Gracz motm

Ian Hardy

Ustawienia motm

Pobierz config motm 2026
Ustawienia i konfiguracja SportsBetExpert motm, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Pobierz
Ustawienia myszy
DPI40037%
Czułość przy przybliżeniu177%
Czułość systemu Windows689%
Czułość26%
eDPI80011%
Hz100066%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 2
AIM Statsostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

Strzały w głowę

0.34

0.31

Strzały w głowę %

51.1%

46%

Strzały

9.35

12.28

Celność

22%

17%

Porównanie czułości

Śr. 1.52

Celownik
podgląd
Kropka centralnaNie
Długość2
Odstęp-2
Grubość1
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony255
Zielony0
Niebieski0
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera0
Created At2025-12-03T05:30:03.161+00:00
Updated At2025-12-03T05:30:03.161+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorZielony
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.5
CurrentTak
CSGO-Ck9di-3YYWv-NrhZM-ZNEEY-wtw5G
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów

Część ciała

Trafienia%

Głowa

61920%

Klatka piersiowa

1.5K51%

Brzuch

41214%

Ręce

32311%

Nogi

1304%

Ustawienia wideo
podgląd
Wideo
Rozdzielczość1280x96043%
Proporcje obrazu4:357%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Tryb skalowaniaStretched75%
Zaawansowane wideo
Szczegóły tekstur modeliNieznany33%
Szczegóły shaderówNieznany36%
Tryb filtrowania teksturNieznany33%
Zwiększ kontrast graczaNieznany33%
V-SyncNieznany28%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaNieznany51%
NVIDIA G-SyncNieznany59%
Maksymalna liczba FPS w grzeNieznany58%
Tryb wygładzania multisamplingNieznany33%
Cienie dynamiczneNieznany59%
Globalna jakość cieniNieznany39%
Wysoki zakres dynamicznyNieznany51%
Szczegóły cząsteczekNieznany51%
Ambient OcclusionNieznany51%
Fidelity FX Super ResolutionNieznany51%
Viewmodel
podgląd
Przesunięcie Y069%
Przesunięcie Z-1.572%
Pole widzenia (FOV)6882%
Przesunięcie X2.578%
Pozycja ustawienia262%
Kołysanie (bob)Fałsz46%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

AK47 zabójstwa

0.241

0.24

Obrażenia od AK-47

25.41

24.98

AWP zabójstwa

0.001

0.081

Obrażenia od AWP

0.2

7.39

M4A1 zabójstwa

0.149

0.114

Obrażenia od M4A1

14

11.76

Skala HUD0.7950860%
Kolor HUDNiebieski4%
Radar centruje graczaNie11%
Radar obraca sięTak69%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak61%
Powiększenie mapy radaru0.355%
Rozmiar HUD radaru0.8437610%
FAQ
motm używa myszy VAXEE XE Yellow ustawionej na 400 DPI i czułości 2, co daje efektywne eDPI na poziomie 800. Ta konfiguracja zapewnia zrównoważone podejście, oferując mieszankę precyzyjnej kontroli celowania dla dokładnych strzałów i szybkiego ruchu dla szybkich reakcji, co jest preferowane przez wielu profesjonalnych graczy ze względu na swoją wszechstronność w konkurencyjnych scenariuszach.
motm używa klasycznego statycznego celownika w kolorze zielonym, z minimalną grubością i długością oraz bez centralnej kropki. Odstęp jest ustawiony na -2, co zbliża linie celownika do siebie, umożliwiając precyzyjne ustawienie na headshoty. Ten minimalistyczny design zapewnia, że celownik pozostaje nieinwazyjny, jednocześnie dostarczając wyraźne informacje wizualne podczas starć.
motm korzysta z monitora ZOWIE XL2566K, wyświetlacza o wysokiej częstotliwości odświeżania zaprojektowanego specjalnie dla e-sportu. Monitor ten oferuje wyjątkowo szybkie czasy reakcji i płynne obrazy, pozwalając mu śledzić przeciwników i reagować na wydarzenia w grze z maksymalną klarownością i minimalnym rozmyciem ruchu, co jest kluczowe w konkurencyjnej grze Counter-Strike.
motm gra w rozdzielczości 1280x960 z proporcjami 4:3 i używa trybu skalowania stretched. Ta klasyczna konfiguracja jest popularna wśród profesjonalistów, ponieważ poziomo powiększa modele graczy, co ułatwia zauważenie i śledzenie przeciwników, a także może przyczynić się do poprawy czasów reakcji podczas szybkich starć.
motm polega na klawiaturze Razer Huntsman V3 Pro TKL Black, mechanicznej klawiaturze bez klawiatury numerycznej znanej z szybkiej aktywacji i kompaktowej formy. Choć specyficzne ustawienia klawiszy nie są wymienione, ten typ klawiatury pozwala na efektywny dostęp do kluczowych kontroli, szybsze czasy reakcji i więcej miejsca na biurku na ruchy myszy, co jest korzystne w grze na wysokim poziomie.
HUD motm jest ustawiony na kolor niebieski z niestandardową skalą około 0.80, co zapewnia równowagę między widocznością a powierzchnią ekranu. Jego radar jest skonfigurowany z stosunkowo dużym rozmiarem HUD, poziomem zoomu 0.35 i jest ustawiony na obracanie, co zapewnia dynamiczną orientację. Te ustawienia gwarantują, że kluczowe informacje o sojusznikach i przeciwnikach są zawsze dostępne, nie będąc przy tym inwazyjnymi.
motm używa słuchawek Sennheiser GAME ZERO, modelu znanego z wyraźnego dźwięku pozycyjnego i komfortu podczas długich sesji. Choć specyficzne ustawienia dźwięku w grze nie są podane, połączenie tych słuchawek z dostrojonymi konfiguracjami dźwięku pozwoliłoby mu dokładnie rozróżniać kroki przeciwników i sygnały środowiskowe, dając mu strategiczną przewagę słuchową.
Ustawienia viewmodel motm obejmują pole widzenia (FOV) na poziomie 68 oraz wartości przesunięcia dostosowane do minimalizacji przeszkód broni: X na 2.5, Y na 0 i Z na -1.5. Ta konfiguracja pozycjonuje broń niżej i nieco na bok, zapewniając, że jego pole widzenia pozostaje jak najbardziej przejrzyste, co jest kluczowe dla szybkiego zauważania przeciwników.
motm wybiera podkładkę ZOWIE G-SR-SE Rouge, znaną z jednolitego ślizgu i dużej powierzchni. Ta podkładka dobrze współgra z jego umiarkowaną czułością i niskim DPI, oferując precyzję i kontrolę potrzebne do precyzyjnych korekt celowania w kluczowych momentach.
motm korzysta z karty graficznej NVIDIA GeForce GTX 1080, wysokowydajnego GPU zdolnego do dostarczania wysokich liczby klatek na sekundę przy konkurencyjnych ustawieniach. Zapewnia to płynną rozgrywkę nawet w graficznie wymagających sytuacjach, redukując opóźnienia wejścia i zacinanie obrazu, co jest kluczowe dla utrzymania szczytowej wydajności podczas meczów.
Komentarze
Według daty