Spieler motm
Ian Hardy
Einstellungen motm
motm Konfig 2026 herunterladen
SportsBetExpert motm Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
Maus-Einstellungen
eDPI80011%
Zoom-Empfindlichkeit177%
DPI40036%
Hz100065%
Empfindlichkeit26%
Windows-Zeigerempfindlichkeit688%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 2
AIM StatsLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
Kopfschüsse
0.45
0.31
Kopfschüsse %
59.3%
46%
Schüsse
10.59
12.28
Genauigkeit
21.4%
17%
Sensitivitätsvergleich
Dur. 1.51
Fadenkreuz
VorschauZentraler PunktNein
Länge1
Abstand-4
Dicke0
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot255
Grün255
Blau255
Alpha aktiviertJa
Alpha253
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite0
Created At2026-08-31T05:26:25.032+00:00
Updated At2026-08-31T05:26:25.032+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeGrün
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand7
Fester Abstand3
Innere Split-Alpha1
Äußere Split-Alpha0.5
Split-Größenverhältnis0.3
CurrentJa
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches
Körperteil
Treffer%
Kopf
74023%
Brust
1.6K50%
Magen
38012%
Arme
34911%
Beine
1364%
Videoeinstellungen
VorschauVideo
Anzeige-ModusVollbild94%
SkalierungsmodusStretched75%
Auflösung1280x96043%
Seitenverhältnis4:356%
Erweitertes Video
Spielerkontrast verstärkenUnbekannt33%
UmgebungsverdeckungUnbekannt51%
Multisampling-Anti-Aliasing-ModusUnbekannt33%
Dynamische SchattenUnbekannt58%
Shader-DetailsUnbekannt36%
V-SyncUnbekannt28%
NVIDIA G-SyncUnbekannt58%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzUnbekannt51%
Globale SchattenqualitätUnbekannt39%
Maximale FPS im SpielUnbekannt58%
Modelltextur-DetailsUnbekannt32%
TexturfiltermodusUnbekannt33%
PartikeldetailsUnbekannt50%
HDR (High Dynamic Range)Unbekannt51%
FidelityFX Super ResolutionUnbekannt51%
Viewmodel
VorschauWackelnFalsch67%
Voreingestellte Position263%
Versatz X2.580%
Versatz Y069%
Sichtfeld (FOV)6884%
Versatz Z-1.574%
Primary devicesLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
AK47 Tötungen
0.315
0.24
AK47 Schaden
31.32
24.98
AWP Tötungen
0
0.081
AWP Schaden
0
7.39
M4A1 Tötungen
0.215
0.114
M4A1 Schaden
21.54
11.76
HUD
VorschauHUD-FarbeBlau4%
HUD-Skalierung0.7950860%
Radar
VorschauRadar-Kartenzoom0.355%
Radar-HUD-Größe0.8437610%
Radar zentriert den SpielerNein11%
Radar rotiertJa69%
Form mit Anzeigetafel umschaltenJa61%
FAQ
motm nutzt die VAXEE XE Yellow Maus mit einer 400 DPI-Einstellung und einer In-Game-Sensitivität von 2, was zu einem effektiven eDPI von 800 führt. Dieser Bereich niedriger bis mittlerer Empfindlichkeit ist bei professionellen Spielern beliebt, da er eine ausgewogene Mischung aus präziser Fadenkreuzkontrolle für das Zielen und ausreichender Geschwindigkeit für schnelle Bewegungen in intensiven Feuergefechten bietet.
motm entscheidet sich für ein klassisches statisches Fadenkreuz, das kompakt und minimalistisch ist, mit einem Abstand von -4, einer Länge von 1 und null Dicke, ohne einen Mittelpunkts-Punkt. Das Fadenkreuz ist grün mit hoher Deckkraft, nutzt volle RGB-Werte und minimale Alpha-Reduktion, wodurch es gegen die meisten Hintergründe gut sichtbar ist und unnötige Ablenkungen vermeidet, was entscheidend für das präzise Verfolgen von Gegnern ist.
motm verwendet den ZOWIE XL2566K als Hauptmonitor, ein Display mit hoher Bildwiederholrate, das bei vielen E-Sport-Profis beliebt ist. Dieser Monitor ist bekannt für seine 360Hz-Bildwiederholrate und schnelle Reaktionszeit, was eine außergewöhnlich flüssige Bewegungsdarstellung und eine Verringerung der Eingabeverzögerung bietet, was in schnellen FPS-Spielen wie Counter-Strike 2 einen erheblichen Unterschied machen kann.
motm spielt mit einer Auflösung von 1280x960 im 4:3-Seitenverhältnis und verwendet einen gestreckten Skalierungsmodus. Diese Einstellung wird von vielen Wettkampfspielern bevorzugt, da das gestreckte Seitenverhältnis die Gegner-Modelle breiter erscheinen lässt, was sie potenziell leichter erkennbar und anvisierbar macht.
Während motm derzeit die VAXEE XE Yellow Maus und den ZOWIE XL2566K Monitor verwendet, zeigt seine Setup-Historie die frühere Nutzung des ZOWIE XL2546 Monitors, was eine Entwicklung zu neuerer Technologie mit höherer Bildwiederholrate anzeigt, sobald diese verfügbar wurde. Solche Hardware-Updates spiegeln ein Engagement wider, die Spitzenleistung durch die Nutzung der neuesten E-Sport-Ausrüstung aufrechtzuerhalten.
motm verwendet das Sennheiser GAME ZERO Headset, ein Modell, das für seine exzellente Schallisolierung und klare, richtungsgetreue Audiowiedergabe bekannt ist. Dieses Headset hilft ihm, subtile In-Game-Signale wie Schritte und Nachladegeräusche genau zu unterscheiden, was entscheidend ist, um in Wettkämpfen einen taktischen Vorteil zu erlangen.
motm nutzt die Razer Huntsman V3 Pro TKL Black Tastatur, eine tenkeyless mechanische Tastatur, die für schnelle Auslösung und Haltbarkeit entwickelt wurde, zusammen mit dem ZOWIE G-SR-SE Rouge Mauspad, das einen gleichmäßigen Gleitwiderstand und optimale Kontrolle bietet. Diese Kombination ermöglicht sowohl schnelle Tastenreaktionen als auch sanfte, kontrollierte Mausbewegungen, was schnelle Reaktionszeiten und präzises Zielen unterstützt.
motms HUD ist auf Blau mit einer benutzerdefinierten Skala von etwa 0,795 eingestellt und bietet eine visuell deutliche und kompakte Benutzeroberfläche. Sein Radar ist fein abgestimmt mit einer Größe von 0,84, einem Kartenzoom von 0,35 und aktivierter Rotation, was ihm ermöglicht, starke Situationswahrnehmung zu bewahren, ohne den Bildschirm zu überladen, was für schnelle Entscheidungsfindung entscheidend ist.
motms Viewmodel ist mit einem Sichtfeld von 68, einem Offset X von 2,5, Y von 0 und Z von -1,5 konfiguriert, unter Verwendung der Voreinstellung Position 2. Diese Einstellungen schieben das Waffenmodell leicht zur Seite und nach unten, maximieren den verfügbaren Bildschirmplatz und die Sichtbarkeit des Spielbereichs, was hilft, Gegner zu erkennen und den Fokus während der Gefechte zu behalten.
motm deaktiviert sowohl Viewmodel Bob als auch Crosshair Recoil Following. Das Deaktivieren von Viewmodel Bob hält die Waffe stabil auf dem Bildschirm, reduziert visuelle Ablenkungen, während das Nicht-Aktivieren von Crosshair Recoil Following sicherstellt, dass das Fadenkreuz konsistent und statisch bleibt, was eine bessere Muskelgedächtnisentwicklung und zuverlässigeres Zielen in intensiven Feuergefechten ermöglicht.
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