Gracz motm
Ian Hardy
Ustawienia motm
Pobierz config motm 2026
Ustawienia i konfiguracja SportsBetExpert motm, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
DPI40036%
eDPI80011%
Czułość przy przybliżeniu177%
Hz100065%
Czułość systemu Windows688%
Czułość26%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 2
AIM Statsostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Strzały w głowę
0.45
0.31
Strzały w głowę %
60.4%
46%
Strzały
10.73
12.28
Celność
21.3%
17%
Porównanie czułości
Śr. 1.51
Celownik
podglądKropka centralnaNie
Długość1
Odstęp-4
Grubość0
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony255
Zielony255
Niebieski255
Alfa włączonaTak
Alfa253
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera0
Created At2026-08-31T05:26:25.032+00:00
Updated At2026-08-31T05:26:25.032+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorZielony
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.3
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Część ciała
Trafienia%
Głowa
63324%
Klatka piersiowa
1.3K49%
Brzuch
30711%
Ręce
31112%
Nogi
1144%
Ustawienia wideo
podglądWideo
Rozdzielczość1280x96043%
Proporcje obrazu4:356%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Tryb skalowaniaStretched75%
Zaawansowane wideo
Zwiększ kontrast graczaNieznany33%
V-SyncNieznany28%
Cienie dynamiczneNieznany58%
NVIDIA G-SyncNieznany58%
Szczegóły tekstur modeliNieznany32%
Szczegóły shaderówNieznany36%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaNieznany51%
Tryb wygładzania multisamplingNieznany33%
Fidelity FX Super ResolutionNieznany51%
Maksymalna liczba FPS w grzeNieznany58%
Globalna jakość cieniNieznany39%
Tryb filtrowania teksturNieznany33%
Szczegóły cząsteczekNieznany50%
Ambient OcclusionNieznany51%
Wysoki zakres dynamicznyNieznany51%
Viewmodel
podglądPole widzenia (FOV)6884%
Przesunięcie X2.580%
Przesunięcie Y069%
Pozycja ustawienia263%
Kołysanie (bob)Fałsz69%
Przesunięcie Z-1.573%
Primary devicesostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
AK47 zabójstwa
0.321
0.24
Obrażenia od AK-47
32.45
24.98
AWP zabójstwa
0
0.081
Obrażenia od AWP
0
7.39
M4A1 zabójstwa
0.206
0.114
Obrażenia od M4A1
21.26
11.76
HUD
podglądSkala HUD0.7950860%
Kolor HUDNiebieski4%
Radar
podglądRozmiar HUD radaru0.8437610%
Radar obraca sięTak69%
Radar centruje graczaNie11%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak61%
Powiększenie mapy radaru0.355%
FAQ
motm używa myszy VAXEE XE Yellow z ustawieniem 400 DPI i czułością w grze wynoszącą 2, co daje efektywne eDPI na poziomie 800. Ten zakres niskiej do średniej czułości jest popularnym wyborem wśród profesjonalnych graczy, ponieważ oferuje zrównoważone połączenie precyzyjnej kontroli celownika i wystarczającej szybkości do szybkich ruchów podczas intensywnych starć.
motm wybiera klasyczny, statyczny celownik, który jest kompaktowy i minimalistyczny, z przerwą -4, długością 1 i zerową grubością, bez centralnej kropki. Celownik jest zielony z wysoką przezroczystością, używając pełnych wartości RGB i minimalną redukcją alfa, co czyni go wyraźnie widocznym na większości tła, unikając niepotrzebnych rozproszeń, co jest kluczowe dla precyzyjnego śledzenia przeciwników.
Główny monitor motm to ZOWIE XL2566K, wyświetlacz o wysokiej częstotliwości odświeżania, preferowany przez wielu profesjonalistów e-sportowych. Monitor ten jest znany z częstotliwości odświeżania 360Hz i szybkiego czasu reakcji, zapewniając wyjątkową płynność ruchu i redukcję opóźnień, co może znacząco wpłynąć na rozgrywkę w szybkich grach FPS, takich jak Counter-Strike 2.
motm gra w rozdzielczości 1280x960 z proporcją 4:3 i używa trybu skalowania rozciągniętego. To ustawienie jest preferowane przez wielu graczy konkurencyjnych, ponieważ rozciągnięta proporcja sprawia, że modele przeciwników wydają się szersze, co potencjalnie ułatwia ich zauważenie i celowanie w sytuacjach bojowych.
Chociaż motm obecnie używa myszy VAXEE XE Yellow i monitora ZOWIE XL2566K, jego historia ustawień pokazuje wcześniejsze użycie monitora ZOWIE XL2546, co wskazuje na przejście do nowszej technologii o wyższej częstotliwości odświeżania, gdy stała się dostępna. Takie aktualizacje sprzętowe odzwierciedlają zaangażowanie w utrzymanie najwyższej wydajności poprzez przyjęcie najnowszego sprzętu e-sportowego.
motm używa zestawu słuchawkowego Sennheiser GAME ZERO, modelu znanego z doskonałej izolacji dźwięku i wyraźnej, kierunkowej reprodukcji audio. Ten zestaw słuchawkowy pomaga mu dokładnie rozróżniać subtelne sygnały dźwiękowe w grze, takie jak kroki i przeładowania, co jest niezbędne do uzyskania przewagi taktycznej w meczach konkurencyjnych.
Obecna klawiatura motm to Razer Huntsman V3 Pro TKL Black, mechaniczna klawiatura bez klawiatury numerycznej, zaprojektowana do szybkiej aktywacji i trwałości, w połączeniu z podkładką ZOWIE G-SR-SE Rouge, która oferuje spójny ślizg i optymalną kontrolę. To połączenie zapewnia zarówno szybkie reakcje klawiszy, jak i płynne, kontrolowane ruchy myszy, wspierając szybkie reakcje i precyzyjne celowanie.
HUD motm jest ustawiony na kolor niebieski z niestandardową skalą około 0,795, zapewniając wizualnie odróżniający się i kompaktowy interfejs. Jego radar jest dostrojony do rozmiaru 0,84, powiększenia mapy 0,35 i włączonej rotacji, co pozwala mu utrzymać silną świadomość sytuacyjną bez zagracania ekranu, co jest kluczowe dla szybkiego podejmowania decyzji.
Widok motm jest skonfigurowany z polem widzenia 68, przesunięciem X 2,5, Y 0 i Z -1,5, z użyciem ustawienia pozycji 2. Te ustawienia przesuwają model broni nieco na bok i w dół, maksymalizując dostępną przestrzeń ekranu i widoczność obszaru gry, co pomaga w zauważaniu przeciwników i utrzymaniu koncentracji podczas starć.
motm wyłącza zarówno bujanie modelu widoku, jak i śledzenie odrzutu celownika. Wyłączenie bujania modelu widoku utrzymuje broń stabilną na ekranie, redukując wizualne rozproszenia, podczas gdy niewłączenie śledzenia odrzutu celownika zapewnia, że celownik pozostaje spójny i statyczny, co pozwala na lepszy rozwój pamięci mięśniowej i bardziej niezawodne celowanie podczas intensywnych starć.
Komentarze
Według daty





Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje