Jogador mds
Aleksandr Rubets
Configurações mds
Baixar config de mds 2026
Configurações e setup de yngods mds, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
Configurações do mouse
DPI40037%
Sensibilidade2.010%
eDPI8040%
Sensibilidade do zoom177%
Hz100066%
Sensibilidade do Windows689%
sensitivity 2.01; zoom_sensitivity 1
AIM Statsultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Tiro na cabeça
0.35
0.31
Tiro na cabeça %
56.6%
46%
Tiros
14.21
12.28
Precisão
14.2%
17%
Comparação de sensibilidade
Méd 1.52
Mira
visualizaçãoPonto CentralNão
Comprimento2
Lacuna-2
Espessura0
ContornoNão
Espessura do Contorno0
Vermelho-255
Verde0
Azul-255
Alfa AtivadaSim
Alfa250
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper0
Created At2025-12-04T05:26:54.830+00:00
Updated At2025-12-04T05:26:54.830+00:00
EstiloClássico Estático
CorVerde
Seguir RecuoNão
Distância da Separação7
Lacuna Fixa3
Alfa da Separação Interna1
Alfa da Separação Externa0.5
Proporção de Tamanho da Separação0.5
CurrentSim
CSGO-heKZd-fPtje-W5bQY-BPcRF-67sKG
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas
Não há dados no momento
Configurações de vídeo
visualizaçãoVídeo
Resolução1280x96043%
Proporção4:357%
Modo de exibiçãoTela cheia94%
Modo de escalaBlack Bars9%
Vídeo avançado
Modo de filtragem de texturaBilinear37%
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaDesconhecido51%
Sombras dinâmicasDesconhecido59%
Aumentar contraste do jogadorDesativado17%
V-SyncDesativado46%
Modo de anti-aliasing multisampling8x MSAA19%
NVIDIA G-SyncDesconhecido59%
FPS Máximo no JogoDesconhecido59%
Detalhe da textura do modeloBaixo51%
Qualidade global das sombrasDesconhecido40%
Detalhe de partículasDesconhecido51%
Oclusão de ambienteDesconhecido52%
Detalhe do shaderBaixo52%
Alcance dinâmico altoDesconhecido52%
Fidelity FX Super ResolutionDesconhecido52%
Viewmodel
visualizaçãoDeslocamento Z-1.572%
Posição predefinida262%
Campo de visão (FOV)6882%
Deslocamento X2.578%
Deslocamento Y069%
BalançoFalso46%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Kills por AK47
0.283
0.24
Danos por AK47
29.09
24.98
Kills por AWP
0.002
0.081
Danos por AWP
0.23
7.39
Kills por M4A1
0.079
0.114
Danos por M4A1
8.37
11.76
HUD
visualizaçãoEscala do HUD0.8332%
Cor do HUDBranco Brilhante6%
Radar
visualizaçãoAlternar forma com o placarSim61%
Tamanho do HUD do radar0.82%
Radar centraliza o jogadorSim59%
Radar girandoSim69%
Zoom do mapa do radar0.418%
FAQ
mds utiliza um mouse Logitech G Pro X Superlight Black configurado para 400 DPI com uma sensibilidade de 2.01 e uma taxa de polling de 1000 Hz. Esta configuração resulta em um eDPI efetivo de 804, equilibrando movimento rápido da mira para reações rápidas e controle suficiente para micro-ajustes—ideal para o ambiente de alta pressão e ritmo acelerado do CS2.
mds opta por uma mira Clássica Estática com uma abertura mínima de -2, um comprimento muito curto de 2, espessura zero e sem ponto central. A mira é verde com alta opacidade, proporcionando forte visibilidade sem distração. Este design compacto e discreto é preferido por jogadores profissionais, pois oferece linhas de visão claras e permite uma mira precisa, especialmente em duelos tensos.
mds usa o monitor ZOWIE XL2546K, conhecido por sua taxa de atualização de 240Hz e tempos de resposta rápidos. Essas características são críticas para o jogo profissional, pois proporcionam visuais ultra-suaves e reduzem o lag de entrada, garantindo que cada movimento e tiro sejam registrados instantaneamente, dando a mds uma vantagem competitiva em cenários de ritmo acelerado.
mds joga em uma resolução de 1280x960 com uma proporção de 4:3 apresentada com barras pretas. Esta configuração clássica de profissionais comprime os modelos dos jogadores horizontalmente, fazendo com que os oponentes pareçam mais largos e fáceis de avistar, enquanto as barras pretas ajudam a manter o foco ao minimizar distrações periféricas.
mds define a cor do HUD para Branco Brilhante e ajusta a escala para 0.833 para clareza sem ocupar excessivamente a tela. Seu radar está configurado com um tamanho de HUD de 0.8 e um zoom de mapa de 0.4, com o radar sempre girando e centrando no jogador. Esses ajustes garantem que informações posicionais vitais estejam sempre acessíveis e fáceis de interpretar durante partidas intensas.
mds configura seu viewmodel com um FOV de 68 e offsets personalizados (x: 2.5, y: 0, z: -1.5), com o balanço do viewmodel desativado. Essas escolhas minimizam o movimento do modelo da arma e mantêm a arma baixa e ao lado, maximizando a visibilidade e reduzindo distrações no centro da tela, o que é crucial para avistar oponentes rapidamente.
mds usa o Headset Logitech G Pro X, renomado por seu áudio posicional preciso e conforto durante longas sessões de jogo. A clareza superior do áudio ajuda a identificar passos de inimigos e outros sinais sutis, o que é essencial para obter uma vantagem informacional em cenários táticos.
mds prioriza o desempenho competitivo desativando o V-Sync, usando detalhes baixos de textura de shader e modelo, e configurando o filtro de textura para bilinear. Ele também emprega 8x MSAA para bordas nítidas e desativa o contraste de jogador. Essas configurações garantem altas taxas de quadros e mínimo lag de entrada, enquanto ainda mantêm a clareza visual necessária para avistar adversários.
mds combina o Teclado Logitech G Pro X com o mousepad Logitech G640 Original. O teclado oferece switches mecânicos responsivos para entradas precisas, enquanto a grande e consistente superfície do mousepad G640 permite movimentos suaves e controlados do mouse, suportando tanto movimentos rápidos quanto rastreamento constante.
O hardware mais recente de mds inclui um processador AMD Ryzen 7 9800X3D e uma placa de vídeo NVIDIA GeForce RTX 4080 Super, representando upgrades de seu anterior Intel Core i9-11900K e RTX 3080. Essas melhorias provavelmente proporcionam melhor desempenho no jogo, taxas de quadros mais altas e menor latência do sistema, todos cruciais para manter uma vantagem competitiva em jogos de alto nível.
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