Gracz mds
Aleksandr Rubets
Ustawienia mds
Pobierz config mds 2026
Ustawienia i konfiguracja yngods mds, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
DPI40038%
Czułość przy przybliżeniu177%
Hz100066%
Czułość2.010%
eDPI8040%
Czułość systemu Windows688%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 2.01
AIM Statsostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Strzały w głowę
0.35
0.31
Strzały w głowę %
56.6%
46%
Strzały
14.21
12.28
Celność
14.2%
17%
Porównanie czułości
Śr. 1.53
Celownik
podglądKropka centralnaNie
Długość2
Odstęp-2
Grubość0
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony-255
Zielony0
Niebieski-255
Alfa włączonaTak
Alfa250
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera0
Created At2025-12-04T05:26:54.830+00:00
Updated At2025-12-04T05:26:54.830+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorZielony
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.5
CurrentTak
CSGO-heKZd-fPtje-W5bQY-BPcRF-67sKG
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Obecnie nie ma żadnych danych
Ustawienia wideo
podglądZaawansowane wideo
Globalna jakość cieniNieznany41%
Cienie dynamiczneNieznany61%
Szczegóły tekstur modeliNiski50%
Szczegóły shaderówNiski51%
Tryb wygładzania multisampling8x MSAA19%
Zwiększ kontrast graczaWyłączone17%
V-SyncWyłączone45%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaNieznany53%
NVIDIA G-SyncNieznany61%
Maksymalna liczba FPS w grzeNieznany61%
Tryb filtrowania teksturBilinearny36%
Szczegóły cząsteczekNieznany54%
Ambient OcclusionNieznany54%
Wysoki zakres dynamicznyNieznany54%
Fidelity FX Super ResolutionNieznany54%
Wideo
Rozdzielczość1280x96043%
Proporcje obrazu4:356%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran93%
Tryb skalowaniaBlack Bars10%
Viewmodel
podglądPole widzenia (FOV)6882%
Przesunięcie Z-1.572%
Przesunięcie X2.577%
Przesunięcie Y069%
Pozycja ustawienia262%
Kołysanie (bob)Fałsz47%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
AK47 zabójstwa
0.283
0.24
Obrażenia od AK-47
29.09
24.98
AWP zabójstwa
0.002
0.081
Obrażenia od AWP
0.23
7.39
M4A1 zabójstwa
0.079
0.114
Obrażenia od M4A1
8.37
11.76
HUD
podglądSkala HUD0.8332%
Kolor HUDJasna biel6%
Radar
podglądRadar centruje graczaTak58%
Rozmiar HUD radaru0.82%
Radar obraca sięTak67%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak59%
Powiększenie mapy radaru0.418%
FAQ
mds obecnie gra z czułością myszki ustawioną na 2.01 i ustawieniem DPI na poziomie 400, co daje efektywne eDPI wynoszące 804. Ta konfiguracja jest popularnym wyborem wśród profesjonalnych graczy, ponieważ zapewnia równowagę między szybkim ruchem celownika a precyzyjną kontrolą, umożliwiając zarówno szybkie ruchy, jak i stabilne śledzenie podczas intensywnych meczów.
mds używa myszki Logitech G Pro X Superlight Black w połączeniu z podkładką Logitech G640 Original. G Pro X Superlight jest znana z lekkiej konstrukcji i precyzyjnego sensora, co w połączeniu z wysokiej jakości materiałową podkładką jak G640, umożliwia łatwe i konsekwentne ruchy myszką - ważny czynnik dla utrzymania dokładności i komfortu podczas długich sesji treningowych i turniejów.
mds wybiera klasyczny statyczny celownik o minimalistycznym designie: mała przerwa, krótka długość i brak centralnej kropki, w kolorze jasnej zieleni. To ustawienie zapewnia wyraźny punkt celowania bez rozpraszających elementów, co ułatwia śledzenie przeciwników i szybkie ustawianie strzałów, co jest kluczowe dla konsekwentnych headshotów i szybkich reakcji na najwyższym poziomie gry.
mds korzysta z monitora ZOWIE XL2546K, modelu szeroko cenionego w społeczności e-sportowej za wysoki odświeżanie i szybki czas reakcji. Ten wyświetlacz zapewnia płynne, pozbawione rozmyć wizualizacje, które są kluczowe do śledzenia szybko poruszających się celów i szybkiego reagowania na wydarzenia w grze - kluczowa przewaga w konkurencyjnym Counter-Strike 2.
mds gra na rozdzielczości 1280x960 z proporcjami 4:3 i trybem skalowania czarnych pasków. To klasyczne ustawienie zawęża poziome pole widzenia, ale sprawia, że modele graczy wydają się większe i łatwiejsze do zauważenia, co może zapewnić przewagę w szybkim dostrzeganiu i reagowaniu na przeciwników.
mds preferuje niskie szczegóły shaderów i tekstur modeli, wyłącza zwiększanie kontrastu graczy i używa bilinearnego filtrowania tekstur, grając w trybie pełnoekranowym. Te wybory redukują wizualne zagracenie i rozpraszanie, zapewniając wysokie liczby klatek na sekundę i płynną rozgrywkę, co jest niezbędne do utrzymania koncentracji i responsywności podczas meczów.
mds korzysta z klawiatury Logitech G Pro X i zestawu słuchawkowego Logitech G Pro X. Mechaniczna klawiatura oferuje szybkie, niezawodne wejście dla precyzyjnego ruchu i szybkiego przełączania broni, podczas gdy zestaw słuchawkowy dostarcza czyste, szczegółowe dźwięki - oba elementy są kluczowe dla dokładnej komunikacji i świadomości sytuacyjnej w grze konkurencyjnej.
mds ustawia kolor HUD na jasnobiały z skalą 0.833, zapewniając, że krytyczne informacje są łatwo widoczne, ale nie nachalne. Jego radar jest dostrojony dla przejrzystości: rozmiar HUD 0.8, zoom mapy 0.4, oraz ustawienia, które utrzymują gracza w centrum i radar obracający się, co ułatwia śledzenie pozycji drużynowych i ruchów przeciwników w czasie rzeczywistym.
mds używa pola widzenia modelu (FOV) ustawionego na 68, z bronią umieszczoną lekko po prawej stronie (offset_x 2.5), bez pionowego przesunięcia (offset_y 0) i ujemnym przesunięciem z (offset_z -1.5), aby przybliżyć broń do ekranu. Ta konfiguracja minimalizuje ingerencję modelu broni, zapewniając wyraźniejszy widok na otoczenie i potencjalne zagrożenia bez rozpraszania dużymi modelami broni.
Aktualna konfiguracja mds obejmuje procesor AMD Ryzen 7 9800X3D w parze z kartą graficzną NVIDIA GeForce RTX 4080 Super. To potężne połączenie zapewnia stale wysoką liczbę klatek na sekundę i niskie opóźnienia wejściowe, umożliwiając płynną rozgrywkę i szybkie reakcje - czynniki, które są szczególnie krytyczne dla precyzyjnego timingu i dokładności wymaganej w profesjonalnych meczach Counter-Strike 2.
Komentarze
Według daty





Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje