Игрок motm

Ian Hardy

Настройки motm

Скачать конфиг motm 2026
Настройки и конфигурация SportsBetExpert motm, включая CFG, прицел, viewmodel, чувствительность и другое
Скачать
Настройки мыши
DPI40037%
Чувствительность зума177%
Чувствительность Windows689%
Чувствительность26%
eDPI80011%
Гц100066%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 2
AIM Statsза последние 15 матчей

Статистика

Значение

Среднее

Общее среднее

Хедшоты

0.34

0.31

Хедшоты %

51.1%

46%

Выстрелы

9.35

12.28

Точность

22%

17%

Сравнение чувствительности

Сред. 1.52

Центральная точкаНет
Длина2
Зазор-2
Толщина1
КонтурНет
Толщина контура0
Красный255
Зеленый0
Синий0
Альфа включенаДа
Альфа255
T-стильНет
Зазор от оружияНет
Толщина снайперского прицела0
Created At2025-12-03T05:30:03.161+00:00
Updated At2025-12-03T05:30:03.161+00:00
СтильКлассический статичный
ЦветЗеленый
Следовать за отдачейНет
Расстояние разделения7
Фиксированный зазор3
Альфа внутреннего разделения1
Альфа внешнего разделения0.5
Соотношение размера разделения0.5
CurrentДа
CSGO-Ck9di-3YYWv-NrhZM-ZNEEY-wtw5G
Точность стрельбыПоследние 15 матчей

Часть тела

Попадания%

Голова

61920%

Грудь

1.5K51%

Живот

41214%

Руки

32311%

Ноги

1304%

Настройки видео
посмотреть
Видео
Разрешение1280x96043%
Соотношение сторон4:357%
Режим отображенияПолный экран94%
Режим масштабированияStretched75%
Доп. видео
Детализация текстур моделейНеизвестно33%
Детализация шейдеровНеизвестно36%
Режим фильтрации текстурНеизвестно33%
Увеличить контраст игрокаНеизвестно33%
V-SyncНеизвестно28%
NVIDIA Reflex — низкая задержкаНеизвестно51%
NVIDIA G-SyncНеизвестно59%
Макс. FPS в игреНеизвестно58%
Режим сглаживания MultisamplingНеизвестно33%
Динамические тениНеизвестно59%
Общее качество тенейНеизвестно39%
Широкий динамический диапазонНеизвестно51%
Детализация частицНеизвестно51%
Ambient OcclusionНеизвестно51%
Fidelity FX Super ResolutionНеизвестно51%
Смещение Y069%
Смещение Z-1.572%
Поле зрения (FOV)6882%
Смещение X2.578%
Предустановленная позиция262%
ПокачиваниеНет46%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesза последние 15 матчей

Статистика

Значение

Среднее

Общее среднее

AK47 убийств

0.241

0.24

AK47 урон

25.41

24.98

AWP убийств

0.001

0.081

AWP урон

0.2

7.39

M4A1 убийств

0.149

0.114

M4A1 урон

14

11.76

Масштаб HUD0.7950860%
Цвет HUDСиний4%
Радар центрирует игрокаНет11%
Радар вращаетсяДа69%
Переключение формы с таблоДа61%
Масштаб карты радара0.355%
Размер интерфейса радара0.8437610%
FAQ
motm играет с мышью VAXEE XE Yellow, установленной на 400 DPI и чувствительностью 2, что дает эффективное eDPI 800. Эта конфигурация обеспечивает сбалансированный подход, предлагая сочетание точного контроля прицеливания для точных выстрелов и быстрой реакции для молниеносных движений, что является предпочтительной настройкой для многих профессиональных игроков благодаря своей универсальности в соревновательных сценариях.
motm использует классический статический прицел с зеленым цветом, минимальной толщиной и длиной, без центральной точки. Разрыв установлен на -2, что сближает линии прицела, позволяя точно выравнивать для хэдшотов. Этот минималистичный дизайн гарантирует, что прицел остается ненавязчивым, при этом обеспечивая четкую визуальную обратную связь во время столкновений.
Основной монитор motm — это ZOWIE XL2566K, дисплей с высокой частотой обновления, специально разработанный для киберспорта. Этот монитор предлагает исключительно быстрое время отклика и плавное изображение, позволяя ему отслеживать противников и реагировать на игровые события с максимальной ясностью и минимальным размытием движения, что крайне важно для соревновательной игры в Counter-Strike.
motm играет на разрешении 1280x960 с соотношением сторон 4:3 и использует растянутый режим масштабирования. Эта классическая настройка популярна среди профессионалов, так как она увеличивает модели игроков по горизонтали, делая противников легче заметными и отслеживаемыми, что может способствовать улучшению времени реакции в динамичных перестрелках.
motm полагается на клавиатуру Razer Huntsman V3 Pro TKL Black, компактную механическую клавиатуру без цифрового блока, известную своей быстрой активацией. Хотя конкретные настройки клавиш не указаны, этот тип клавиатуры позволяет эффективно получать доступ к основным элементам управления, быстрее реагировать и освобождать больше места на столе для движения мыши, что является преимуществом на высоком уровне игры.
HUD motm имеет синий цвет с пользовательским масштабом примерно 0.80, обеспечивая баланс между видимостью и занимаемым экранным пространством. Его радар настроен с относительно большим размером HUD, уровнем увеличения 0.35 и установлен на вращение, обеспечивая динамическую ориентацию. Эти настройки гарантируют, что критическая информация о товарищах по команде и противниках всегда доступна, не будучи навязчивой.
motm использует гарнитуру Sennheiser GAME ZERO, модель, известную своим четким позиционным звуком и комфортом во время длительных сессий. Хотя конкретные игровые аудионастройки не предоставлены, сочетание этой гарнитуры с тонко настроенными звуковыми конфигурациями позволит ему точно различать шаги врагов и звуки окружения, предоставляя стратегическое аудиопревосходство.
Настройки видмодели motm включают поле зрения (FOV) 68 и значения смещения, нацеленные на минимизацию перекрытия оружием: X на 2.5, Y на 0 и Z на -1.5. Эта конфигурация размещает оружие ниже и слегка в сторону, обеспечивая максимальную ясность линии зрения, что необходимо для быстрого обнаружения противников.
motm выбирает коврик для мыши ZOWIE G-SR-SE Rouge, известный своим постоянным скольжением и обширной площадью поверхности. Этот коврик хорошо сочетается с его умеренной чувствительностью и низким DPI, предлагая точность и контроль, необходимые для точных корректировок прицеливания в решающие моменты.
motm использует видеокарту NVIDIA GeForce GTX 1080, высокопроизводительный GPU, способный обеспечивать высокую частоту кадров при соревновательных настройках. Это гарантирует плавный игровой процесс даже в графически требовательных ситуациях, снижая задержку ввода и визуальные задержки, что критично для поддержания максимальной производительности во время матчей.
Комментарии
По дате