Jogador motm

Ian Hardy

Configurações motm

Baixar config de motm 2025
Configurações e setup de Marsborne motm, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
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Configurações do mouse
DPI40046%
Sensibilidade28%
eDPI80013%
Sensibilidade do zoom177%
Hz100069%
Sensibilidade do Windows692%
sensitivity 2; zoom_sensitivity 1
AIM Statsultimas 15 partidas

Estatísticas

Valor

Médio

Overall avg

Tiro na cabeça

0.34

0.31

Tiro na cabeça %

52%

46%

Tiros

10.93

12.28

Precisão

20%

17%

Comparação de sensibilidade

Méd 1.57

Ponto CentralNão
Comprimento2
Lacuna-2
Espessura1
ContornoNão
Espessura do Contorno0
Vermelho255
Verde0
Azul0
Alfa AtivadaSim
Alfa255
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper0
EstiloClássico Estático
CorVerde
Seguir RecuoNão
Distância da Separação7
Lacuna Fixa3
Alfa da Separação Interna1
Alfa da Separação Externa0.5
Proporção de Tamanho da Separação0.5
CSGO-Ck9di-3YYWv-NrhZM-ZNEEY-wtw5G
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas

Partes do corpo

Golpes%

Cabeça

93221%

Peito

2.3K51%

Estômago

54212%

Braços

53112%

Pernas

2085%

Configurações de vídeo
visualização
Vídeo avançado
Detalhe de partículasDesconhecido58%
NVIDIA G-SyncDesconhecido67%
FPS Máximo no JogoDesconhecido67%
Aumentar contraste do jogadorDesconhecido37%
V-SyncDesconhecido33%
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaDesconhecido58%
Qualidade global das sombrasDesconhecido44%
Modo de anti-aliasing multisamplingDesconhecido37%
Sombras dinâmicasDesconhecido67%
Detalhe da textura do modeloDesconhecido36%
Modo de filtragem de texturaDesconhecido37%
Detalhe do shaderDesconhecido40%
Alcance dinâmico altoDesconhecido58%
Fidelity FX Super ResolutionDesconhecido58%
Oclusão de ambienteDesconhecido58%
Vídeo
Proporção4:363%
Resolução1280x96047%
Modo de exibiçãoTela cheia92%
Modo de escalaStretched72%
Posição predefinida262%
Campo de visão (FOV)6880%
Deslocamento Z-1.571%
Deslocamento X2.576%
Deslocamento Y067%
BalançoFalso51%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesultimas 15 partidas

Estatísticas

Valor

Médio

Overall avg

Kills por AK47

0.283

0.24

Danos por AK47

28.67

24.98

Kills por AWP

0

0.081

Danos por AWP

0

7.39

Kills por M4A1

0.141

0.114

Danos por M4A1

15.09

11.76

Cor do HUDAzul4%
Escala do HUD0.7950860%
Radar centraliza o jogadorNão11%
Radar girandoSim65%
Alternar forma com o placarSim56%
Tamanho do HUD do radar0.8437610%
Zoom do mapa do radar0.355%
FAQ
motm atualmente utiliza uma sensibilidade de 2 combinada com um DPI de 400, o que resulta em um eDPI efetivo de 800. Essa configuração equilibra o movimento rápido da mira com a precisão, sendo adequada tanto para movimentos rápidos quanto para rastreamento controlado—uma configuração favorita entre jogadores profissionais que valorizam precisão e consistência.
motm emprega uma mira estática clássica com design minimalista, apresentando uma abertura de -2, comprimento 2 e espessura 1, sem ponto central ou contorno. A mira é colorida de verde com valor RGB azul de 0, verde de 255, vermelho de 0 e opacidade total. Essa configuração garante máxima visibilidade contra a maioria dos cenários, minimizando distrações e permitindo um posicionamento preciso da mira em situações de alta pressão.
motm usa o monitor ZOWIE XL2546, uma escolha popular entre jogadores profissionais devido à sua alta taxa de atualização e baixo atraso de entrada. Este monitor proporciona clareza de movimento ultra-suave, crucial para rastrear oponentes em movimento rápido e reagir rapidamente em tiroteios intensos, dando ao motm uma vantagem técnica em partidas competitivas.
motm joga com uma resolução de 1280x960 com proporção de tela 4:3 ajustada para o modo esticado. Essa configuração aumenta a largura dos modelos de jogador, tornando-os mais fáceis de ver e acertar, além de reduzir a desordem visual. A proporção esticada é uma escolha comum entre jogadores competitivos que buscam maximizar a aquisição de alvos e tempos de reação.
motm opta pelo mouse VAXEE XE Yellow combinado com o mousepad ZOWIE G-SR-SE Rouge. O VAXEE XE é conhecido por seu formato ergonômico e sensor confiável, proporcionando rastreamento consistente, enquanto o G-SR-SE oferece um deslize suave, porém controlado. Essa combinação garante uma mira precisa e confortável durante longas sessões de prática e torneios.
motm define seu FOV do viewmodel para 68 e ajusta os deslocamentos da arma para x: 2.5, y: 0 e z: -1.5 com posição predefinida 2. Essas configurações movem o modelo da arma ligeiramente para fora do campo de visão central e ampliam o campo de visão, garantindo que a arma não obstrua informações visuais importantes e permitindo uma melhor visualização dos oponentes.
motm usa o teclado Razer Huntsman V3 Pro TKL Black, um teclado mecânico sem teclas numéricas conhecido por sua rápida atuação e design compacto. Isso permite pressionamentos de tecla rápidos e mais espaço na mesa para o movimento do mouse, ambos essenciais para executar manobras complexas no jogo e trocas rápidas de armas.
motm configura seu radar com um tamanho de HUD de 0.843761 e um zoom do mapa de 0.35, mantendo o radar giratório e não centrado no jogador. Ele também habilita a alternância da forma do radar com o placar e usa uma cor de HUD azul com escala de aproximadamente 0.795. Essas configurações proporcionam uma visão clara do mapa e dos companheiros de equipe, auxiliando em uma melhor percepção situacional e tomada de decisões mais rápidas.
motm confia no headset Sennheiser GAME ZERO, conhecido pela sua clareza e palco sonoro preciso. Este headset permite que ele identifique passos de inimigos, recargas e uso de utilitários com precisão, proporcionando uma vantagem significativa na detecção e reação aos movimentos dos oponentes durante as partidas.
O sistema do motm está equipado com uma placa de vídeo NVIDIA GeForce GTX 1080. Embora não seja o modelo mais recente, a GTX 1080 ainda é altamente capaz de entregar altas taxas de quadros e desempenho estável em configurações competitivas, garantindo que o motm experimente mínimo atraso de entrada e jogabilidade suave—uma necessidade para competições de alto nível de Counter-Strike.
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