Joueur motm
Ian Hardy
Paramètres motm
Télécharger la config motm 2026
Paramètres et configuration de SportsBetExpert motm, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
Paramètres de la souris
eDPI80011%
Sensibilité du zoom177%
DPI40036%
Hz100065%
Sensibilité26%
Sensibilité Windows688%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 2
AIM StatsDerniers 15 matches
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Tirs à la tête
0.45
0.31
Précision des tirs à la tête
59.3%
46%
Tirs
10.59
12.28
Précision
21.4%
17%
Comparaison de sensibilité
Moy. 1.51
Réticule
aperçuPoint centralNon
Longueur1
Écart-4
Épaisseur0
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge255
Vert255
Bleu255
Alpha activéOui
Alpha253
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper0
Created At2026-08-31T05:26:25.032+00:00
Updated At2026-08-31T05:26:25.032+00:00
StyleClassique statique
CouleurVert
Suivre le reculNon
Distance de séparation7
Écart fixe3
Alpha de séparation interne1
Alpha de séparation externe0.5
Ratio de taille de séparation0.3
CurrentOui
Statistiques de précisionDerniers 15 matches
Partie du corps
Touches%
Tête
74023%
Poitrine
1.6K50%
Estomac
38012%
Bras
34911%
Jambes
1364%
Paramètres vidéo
aperçuVidéo
Mode d’affichagePlein écran94%
Mode de mise à l’échelleStretched75%
Résolution1280x96043%
Format d’image4:356%
Vidéo avancée
Augmenter le contraste du joueurInconnu33%
V-SyncInconnu28%
NVIDIA G-SyncInconnu58%
Mode anticrénelage multisampleInconnu33%
Qualité globale des ombresInconnu39%
Ombres dynamiquesInconnu58%
Occlusion ambianteInconnu51%
Détail des shadersInconnu36%
NVIDIA Reflex faible latenceInconnu51%
FPS maximum en jeuInconnu58%
Détail des textures du modèleInconnu32%
Mode de filtrage des texturesInconnu33%
Détail des particulesInconnu50%
Plage dynamique élevée (HDR)Inconnu51%
FidelityFX Super ResolutionInconnu51%
Viewmodel
aperçuDécalage X2.580%
Balancement de l’armeFaux67%
Décalage Y069%
Position prédéfinie263%
FOV6884%
Décalage Z-1.573%
Primary devicesDerniers 15 matches
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Élim. avec l'AK-47
0.315
0.24
Dmg avec l'AK-47
31.32
24.98
Élim. avec l'AWP
0
0.081
Dmg avec l'AWP
0
7.39
Élim. avec le M4A1
0.215
0.114
Dmg avec le M4A1
21.54
11.76
HUD
aperçuCouleur du HUDBleu4%
Échelle du HUD0.7950860%
Radar
aperçuForme liée au tableau de scoreOui61%
Zoom de la carte radar0.355%
Taille HUD du radar0.8437610%
Radar centré sur le joueurNon11%
Radar en rotationOui69%
FAQ
motm utilise la souris VAXEE XE Yellow associée à un réglage de 400 DPI et une sensibilité en jeu de 2, ce qui donne un eDPI effectif de 800. Cette plage de sensibilité basse à moyenne est un choix populaire parmi les joueurs professionnels car elle offre un mélange équilibré de contrôle précis du réticule pour viser et une vitesse suffisante pour les mouvements rapides lors des combats intenses.
motm opte pour un réticule statique classique, compact et minimaliste, avec un écart de -4, une longueur de 1 et une épaisseur nulle, sans point central. Le réticule est de couleur verte avec une opacité élevée, utilisant des valeurs RGB complètes et une réduction minimale de l'alpha, le rendant très visible sur la plupart des arrière-plans tout en évitant les distractions inutiles, ce qui est crucial pour suivre les adversaires avec précision.
Le moniteur principal de motm est le ZOWIE XL2566K, un écran à taux de rafraîchissement élevé prisé par de nombreux professionnels de l'e-sport. Ce moniteur est réputé pour son taux de rafraîchissement de 360Hz et son temps de réponse rapide, offrant une clarté de mouvement exceptionnellement fluide et réduisant le décalage d'entrée, ce qui peut faire une différence significative dans les jeux FPS rapides comme Counter-Strike 2.
motm joue avec une résolution de 1280x960 avec un ratio d'aspect de 4:3 et utilise un mode de mise à l'échelle étiré. Cette configuration est privilégiée par de nombreux joueurs compétitifs car le ratio d'aspect étiré rend les modèles ennemis plus larges, les rendant potentiellement plus faciles à repérer et à viser lors des situations de combat.
Bien que motm utilise actuellement la souris VAXEE XE Yellow et le moniteur ZOWIE XL2566K, son historique de configuration montre une utilisation antérieure du moniteur ZOWIE XL2546, indiquant une progression vers une technologie plus récente et à taux de rafraîchissement plus élevé à mesure qu'elle devenait disponible. De telles mises à niveau matérielles reflètent un engagement à maintenir des performances optimales grâce à l'adoption des derniers équipements d'e-sport.
motm utilise le casque Sennheiser GAME ZERO, un modèle connu pour son excellente isolation sonore et sa reproduction audio directionnelle claire. Ce casque l'aide à distinguer avec précision les indices subtils du jeu tels que les bruits de pas et les rechargements, ce qui est essentiel pour obtenir un avantage tactique dans les matchs compétitifs.
Le clavier actuel de motm est le Razer Huntsman V3 Pro TKL Black, un clavier mécanique sans pavé numérique conçu pour une activation rapide et une durabilité, associé au tapis de souris ZOWIE G-SR-SE Rouge, qui offre une glisse constante et un contrôle optimal. Cette combinaison fournit à la fois une réponse rapide des touches et des mouvements de souris fluides et contrôlés, soutenant des temps de réaction rapides et une visée précise.
Le HUD de motm est réglé sur bleu avec une échelle personnalisée d'environ 0,795, offrant une interface visuellement distincte et compacte. Son radar est finement ajusté avec une taille de 0,84, un zoom de carte de 0,35 et une rotation activée, lui permettant de maintenir une forte conscience situationnelle sans encombrer son écran, ce qui est vital pour une prise de décision rapide.
Le modèle de vue de motm est configuré avec un champ de vision de 68, un décalage X de 2,5, Y de 0, et Z de -1,5, utilisant la position prédéfinie 2. Ces paramètres poussent légèrement le modèle de l'arme sur le côté et vers le bas, maximisant l'espace d'écran disponible et la visibilité de la zone de jeu, ce qui aide à repérer les adversaires et à maintenir la concentration lors des engagements.
motm désactive à la fois le balancement du modèle de vue et le suivi du recul du réticule. Désactiver le balancement du modèle de vue maintient l'arme stable à l'écran, réduisant les distractions visuelles, tandis que ne pas activer le suivi du recul du réticule garantit que le réticule reste cohérent et statique, permettant un meilleur développement de la mémoire musculaire et une visée plus fiable lors des combats intenses.
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