Spieler mds

Aleksandr Rubets

Einstellungen mds

mds Konfig 2026 herunterladen
yngods mds Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
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Maus-Einstellungen
DPI40037%
Empfindlichkeit2.010%
eDPI8040%
Zoom-Empfindlichkeit177%
Hz100066%
Windows-Zeigerempfindlichkeit689%
sensitivity 2.01; zoom_sensitivity 1
AIM StatsLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

Kopfschüsse

0.35

0.31

Kopfschüsse %

56.6%

46%

Schüsse

14.21

12.28

Genauigkeit

14.2%

17%

Sensitivitätsvergleich

Dur. 1.52

Fadenkreuz
Vorschau
Zentraler PunktNein
Länge2
Abstand-2
Dicke0
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot-255
Grün0
Blau-255
Alpha aktiviertJa
Alpha250
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite0
Created At2025-12-04T05:26:54.830+00:00
Updated At2025-12-04T05:26:54.830+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeGrün
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand7
Fester Abstand3
Innere Split-Alpha1
Äußere Split-Alpha0.5
Split-Größenverhältnis0.5
CurrentJa
CSGO-heKZd-fPtje-W5bQY-BPcRF-67sKG
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches
Derzeit liegen keine Daten vor
Videoeinstellungen
Vorschau
Video
Auflösung1280x96043%
Seitenverhältnis4:357%
Anzeige-ModusVollbild94%
SkalierungsmodusBlack Bars9%
Erweitertes Video
TexturfiltermodusBilinear37%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzUnbekannt51%
Dynamische SchattenUnbekannt59%
Spielerkontrast verstärkenDeaktiviert17%
V-SyncDeaktiviert46%
Multisampling-Anti-Aliasing-Modus8x MSAA19%
NVIDIA G-SyncUnbekannt59%
Maximale FPS im SpielUnbekannt59%
Modelltextur-DetailsNiedrig51%
Globale SchattenqualitätUnbekannt40%
PartikeldetailsUnbekannt51%
UmgebungsverdeckungUnbekannt52%
Shader-DetailsNiedrig52%
HDR (High Dynamic Range)Unbekannt52%
FidelityFX Super ResolutionUnbekannt52%
Viewmodel
Vorschau
Versatz Z-1.572%
Voreingestellte Position262%
Sichtfeld (FOV)6882%
Versatz X2.578%
Versatz Y069%
WackelnFalsch46%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

AK47 Tötungen

0.283

0.24

AK47 Schaden

29.09

24.98

AWP Tötungen

0.002

0.081

AWP Schaden

0.23

7.39

M4A1 Tötungen

0.079

0.114

M4A1 Schaden

8.37

11.76

HUD-Skalierung0.8332%
HUD-FarbeHelles Weiß6%
Form mit Anzeigetafel umschaltenJa61%
Radar-HUD-Größe0.82%
Radar zentriert den SpielerJa59%
Radar rotiertJa69%
Radar-Kartenzoom0.418%
FAQ
mds verwendet eine Logitech G Pro X Superlight Black Maus, eingestellt auf 400 DPI mit einer Empfindlichkeit von 2,01 und einer Abfragerate von 1000 Hz. Diese Konfiguration ergibt einen effektiven eDPI von 804, was ein Gleichgewicht zwischen schneller Fadenkreuzbewegung für schnelle Reaktionen und genügend Kontrolle für Mikroanpassungen bietet – ideal für die hochintensive, schnelle Umgebung von CS2.
mds entscheidet sich für ein klassisches statisches Fadenkreuz mit einem minimalen Abstand von -2, einer sehr kurzen Länge von 2, keiner Dicke und keinem Mittelpunkts-Punkt. Das Fadenkreuz ist grün mit hoher Transparenz, was für starke Sichtbarkeit ohne Ablenkung sorgt. Dieses kompakte und unauffällige Design wird von Profispielern bevorzugt, da es klare Sichtlinien bietet und präzises Zielen ermöglicht, besonders in angespannten Duellen.
mds nutzt den ZOWIE XL2546K Monitor, bekannt für seine 240Hz Bildwiederholrate und schnelle Reaktionszeiten. Diese Merkmale sind entscheidend für professionelles Spiel, da sie ultra-flüssige Visuals und reduzierte Eingabeverzögerungen bieten, was sicherstellt, dass jede Bewegung und jeder Schuss sofort registriert wird und mds einen Wettbewerbsvorteil in schnellen Szenarien verschafft.
mds spielt mit einer Auflösung von 1280x960 im 4:3-Seitenverhältnis, dargestellt mit schwarzen Balken. Diese klassische Pro-Einstellung komprimiert die Spielermodelle horizontal, sodass Gegner breiter und leichter zu erkennen sind, während die schwarzen Balken helfen, den Fokus zu bewahren, indem periphere Ablenkungen minimiert werden.
mds stellt seine HUD-Farbe auf helles Weiß und skaliert sie auf 0,833 für Klarheit ohne übermäßige Bildschirmbelegung. Sein Radar ist auf eine HUD-Größe von 0,8 und einen Kartenzoom von 0,4 eingestellt, wobei das Radar immer rotiert und auf den Spieler zentriert ist. Diese Anpassungen stellen sicher, dass wichtige Positionsinformationen immer zugänglich und leicht zu interpretieren sind während intensiver Matches.
mds konfiguriert sein Viewmodel mit einem FOV von 68 und benutzerdefinierten Offsets (x: 2,5, y: 0, z: -1,5), wobei das Waffenschwanken deaktiviert ist. Diese Wahl minimiert die Bewegung des Waffenmodells und hält die Waffe niedrig und seitlich, maximiert die Sichtbarkeit und reduziert Ablenkungen in der Bildschirmmitte, was entscheidend ist, um Gegner schnell zu erkennen.
mds verwendet das Logitech G Pro X Headset, bekannt für seinen genauen Positionssound und Komfort während langer Spielsessions. Überlegene Audioqualität hilft ihm, feindliche Schritte und andere subtile Hinweise genau zu lokalisieren, was entscheidend ist, um einen Informationsvorteil in taktischen Szenarien zu erlangen.
mds priorisiert die Wettbewerbsleistung, indem er V-Sync deaktiviert, niedrige Shader- und Modelltexturdetails verwendet und die Texturfilterung auf bilinear einstellt. Er verwendet auch 8x MSAA für scharfe Kanten und deaktiviert den Kontrastverstärker für Spieler. Diese Einstellungen sorgen für hohe Bildraten und minimale Eingabeverzögerung, während sie dennoch die visuelle Klarheit erhalten, die notwendig ist, um Gegner zu erkennen.
mds kombiniert die Logitech G Pro X Tastatur mit dem Logitech G640 Original Mauspad. Die Tastatur bietet reaktionsschnelle mechanische Schalter für präzise Eingaben, während die große, gleichmäßige Oberfläche des G640 Mauspads eine flüssige und kontrollierte Mausbewegung ermöglicht, die sowohl schnelle Flicks als auch gleichmäßiges Tracking unterstützt.
mds’s aktuellste Hardware umfasst einen AMD Ryzen 7 9800X3D Prozessor und eine NVIDIA GeForce RTX 4080 Super Grafikkarte, die Upgrades von seinem vorherigen Intel Core i9-11900K und RTX 3080 darstellen. Diese Verbesserungen bieten ihm wahrscheinlich bessere In-Game-Leistung, höhere Bildraten und reduzierte Systemlatenz, was entscheidend ist, um einen Wettbewerbsvorteil im hochrangigen Spiel zu erhalten.
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