Jogador motm

Ian Hardy

Configurações motm

Baixar config de motm 2026
Configurações e setup de SportsBetExpert motm, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
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Configurações do mouse
DPI40037%
Sensibilidade do zoom177%
Sensibilidade do Windows689%
Sensibilidade26%
eDPI80011%
Hz100066%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 2
AIM Statsultimas 15 partidas

Estatísticas

Valor

Médio

Overall avg

Tiro na cabeça

0.34

0.31

Tiro na cabeça %

51.1%

46%

Tiros

9.35

12.28

Precisão

22%

17%

Comparação de sensibilidade

Méd 1.52

Ponto CentralNão
Comprimento2
Lacuna-2
Espessura1
ContornoNão
Espessura do Contorno0
Vermelho255
Verde0
Azul0
Alfa AtivadaSim
Alfa255
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper0
Created At2025-12-03T05:30:03.161+00:00
Updated At2025-12-03T05:30:03.161+00:00
EstiloClássico Estático
CorVerde
Seguir RecuoNão
Distância da Separação7
Lacuna Fixa3
Alfa da Separação Interna1
Alfa da Separação Externa0.5
Proporção de Tamanho da Separação0.5
CurrentSim
CSGO-Ck9di-3YYWv-NrhZM-ZNEEY-wtw5G
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas

Partes do corpo

Golpes%

Cabeça

61920%

Peito

1.5K51%

Estômago

41214%

Braços

32311%

Pernas

1304%

Configurações de vídeo
visualização
Vídeo
Resolução1280x96043%
Proporção4:357%
Modo de exibiçãoTela cheia94%
Modo de escalaStretched75%
Vídeo avançado
Detalhe da textura do modeloDesconhecido33%
Detalhe do shaderDesconhecido36%
Modo de filtragem de texturaDesconhecido33%
Aumentar contraste do jogadorDesconhecido33%
V-SyncDesconhecido28%
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaDesconhecido51%
NVIDIA G-SyncDesconhecido59%
FPS Máximo no JogoDesconhecido58%
Modo de anti-aliasing multisamplingDesconhecido33%
Sombras dinâmicasDesconhecido59%
Qualidade global das sombrasDesconhecido39%
Alcance dinâmico altoDesconhecido51%
Detalhe de partículasDesconhecido51%
Oclusão de ambienteDesconhecido51%
Fidelity FX Super ResolutionDesconhecido51%
Deslocamento Y069%
Deslocamento Z-1.572%
Campo de visão (FOV)6882%
Deslocamento X2.578%
Posição predefinida262%
BalançoFalso46%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesultimas 15 partidas

Estatísticas

Valor

Médio

Overall avg

Kills por AK47

0.241

0.24

Danos por AK47

25.41

24.98

Kills por AWP

0.001

0.081

Danos por AWP

0.2

7.39

Kills por M4A1

0.149

0.114

Danos por M4A1

14

11.76

Escala do HUD0.7950860%
Cor do HUDAzul4%
Radar centraliza o jogadorNão11%
Radar girandoSim69%
Alternar forma com o placarSim61%
Zoom do mapa do radar0.355%
Tamanho do HUD do radar0.8437610%
FAQ
motm joga com um mouse VAXEE XE Yellow configurado em 400 DPI e sensibilidade de 2, resultando em um eDPI efetivo de 800. Essa configuração oferece um equilíbrio, proporcionando uma mistura de controle preciso para tiros certeiros e movimentos rápidos para reações ágeis, uma configuração preferida por muitos jogadores profissionais por sua versatilidade em cenários competitivos.
motm utiliza uma mira estática clássica com cor verde, espessura e comprimento mínimos, e sem ponto central. O espaçamento é definido em -2, aproximando as linhas da mira, permitindo um alinhamento preciso para tiros na cabeça. Este design minimalista garante que a mira permaneça discreta enquanto fornece um feedback visual claro durante os confrontos.
O monitor principal de motm é o ZOWIE XL2566K, um display de alta taxa de atualização projetado especificamente para esports. Este monitor oferece tempos de resposta excepcionalmente rápidos e visuais suaves, permitindo que ele acompanhe os oponentes e reaja aos eventos do jogo com máxima clareza e mínimo desfoque de movimento, o que é crucial para o jogo competitivo de Counter-Strike.
motm joga em uma resolução de 1280x960 com uma proporção de 4:3 e usa o modo de escala estendido. Esta configuração clássica é popular entre os profissionais, pois amplia horizontalmente os modelos dos jogadores, tornando os oponentes mais fáceis de identificar e rastrear, o que pode contribuir para tempos de reação melhorados durante tiroteios rápidos.
motm confia no teclado Razer Huntsman V3 Pro TKL Black, um teclado mecânico sem teclado numérico conhecido por sua rápida atuação e forma compacta. Embora as configurações específicas de teclas não sejam listadas, este tipo de teclado permite acesso eficiente aos controles essenciais, tempos de resposta mais rápidos e mais espaço na mesa para movimentos do mouse, todas vantagens no jogo de alto nível.
O HUD de motm está configurado com uma cor azul e uma escala personalizada de aproximadamente 0,80, equilibrando visibilidade e espaço na tela. Seu radar é configurado com um tamanho de HUD relativamente grande, nível de zoom de 0,35 e está configurado para girar, proporcionando orientação dinâmica. Essas configurações garantem que informações críticas sobre companheiros de equipe e oponentes estejam sempre acessíveis sem serem intrusivas.
motm usa o headset Sennheiser GAME ZERO, um modelo renomado por seu áudio posicional claro e conforto durante longas sessões. Embora as configurações específicas de áudio no jogo não sejam fornecidas, combinar este headset com configurações de som ajustadas permitiria a ele discernir com precisão passos inimigos e dicas ambientais, dando-lhe uma vantagem estratégica auditiva.
As configurações de viewmodel de motm incluem um campo de visão (FOV) de 68 e valores de deslocamento adaptados para minimizar a obstrução da arma: X em 2.5, Y em 0, e Z em -1.5. Esta configuração posiciona a arma mais baixa e ligeiramente ao lado, garantindo que sua linha de visão permaneça o mais clara possível, o que é essencial para identificar rapidamente os oponentes.
A escolha de motm é o mousepad ZOWIE G-SR-SE Rouge, conhecido por seu deslizamento consistente e ampla área de superfície. Este mousepad combina bem com sua sensibilidade moderada e baixo DPI, oferecendo a precisão e o controle necessários para ajustes finos de mira durante momentos decisivos.
motm utiliza a placa de vídeo NVIDIA GeForce GTX 1080, uma GPU de alto desempenho capaz de entregar altas taxas de quadros em configurações competitivas. Isso garante jogabilidade suave mesmo em situações graficamente exigentes, reduzindo o lag de entrada e a gagueira visual, ambos críticos para manter o desempenho máximo durante as partidas.
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