Gracz motm
Ian Hardy
Ustawienia motm
Pobierz config motm 2025
Ustawienia i konfiguracja Marsborne motm, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
DPI40046%
Czułość28%
eDPI80013%
Czułość przy przybliżeniu177%
Hz100069%
Czułość systemu Windows692%
sensitivity 2; zoom_sensitivity 1
AIM Statsostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Strzały w głowę
0.34
0.31
Strzały w głowę %
52%
46%
Strzały
10.93
12.28
Celność
20%
17%
Porównanie czułości
Śr. 1.57
Celownik
podglądKropka centralnaNie
Długość2
Odstęp-2
Grubość1
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony255
Zielony0
Niebieski0
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera0
StylKlasyczny statyczny
KolorZielony
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.5
CSGO-Ck9di-3YYWv-NrhZM-ZNEEY-wtw5G
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Część ciała
Trafienia%
Głowa
93221%
Klatka piersiowa
2.3K51%
Brzuch
54212%
Ręce
53112%
Nogi
2085%
Ustawienia wideo
podglądZaawansowane wideo
Szczegóły cząsteczekNieznany58%
NVIDIA G-SyncNieznany67%
Maksymalna liczba FPS w grzeNieznany67%
Zwiększ kontrast graczaNieznany37%
V-SyncNieznany33%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaNieznany58%
Globalna jakość cieniNieznany44%
Tryb wygładzania multisamplingNieznany37%
Cienie dynamiczneNieznany67%
Szczegóły tekstur modeliNieznany36%
Tryb filtrowania teksturNieznany37%
Szczegóły shaderówNieznany40%
Wysoki zakres dynamicznyNieznany58%
Fidelity FX Super ResolutionNieznany58%
Ambient OcclusionNieznany58%
Wideo
Proporcje obrazu4:363%
Rozdzielczość1280x96047%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran92%
Tryb skalowaniaStretched72%
Viewmodel
podglądPozycja ustawienia262%
Pole widzenia (FOV)6880%
Przesunięcie Z-1.571%
Przesunięcie X2.576%
Przesunięcie Y067%
Kołysanie (bob)Fałsz51%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
AK47 zabójstwa
0.283
0.24
Obrażenia od AK-47
28.67
24.98
AWP zabójstwa
0
0.081
Obrażenia od AWP
0
7.39
M4A1 zabójstwa
0.141
0.114
Obrażenia od M4A1
15.09
11.76
HUD
podglądKolor HUDNiebieski4%
Skala HUD0.7950860%
Radar
podglądRadar centruje graczaNie11%
Radar obraca sięTak65%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak56%
Rozmiar HUD radaru0.8437610%
Powiększenie mapy radaru0.355%
FAQ
motm obecnie korzysta z czułości myszy 2 w połączeniu z DPI 400, co daje efektywne eDPI 800. Ta konfiguracja równoważy szybki ruch celownika z precyzyjnym celowaniem, co sprawia, że jest odpowiednia zarówno do szybkich ruchów, jak i kontrolowanego śledzenia — ulubione ustawienie wśród profesjonalnych graczy, którzy cenią sobie dokładność i spójność.
motm używa klasycznego statycznego celownika o minimalistycznym designie, z odstępem -2, długością 2 i grubością 1, bez centralnej kropki ani obramowania. Celownik jest zielony z wartością RGB niebieskiego 0, zielonego 255, czerwonego 0 i pełną przezroczystością. Ta konfiguracja zapewnia maksymalną widoczność na większości tła, minimalizując rozpraszanie uwagi, co pozwala na precyzyjne umieszczenie celownika w stresujących sytuacjach.
motm korzysta z monitora ZOWIE XL2546, popularnego wyboru wśród profesjonalnych graczy ze względu na wysoką częstotliwość odświeżania i niski input lag. Ten monitor zapewnia ultra-płynne ruchy, co jest kluczowe dla śledzenia szybko poruszających się przeciwników i szybkiego reagowania w intensywnych wymianach ognia, dając motm przewagę techniczną w meczach.
motm gra w rozdzielczości 1280x960 z proporcjami 4:3 ustawionymi na tryb rozciągnięty. To ustawienie zwiększa szerokość modeli graczy, co ułatwia ich zauważenie i trafienie, a także zmniejsza wizualny bałagan. Rozciągnięte proporcje ekranu to powszechny wybór wśród konkurencyjnych graczy, którzy chcą maksymalizować szybkość reakcji i wykrywania celów.
motm wybiera mysz VAXEE XE Yellow w połączeniu z podkładką ZOWIE G-SR-SE Rouge. VAXEE XE jest znana z ergonomicznego kształtu i niezawodnego sensora, zapewniając konsekwentne śledzenie, podczas gdy G-SR-SE oferuje gładki, ale kontrolowany poślizg. Ta kombinacja zapewnia precyzyjne i komfortowe celowanie podczas długich sesji treningowych i turniejów.
motm ustawia pole widzenia modelu broni (FOV) na 68 i dostosowuje przesunięcia broni do x: 2.5, y: 0 i z: -1.5 z ustawieniem pozycji 2. Te ustawienia przesuwają model broni nieco poza centralny widok i poszerzają pole widzenia, zapewniając, że broń nie zasłania ważnych informacji wizualnych i umożliwia lepsze dostrzeganie przeciwników.
motm używa klawiatury Razer Huntsman V3 Pro TKL Black, mechanicznej klawiatury bez klawiatury numerycznej, znanej z szybkiej aktywacji i kompaktowego designu. To pozwala na szybkie naciśnięcia klawiszy i więcej miejsca na biurku dla ruchu myszy, co jest istotne dla wykonywania skomplikowanych manewrów w grze i szybkiego przełączania broni.
motm konfiguruje radar z rozmiarem HUD 0.843761 i powiększeniem mapy 0.35, utrzymując radar obracający się i niecentrowany na graczu. Umożliwia także przełączanie kształtu radaru z tablicą wyników i używa koloru HUD ustawionego na niebieski z skalą około 0.795. Te ustawienia zapewniają jasny przegląd mapy i zespołu, wspomagając lepszą świadomość sytuacyjną i szybsze podejmowanie decyzji.
motm polega na słuchawkach Sennheiser GAME ZERO, które są znane z klarowności i dokładnej sceny dźwiękowej. Te słuchawki pozwalają mu precyzyjnie zlokalizować kroki przeciwników, przeładowania i użycie narzędzi, zapewniając znaczną przewagę w wykrywaniu i reagowaniu na ruchy przeciwników podczas meczów.
System motm jest wyposażony w kartę graficzną NVIDIA GeForce GTX 1080. Choć nie jest to najnowszy model, GTX 1080 wciąż jest w stanie dostarczyć wysokie klatki na sekundę i stabilną wydajność przy ustawieniach konkurencyjnych, zapewniając, że motm doświadcza minimalnego opóźnienia wejściowego i płynnej rozgrywki—co jest koniecznością na najwyższym poziomie rywalizacji w Counter-Strike.
Komentarze
Według daty
Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje