Jogador motm
Ian Hardy
Configurações motm
Baixar config de motm 2026
Configurações e setup de SportsBetExpert motm, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
Configurações do mouse
eDPI80011%
Sensibilidade do zoom177%
DPI40036%
Hz100065%
Sensibilidade26%
Sensibilidade do Windows688%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 2
AIM Statsultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Tiro na cabeça
0.45
0.31
Tiro na cabeça %
59.3%
46%
Tiros
10.59
12.28
Precisão
21.4%
17%
Comparação de sensibilidade
Méd 1.51
Mira
visualizaçãoPonto CentralNão
Comprimento1
Lacuna-4
Espessura0
ContornoNão
Espessura do Contorno0
Vermelho255
Verde255
Azul255
Alfa AtivadaSim
Alfa253
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper0
Created At2026-08-31T05:26:25.032+00:00
Updated At2026-08-31T05:26:25.032+00:00
EstiloClássico Estático
CorVerde
Seguir RecuoNão
Distância da Separação7
Lacuna Fixa3
Alfa da Separação Interna1
Alfa da Separação Externa0.5
Proporção de Tamanho da Separação0.3
CurrentSim
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas
Partes do corpo
Golpes%
Cabeça
74023%
Peito
1.6K50%
Estômago
38012%
Braços
34911%
Pernas
1364%
Configurações de vídeo
visualizaçãoVídeo
Modo de exibiçãoTela cheia94%
Modo de escalaStretched75%
Resolução1280x96043%
Proporção4:356%
Vídeo avançado
Aumentar contraste do jogadorDesconhecido33%
Oclusão de ambienteDesconhecido51%
Modo de anti-aliasing multisamplingDesconhecido33%
Sombras dinâmicasDesconhecido58%
Detalhe do shaderDesconhecido36%
V-SyncDesconhecido28%
NVIDIA G-SyncDesconhecido58%
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaDesconhecido51%
Qualidade global das sombrasDesconhecido39%
FPS Máximo no JogoDesconhecido58%
Detalhe da textura do modeloDesconhecido32%
Modo de filtragem de texturaDesconhecido33%
Detalhe de partículasDesconhecido50%
Alcance dinâmico altoDesconhecido51%
Fidelity FX Super ResolutionDesconhecido51%
Viewmodel
visualizaçãoBalançoFalso67%
Posição predefinida263%
Deslocamento X2.580%
Deslocamento Y069%
Campo de visão (FOV)6884%
Deslocamento Z-1.574%
Primary devicesultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Kills por AK47
0.315
0.24
Danos por AK47
31.32
24.98
Kills por AWP
0
0.081
Danos por AWP
0
7.39
Kills por M4A1
0.215
0.114
Danos por M4A1
21.54
11.76
HUD
visualizaçãoCor do HUDAzul4%
Escala do HUD0.7950860%
Radar
visualizaçãoZoom do mapa do radar0.355%
Tamanho do HUD do radar0.8437610%
Radar centraliza o jogadorNão11%
Radar girandoSim69%
Alternar forma com o placarSim61%
FAQ
motm utiliza o mouse VAXEE XE Yellow com uma configuração de 400 DPI e sensibilidade no jogo de 2, resultando em um eDPI efetivo de 800. Essa faixa de sensibilidade baixa-média é uma escolha popular entre jogadores profissionais, pois oferece um equilíbrio entre controle preciso da mira e velocidade suficiente para movimentos rápidos durante tiroteios intensos.
motm opta por uma mira estática clássica que é compacta e minimalista, com uma abertura de -4, comprimento de 1 e espessura zero, sem ponto central. A mira é verde com alta opacidade, usando valores RGB completos e mínima redução de alpha, tornando-a altamente visível contra a maioria dos fundos enquanto evita distrações desnecessárias, o que é crucial para rastrear oponentes com precisão.
O monitor principal de motm é o ZOWIE XL2566K, um display de alta taxa de atualização preferido por muitos profissionais de eSports. Este monitor é conhecido por sua taxa de atualização de 360Hz e tempo de resposta rápido, proporcionando uma clareza de movimento excepcionalmente suave e reduzindo o atraso de entrada, o que pode fazer uma diferença significativa em jogos FPS acelerados como Counter-Strike 2.
motm joga em uma resolução de 1280x960 com uma proporção de aspecto de 4:3 e usa um modo de escala esticado. Essa configuração é preferida por muitos jogadores competitivos porque a proporção esticada faz com que os modelos inimigos pareçam mais largos, potencialmente tornando-os mais fáceis de identificar e mirar durante situações de combate.
Embora motm atualmente use o mouse VAXEE XE Yellow e o monitor ZOWIE XL2566K, seu histórico de configuração mostra o uso anterior do monitor ZOWIE XL2546, indicando uma progressão para tecnologias mais novas e com maior taxa de atualização à medida que se tornaram disponíveis. Tais atualizações de hardware refletem um compromisso em manter o desempenho máximo por meio da adoção dos equipamentos mais recentes de eSports.
motm usa o headset Sennheiser GAME ZERO, um modelo conhecido por seu excelente isolamento sonoro e reprodução de áudio direcional clara. Este headset ajuda-o a distinguir com precisão sinais sutis no jogo, como passos e recarregamentos, o que é essencial para ganhar vantagem tática em partidas competitivas.
O teclado atual de motm é o Razer Huntsman V3 Pro TKL Black, um teclado mecânico sem teclas numéricas projetado para atuação rápida e durabilidade, combinado com o mousepad ZOWIE G-SR-SE Rouge, que oferece um deslize consistente e controle ideal. Essa combinação proporciona tanto uma resposta rápida das teclas quanto movimentos suaves e controlados do mouse, apoiando tempos de reação rápidos e mira precisa.
O HUD de motm é configurado em azul com uma escala personalizada de aproximadamente 0.795, proporcionando uma interface visualmente distinta e compacta. Seu radar é ajustado com um tamanho de 0.84, um zoom de mapa de 0.35 e rotação habilitada, permitindo que ele mantenha uma forte consciência situacional sem sobrecarregar sua tela, o que é vital para decisões rápidas.
O viewmodel de motm está configurado com um campo de visão de 68, um deslocamento X de 2.5, Y de 0 e Z de -1.5, usando a posição predefinida 2. Essas configurações empurram o modelo da arma ligeiramente para o lado e para baixo, maximizando o espaço disponível na tela e a visibilidade da área de jogo, o que ajuda a identificar oponentes e manter o foco durante os combates.
motm desativa tanto o viewmodel bob quanto o crosshair recoil following. Desativar o viewmodel bob mantém a arma estável na tela, reduzindo distrações visuais, enquanto não habilitar o crosshair recoil following garante que a mira permaneça consistente e estática, permitindo um melhor desenvolvimento de memória muscular e uma mira mais confiável durante tiroteios intensos.
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