Gracz motm
Ian Hardy
Ustawienia motm
Pobierz config motm 2026
Ustawienia i konfiguracja SportsBetExpert motm, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
DPI40036%
Czułość26%
eDPI80011%
Hz100065%
Czułość przy przybliżeniu177%
Czułość systemu Windows688%
sensitivity 2; zoom_sensitivity 1
AIM Statsostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Strzały w głowę
0.39
0.31
Strzały w głowę %
57.7%
46%
Strzały
10.72
12.28
Celność
19.8%
17%
Porównanie czułości
Śr. 1.51
Celownik
podglądKropka centralnaNie
Długość1
Odstęp-4
Grubość0
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony255
Zielony255
Niebieski255
Alfa włączonaTak
Alfa253
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera0
Created At2026-08-31T05:26:25.032+00:00
Updated At2026-08-31T05:26:25.032+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorZielony
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.3
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Część ciała
Trafienia%
Głowa
66623%
Klatka piersiowa
1.4K49%
Brzuch
33612%
Ręce
32911%
Nogi
1164%
Ustawienia wideo
podglądWideo
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Rozdzielczość1280x96043%
Proporcje obrazu4:356%
Tryb skalowaniaStretched75%
Zaawansowane wideo
V-SyncNieznany28%
NVIDIA G-SyncNieznany58%
Szczegóły cząsteczekNieznany50%
Wysoki zakres dynamicznyNieznany51%
Cienie dynamiczneNieznany58%
Zwiększ kontrast graczaNieznany33%
Fidelity FX Super ResolutionNieznany51%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaNieznany51%
Szczegóły tekstur modeliNieznany32%
Maksymalna liczba FPS w grzeNieznany58%
Tryb wygładzania multisamplingNieznany33%
Globalna jakość cieniNieznany39%
Szczegóły shaderówNieznany36%
Tryb filtrowania teksturNieznany33%
Ambient OcclusionNieznany51%
Viewmodel
podglądPozycja ustawienia263%
Pole widzenia (FOV)6884%
Przesunięcie X2.580%
Przesunięcie Y069%
Kołysanie (bob)Fałsz69%
Przesunięcie Z-1.573%
Primary devicesostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
AK47 zabójstwa
0.301
0.24
Obrażenia od AK-47
29.6
24.98
AWP zabójstwa
0
0.081
Obrażenia od AWP
0
7.39
M4A1 zabójstwa
0.152
0.114
Obrażenia od M4A1
15.63
11.76
HUD
podglądSkala HUD0.7950860%
Kolor HUDNiebieski4%
Radar
podglądRadar centruje graczaNie11%
Powiększenie mapy radaru0.355%
Radar obraca sięTak69%
Rozmiar HUD radaru0.8437610%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak61%
FAQ
motm obecnie używa myszki VAXEE XE Yellow z ustawieniem czułości 2 i DPI 400, co daje efektywne eDPI na poziomie 800. Ta kombinacja niskiego DPI i umiarkowanej czułości pozwala na precyzyjne celowanie i płynne śledzenie, co jest preferowane przez wielu profesjonalnych graczy, ponieważ zapewnia większą kontrolę podczas szybkich ruchów i mikroregulacji.
motm używa celownika Classic Static o minimalistycznym designie: przerwa -4, długość 1, grubość zero, bez centralnej kropki. Celownik jest zielony z wysokimi wartościami RGB, co zapewnia dobrą widoczność na większości tła. To kompaktowe i statyczne ustawienie eliminuje rozpraszacze i zapewnia wyraźny punkt odniesienia do celowania, co jest kluczowe w sytuacjach pod presją.
motm używa monitora ZOWIE XL2566K, znanego z wysokiej częstotliwości odświeżania i szybkiego czasu reakcji. Takie specyfikacje są niezbędne w konkurencyjnym Counter-Strike, ponieważ minimalizują opóźnienia wejściowe i rozmycie ruchu, pozwalając motm szybko reagować na wydarzenia w grze i utrzymywać wizualną klarowność podczas intensywnych starć.
motm gra obecnie w rozdzielczości 1280x960 z proporcjami ekranu 4:3, używając trybu skalowania stretch. To ustawienie jest popularne wśród profesjonalnych graczy, ponieważ sprawia, że modele przeciwników wydają się szersze, co ułatwia ich zauważenie i celowanie, jednocześnie skupiając uwagę gracza na środku ekranu.
motm obecnie wybiera klawiaturę Razer Huntsman V3 Pro TKL Black, która oferuje szybkie działanie i kompaktowy format, idealny do szybkiej gry i większej przestrzeni na biurku dla ruchu myszki. Łączy to z podkładką ZOWIE G-SR-SE Rouge, znaną z jednolitego ślizgu i kontroli, wspierając precyzyjne i niezawodne śledzenie myszki.
motm ma spersonalizowany widok modelu z polem widzenia ustawionym na 68 i określonymi przesunięciami: x na 2.5, y na 0 i z na -1.5, z ustawioną pozycją wstępną na 2. Ta konfiguracja pozycjonuje model broni w sposób maksymalizujący przestrzeń ekranu i widoczność, redukując wizualny bałagan i pomagając motm skupić się na pozycjach przeciwników i użyciu narzędzi.
motm używa słuchawek Sennheiser GAME ZERO, znanych z klarownego dźwięku i dokładnego audio pozycyjnego. Chociaż szczegółowe ustawienia audio w grze nie są podane, używanie wysokiej jakości słuchawek takich jak te pozwala motm wykrywać subtelne sygnały dźwiękowe, takie jak kroki czy wyciąganie zawleczek granatów, co jest niezbędne do podejmowania świadomych decyzji podczas meczów.
motm ustawia częstotliwość odpytywania myszki na 1000Hz, co zapewnia, że myszka wysyła dane do komputera co milisekundę. Ta wysoka częstotliwość odpytywania przekłada się na płynniejszy ruch kursora i zredukowane opóźnienia wejściowe, co stanowi znaczną przewagę w szybkich scenariuszach, gdzie czas reakcji jest kluczowy.
motm preferuje niebieski kolor HUD z niestandardową skalą około 0.795, co pomaga zmniejszyć zmęczenie wzroku i utrzymać czysty interfejs. Jego radar jest ustawiony z rozmiarem HUD około 0.84, powiększeniem mapy 0.35, jest obrotowy i nie centrowany na graczu. Te ustawienia zapewniają szczegółowy przegląd mapy, jednocześnie utrzymując kluczowe informacje łatwo dostępne, bez przytłaczania ekranu.
System motm jest zasilany kartą graficzną NVIDIA GeForce GTX 1080. Choć nie jest to najnowszy model, GTX 1080 nadal potrafi dostarczać wysokie liczby klatek na sekundę przy konkurencyjnych ustawieniach, zapewniając płynną grę i niezawodność podczas turniejów i sesji treningowych. To pozwala motm w pełni wykorzystać monitor o wysokiej częstotliwości odświeżania i utrzymać spójną wydajność pod presją.
Komentarze
Według daty





Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje