Joueur motm
Ian Hardy
Paramètres motm
Télécharger la config motm 2026
Paramètres et configuration de SportsBetExpert motm, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
Paramètres de la souris
DPI40037%
Sensibilité du zoom177%
Sensibilité Windows689%
Sensibilité26%
eDPI80011%
Hz100066%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 2
AIM StatsDerniers 15 matches
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Tirs à la tête
0.34
0.31
Précision des tirs à la tête
51.1%
46%
Tirs
9.35
12.28
Précision
22%
17%
Comparaison de sensibilité
Moy. 1.52
Réticule
aperçuPoint centralNon
Longueur2
Écart-2
Épaisseur1
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge255
Vert0
Bleu0
Alpha activéOui
Alpha255
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper0
Created At2025-12-03T05:30:03.161+00:00
Updated At2025-12-03T05:30:03.161+00:00
StyleClassique statique
CouleurVert
Suivre le reculNon
Distance de séparation7
Écart fixe3
Alpha de séparation interne1
Alpha de séparation externe0.5
Ratio de taille de séparation0.5
CurrentOui
CSGO-Ck9di-3YYWv-NrhZM-ZNEEY-wtw5G
Statistiques de précisionDerniers 15 matches
Partie du corps
Touches%
Tête
61920%
Poitrine
1.5K51%
Estomac
41214%
Bras
32311%
Jambes
1304%
Paramètres vidéo
aperçuVidéo
Résolution1280x96043%
Format d’image4:357%
Mode d’affichagePlein écran94%
Mode de mise à l’échelleStretched75%
Vidéo avancée
Détail des textures du modèleInconnu33%
Détail des shadersInconnu36%
Mode de filtrage des texturesInconnu33%
Augmenter le contraste du joueurInconnu33%
V-SyncInconnu28%
NVIDIA Reflex faible latenceInconnu51%
NVIDIA G-SyncInconnu59%
FPS maximum en jeuInconnu58%
Mode anticrénelage multisampleInconnu33%
Ombres dynamiquesInconnu59%
Qualité globale des ombresInconnu39%
Plage dynamique élevée (HDR)Inconnu51%
Détail des particulesInconnu51%
Occlusion ambianteInconnu51%
FidelityFX Super ResolutionInconnu51%
Viewmodel
aperçuDécalage Y069%
Décalage Z-1.572%
FOV6882%
Décalage X2.578%
Position prédéfinie262%
Balancement de l’armeFaux46%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesDerniers 15 matches
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Élim. avec l'AK-47
0.241
0.24
Dmg avec l'AK-47
25.41
24.98
Élim. avec l'AWP
0.001
0.081
Dmg avec l'AWP
0.2
7.39
Élim. avec le M4A1
0.149
0.114
Dmg avec le M4A1
14
11.76
HUD
aperçuÉchelle du HUD0.7950860%
Couleur du HUDBleu4%
Radar
aperçuRadar centré sur le joueurNon11%
Radar en rotationOui69%
Forme liée au tableau de scoreOui61%
Zoom de la carte radar0.355%
Taille HUD du radar0.8437610%
FAQ
motm utilise une souris VAXEE XE Yellow réglée à 400 DPI avec une sensibilité de 2, ce qui donne un eDPI effectif de 800. Cette configuration offre un équilibre entre un contrôle précis de la visée pour des tirs précis et un mouvement rapide pour des réactions rapides, une configuration prisée par de nombreux joueurs professionnels pour sa polyvalence en compétition.
motm utilise un réticule statique classique de couleur verte, avec une épaisseur et une longueur minimales, et sans point central. L'écart est réglé à -2, ce qui rapproche les lignes du réticule pour un alignement précis des tirs à la tête. Ce design minimaliste garantit que le réticule reste discret tout en fournissant un retour visuel clair lors des engagements.
Le moniteur principal de motm est le ZOWIE XL2566K, un écran à haute fréquence de rafraîchissement conçu spécifiquement pour l'e-sport. Ce moniteur offre des temps de réponse exceptionnellement rapides et des visuels fluides, lui permettant de suivre les adversaires et de réagir aux événements en jeu avec une clarté maximale et un flou de mouvement minimal, ce qui est crucial pour le jeu compétitif sur Counter-Strike.
motm joue avec une résolution de 1280x960 en ratio d'aspect 4:3 et utilise le mode d'échelle étirée. Cette configuration classique est populaire parmi les pros car elle agrandit horizontalement les modèles des joueurs, rendant les adversaires plus faciles à repérer et à suivre, et peut contribuer à améliorer les temps de réaction lors des fusillades rapides.
motm utilise le clavier Razer Huntsman V3 Pro TKL Black, un clavier mécanique sans pavé numérique connu pour sa rapidité d'activation et sa forme compacte. Bien que les raccourcis spécifiques ne soient pas listés, ce type de clavier permet un accès efficace aux commandes essentielles, des temps de réponse plus rapides et plus d'espace sur le bureau pour le mouvement de la souris, ce qui est avantageux dans le jeu de haut niveau.
Le HUD de motm est réglé sur une couleur bleue avec une échelle personnalisée d'environ 0,80, trouvant un équilibre entre visibilité et espace à l'écran. Son radar est configuré avec une taille de HUD relativement grande, un niveau de zoom de 0,35 et est réglé pour tourner, offrant une orientation dynamique. Ces réglages garantissent que les informations critiques sur les coéquipiers et les adversaires sont toujours accessibles sans être intrusives.
motm utilise le casque Sennheiser GAME ZERO, un modèle réputé pour son audio positionnel clair et son confort lors de longues sessions. Bien que les réglages audio en jeu spécifiques ne soient pas fournis, associer ce casque à des configurations sonores finement ajustées lui permettrait de discerner avec précision les bruits de pas ennemis et les indices environnementaux, lui donnant un avantage stratégique auditif.
Les paramètres du modèle de vue de motm incluent un champ de vision (FOV) de 68 et des valeurs de décalage adaptées pour minimiser l'obstruction par l'arme : X à 2,5, Y à 0, et Z à -1,5. Cette configuration positionne l'arme plus bas et légèrement sur le côté, assurant que sa ligne de vue reste aussi dégagée que possible, ce qui est essentiel pour repérer rapidement les adversaires.
Le choix de motm est le tapis de souris ZOWIE G-SR-SE Rouge, connu pour sa glisse constante et sa surface ample. Ce tapis de souris s'associe bien avec sa sensibilité modérée et son DPI bas, offrant la précision et le contrôle nécessaires pour des ajustements de visée précis lors des moments décisifs.
motm utilise la carte graphique NVIDIA GeForce GTX 1080, un GPU haute performance capable de fournir des taux de rafraîchissement élevés avec des paramètres compétitifs. Cela assure un gameplay fluide même dans des situations graphiquement exigeantes, réduisant le décalage d'entrée et les saccades visuelles, qui sont tous deux critiques pour maintenir des performances optimales lors des matchs.
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