%
Primary devicesза останні 15 матчів
Статистика
Значення
Середнє
Загальне середнє
AK47 вбивств
0.321
0.24
Шкода AK47
32.45
24.98
AWP вбивств
0
0.081
Шкода AWP
0
7.39
M4A1 вбивств
0.206
0.114
Шкода M4A1
21.26
11.76
HUD
ПереглянутиКолір HUDСиній4%
Масштаб HUD0.7950860%
Радар
ПереглянутиРозмір радара в HUD0.8437610%
Радар центрує гравцяНі11%
Радар обертаєтьсяТак69%
Змінювати форму з таблицею рахункуТак61%
Масштаб карти радара0.355%
FAQ
motm використовує мишу VAXEE XE Yellow з налаштуванням 400 DPI, в поєднанні з чутливістю в грі 2 і частотою опитування 1000 Гц. Це забезпечує ефективний eDPI 800, що є збалансованим вибором для точного прицілювання та швидкого руху, відповідаючи вподобанням багатьох професійних гравців, які цінують як точність, так і швидкість реакції.
motm використовує класичний статичний приціл з мінімальним розривом -4, довжиною лінії 1 і нульовою товщиною, без центральної точки чи контуру. Приціл пофарбований у зелений колір з високими значеннями RGB для видимості та злегка прозорим альфа-каналом, що забезпечує його виділення на більшості фонів. Такий мінімалістичний дизайн зменшує візуальні відволікання і допомагає зберегти чітке бачення цілей під час швидких зіткнень.
motm наразі використовує ZOWIE XL2566K як основний монітор, з XL2546 як альтернативою. Обидва є моніторами найвищого класу для кіберспорту, відомими своїми високими частотами оновлення та низькими часами відгуку, що забезпечує більш плавні візуальні ефекти та зменшує розмиття руху. Такі дисплеї надають значну перевагу в змаганнях, забезпечуючи максимальну чіткість кожного кадру, що є критично важливим для швидкої реакції та точного прицілювання.
motm віддає перевагу роздільній здатності 1280x960 з аспектним співвідношенням 4:3, працюючи в повноекранному режимі зі стретчингом. Ця конфігурація популярна серед професійних гравців, оскільки збільшує видимий розмір моделей ворогів, полегшуючи їх виявлення та націлювання. Режим стретчингу також допомагає максимізувати частоту кадрів, що є важливим для забезпечення плавності гри під час інтенсивних дій.
motm встановлює колір HUD на синій і зменшує його масштаб до 0.795, що дозволяє отримати менш нав'язливий інтерфейс, який все ж надає всю необхідну інформацію. Для радара він використовує розмір HUD 0.843761, зум карти 0.35, і вмикає обертання радара, відключаючи центрування на гравцеві. Ці налаштування забезпечують отримання критичної інформації про оточення без перевантаження екрану, підтримуючи швидке прийняття рішень під час матчів.
motm використовує гарнітуру Sennheiser GAME ZERO, відому своєю чудовою звуковою чіткістю та комфортом під час тривалих ігрових сесій. Ця гарнітура допомагає йому точно визначати місцезнаходження кроків ворогів та інших звуків у грі, надаючи конкурентну перевагу через покращене просторове сприйняття та здатність швидко реагувати на звукові підказки.
motm використовує клавіатуру Razer Huntsman V3 Pro TKL Black, яка пропонує швидкі часи відгуку завдяки своїм оптичним перемикачам, і килимок для миші ZOWIE G-SR-SE Rouge, відомий своєю стабільністю ковзання та контролем. Це поєднання дозволяє йому виконувати швидкі, точні рухи та введення, підтримуючи його потребу як у швидкості, так і в точності під час інтенсивних матчів.
motm налаштовує свій viewmodel з полем зору 68, зміщенням 2.5 по осі X, 0 по осі Y і -1.5 по осі Z, використовуючи задану позицію 2. Він вимикає хитання зброї для стабільнішого візуального досвіду. Ці налаштування мінімізують відволікання та максимізують видиму ігрову зону, допомагаючи йому зосередитися на дії та швидко реагувати на рухи ворогів.
motm вимикає прискорення миші та використовує чутливість Windows 6, яка є стандартним налаштуванням. Це забезпечує, що рух миші залишається стабільним і передбачуваним, надаючи точний контроль, необхідний для точного прицілювання — критичний фактор на професійному рівні, де навіть незначні невідповідності можуть вплинути на продуктивність.
На основі наявних даних, технічна конфігурація motm, включаючи чутливість миші, приціл і вибір обладнання, відображає стабільний і послідовний підхід, без вказівок на значні нещодавні зміни. Ця стабільність свідчить про сильну перевагу налаштувань, які він вважає надійними та ефективними, дозволяючи йому зосередитися на вдосконаленні гри, а не на частих коригуваннях налаштувань.
Коментарі
По даті





Поки немає коментарів! Залишіть коментар першим