Гравець mds
Aleksandr Rubets
Налаштування mds
Завантажити конфіг mds 2026
Налаштування та сетап yngods mds, включаючи CFG, приціл, viewmodel, чутливість та інше
Налаштування миші
Чутливість2.010%
DPI40037%
Гц100066%
Чутливість Windows689%
eDPI8040%
Чутливість зуму177%
sensitivity 2.01; zoom_sensitivity 1
AIM Statsза останні 15 матчів
Статистика
Значення
Середнє
Загальне середнє
Хедшоти
0.35
0.31
Хедшоти %
56.6%
46%
Постріли
14.21
12.28
Точність
14.2%
17%
Порівняння чутливості
Сер. 1.52
Приціл
ПереглянутиЦентральна точкаНі
Довжина2
Зазор-2
Товщина0
КонтурНі
Товщина контуру0
Червоний-255
Зелений0
Синій-255
Альфа увімкненаТак
Альфа250
Т-подібний стильНі
Зазор залежно від зброїНі
Товщина снайперського прицілу0
Created At2025-12-04T05:26:54.830+00:00
Updated At2025-12-04T05:26:54.830+00:00
СтильКласичний статичний
КолірЗелений
Слідувати за віддачеюНі
Відстань поділу7
Фіксований зазор3
Прозорість внутрішнього розділення1
Прозорість зовнішнього розділення0.5
Співвідношення розміру поділу0.5
CurrentТак
CSGO-heKZd-fPtje-W5bQY-BPcRF-67sKG
Точність стріляниниОстанні 15 матчів
В даний час немає даних
Відеоналаштування
ПереглянутиВідео
Співвідношення сторін4:357%
Роздільна здатність1280x96043%
Режим масштабуванняBlack Bars9%
Режим відображенняНа весь екран94%
Розширене відео
Широкий динамічний діапазон (HDR)Невідомо51%
Fidelity FX Super ResolutionНевідомо51%
Підвищення контрасту гравцяВимкнено17%
V-SyncВимкнено46%
NVIDIA Reflex — низька затримкаНевідомо51%
NVIDIA G-SyncНевідомо59%
Режим згладжування Multisampling8x MSAA19%
Максимальний FPS у гріНевідомо58%
Динамічні тініНевідомо59%
Загальна якість тінейНевідомо39%
Деталізація текстур моделейНизько51%
Режим фільтрації текстурБілінійна37%
Деталізація частинокНевідомо51%
Ambient OcclusionНевідомо51%
Деталізація шейдерівНизько52%
Viewmodel
ПереглянутиЗсув Z-1.572%
Попередня позиція262%
Поле зору (FOV)6882%
Зсув X2.578%
Зсув Y069%
КоливанняНі46%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesза останні 15 матчів
Статистика
Значення
Середнє
Загальне середнє
AK47 вбивств
0.283
0.24
Шкода AK47
29.09
24.98
AWP вбивств
0.002
0.081
Шкода AWP
0.23
7.39
M4A1 вбивств
0.079
0.114
Шкода M4A1
8.37
11.76
HUD
ПереглянутиМасштаб HUD0.8332%
Колір HUDЯскраво-білий6%
Радар
ПереглянутиРозмір радара в HUD0.82%
Змінювати форму з таблицею рахункуТак61%
Радар центрує гравцяТак60%
Радар обертаєтьсяТак69%
Масштаб карти радара0.418%
FAQ
mds використовує мишу Logitech G Pro X Superlight Black з налаштуванням 400 DPI, чутливістю 2.01 та частотою опитування 1000 Гц. Така конфігурація дає ефективний eDPI 804, забезпечуючи баланс між швидким рухом прицілу для швидких реакцій і достатнім контролем для мікрокорекцій — ідеально для насиченого подіями середовища CS2.
mds обрав класичний статичний приціл з мінімальним розривом -2, дуже короткою довжиною 2, нульовою товщиною та без центральної точки. Приціл зеленого кольору з високою альфою, що забезпечує хорошу видимість без відволікань. Такий компактний і непомітний дизайн надає чіткі лінії огляду та дозволяє точніше цілитися, особливо в напружених дуелях.
mds використовує монітор ZOWIE XL2546K, відомий своєю частотою оновлення 240 Гц та швидким часом відгуку. Ці характеристики є критичними для професійної гри, оскільки забезпечують надзвичайно плавну візуалізацію та зменшують затримку введення, гарантуючи, що кожен рух і постріл реєструються миттєво, надаючи mds конкурентну перевагу в динамічних ситуаціях.
mds грає на роздільній здатності 1280x960 зі співвідношенням сторін 4:3, представленим з чорними смугами. Ця класична професійна установка стискає моделі гравців горизонтально, роблячи супротивників ширшими та легшими для виявлення, в той час як чорні смуги допомагають зберігати фокус, мінімізуючи периферійні відволікання.
mds налаштовує колір HUD на яскраво-білий і масштабує його до 0.833 для чіткості без зайняття екрану. Його радар налаштований на розмір HUD 0.8 та масштаб карти 0.4, з постійним обертанням і центруванням на гравця. Ці налаштування гарантують, що важлива інформація про позиції завжди доступна та легко інтерпретується під час інтенсивних матчів.
mds налаштовує свій viewmodel з FOV 68 та кастомними зміщеннями (x: 2.5, y: 0, z: -1.5), з вимкненим коливанням моделі. Ці вибори мінімізують рух моделі зброї та тримають зброю низько і збоку, максимізуючи видимість та зменшуючи відволікання в центрі екрану, що є важливим для швидкого виявлення супротивників.
mds використовує гарнітуру Logitech G Pro X, відому своєю точною позиційною аудіо та комфортом під час тривалих ігрових сесій. Висока чіткість звуку допомагає йому визначати місцезнаходження кроків супротивника та інших тонких звукових підказок, що є важливим для отримання інформаційної переваги в тактичних ситуаціях.
mds пріоритизує змагальну продуктивність, вимикаючи V-Sync, використовуючи низький рівень шейдерів та деталізацію текстур моделі, і встановлюючи текстурне фільтрування на білинейне. Він також застосовує 8x MSAA для чітких країв і вимикає підвищення контрасту гравців. Ці налаштування забезпечують високі частоти кадрів і мінімальну затримку введення, водночас зберігаючи візуальну чіткість, необхідну для виявлення супротивників.
mds поєднує клавіатуру Logitech G Pro X з оригінальним килимком для миші Logitech G640. Клавіатура пропонує чутливі механічні перемикачі для точних введень, в той час як великий, рівномірний поверхню G640 дозволяє плавні та контрольовані рухи миші, підтримуючи як швидкі рухи, так і стабільне відстеження.
Найновіше апаратне забезпечення mds включає процесор AMD Ryzen 7 9800X3D та графічну карту NVIDIA GeForce RTX 4080 Super, які є оновленнями з його попередніх Intel Core i9-11900K та RTX 3080. Ці покращення, ймовірно, забезпечують йому кращу продуктивність у грі, вищі частоти кадрів та зменшену системну затримку, що є критичним для збереження конкурентної переваги у високорівневій грі.
Коментарі
По даті




Поки немає коментарів! Залишіть коментар першим