Joueur mds
Aleksandr Rubets
Paramètres mds
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Paramètres et configuration de yngods mds, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
Paramètres de la souris
DPI40037%
Sensibilité2.010%
Hz100066%
Sensibilité Windows689%
eDPI8040%
Sensibilité du zoom177%
sensitivity 2.01; zoom_sensitivity 1
AIM StatsDerniers 15 matches
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Tirs à la tête
0.35
0.31
Précision des tirs à la tête
56.6%
46%
Tirs
14.21
12.28
Précision
14.2%
17%
Comparaison de sensibilité
Moy. 1.52
Réticule
aperçuPoint centralNon
Longueur2
Écart-2
Épaisseur0
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge-255
Vert0
Bleu-255
Alpha activéOui
Alpha250
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper0
Created At2025-12-04T05:26:54.830+00:00
Updated At2025-12-04T05:26:54.830+00:00
StyleClassique statique
CouleurVert
Suivre le reculNon
Distance de séparation7
Écart fixe3
Alpha de séparation interne1
Alpha de séparation externe0.5
Ratio de taille de séparation0.5
CurrentOui
CSGO-heKZd-fPtje-W5bQY-BPcRF-67sKG
Statistiques de précisionDerniers 15 matches
Actuellement, aucune donnée disponible
Paramètres vidéo
aperçuVidéo
Format d’image4:357%
Résolution1280x96043%
Mode de mise à l’échelleBlack Bars9%
Mode d’affichagePlein écran94%
Vidéo avancée
Plage dynamique élevée (HDR)Inconnu51%
FidelityFX Super ResolutionInconnu51%
Augmenter le contraste du joueurDésactivé17%
V-SyncDésactivé46%
NVIDIA Reflex faible latenceInconnu51%
NVIDIA G-SyncInconnu59%
Mode anticrénelage multisample8x MSAA19%
FPS maximum en jeuInconnu58%
Ombres dynamiquesInconnu59%
Qualité globale des ombresInconnu39%
Détail des textures du modèleFaible51%
Mode de filtrage des texturesBilinéaire37%
Détail des particulesInconnu51%
Occlusion ambianteInconnu51%
Détail des shadersFaible52%
Viewmodel
aperçuDécalage Z-1.572%
Position prédéfinie262%
FOV6882%
Décalage X2.578%
Décalage Y069%
Balancement de l’armeFaux46%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesDerniers 15 matches
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Élim. avec l'AK-47
0.283
0.24
Dmg avec l'AK-47
29.09
24.98
Élim. avec l'AWP
0.002
0.081
Dmg avec l'AWP
0.23
7.39
Élim. avec le M4A1
0.079
0.114
Dmg avec le M4A1
8.37
11.76
HUD
aperçuÉchelle du HUD0.8332%
Couleur du HUDBlanc éclatant6%
Radar
aperçuTaille HUD du radar0.82%
Forme liée au tableau de scoreOui61%
Radar centré sur le joueurOui60%
Radar en rotationOui69%
Zoom de la carte radar0.418%
FAQ
mds utilise une souris Logitech G Pro X Superlight Black réglée à 400 DPI avec une sensibilité de 2,01 et un taux de rapport de 1000 Hz. Cette configuration donne un eDPI effectif de 804, trouvant un équilibre entre un mouvement rapide du réticule pour des réactions rapides et suffisamment de contrôle pour les micro-ajustements, idéal pour l'environnement à enjeux élevés et au rythme rapide de CS2.
mds opte pour un réticule statique classique avec un écart minimal de -2, une longueur très courte de 2, une épaisseur nulle et pas de point central. Le réticule est de couleur verte avec une forte alpha, offrant une grande visibilité sans distraction. Ce design compact et discret est privilégié par les joueurs professionnels car il offre des lignes de vue claires et permet une visée précise, surtout lors de duels tendus.
mds utilise le moniteur ZOWIE XL2546K, connu pour son taux de rafraîchissement de 240Hz et ses temps de réponse rapides. Ces caractéristiques sont essentielles pour le jeu professionnel, car elles offrent des visuels ultra-fluides et réduisent le décalage d'entrée, garantissant que chaque mouvement et tir est enregistré instantanément, donnant à mds un avantage compétitif dans des scénarios rapides.
mds joue en résolution 1280x960 avec un ratio d'aspect de 4:3 présenté avec des bandes noires. Cette configuration classique compressée horizontalement rend les modèles de joueurs plus larges et plus faciles à repérer, tandis que les bandes noires aident à maintenir la concentration en minimisant les distractions périphériques.
mds règle la couleur de son HUD en blanc brillant et l'échelle à 0,833 pour la clarté sans occuper excessivement l'écran. Son radar est réglé à une taille de HUD de 0,8 et un zoom de carte de 0,4, avec le radar toujours en rotation et centré sur le joueur. Ces ajustements garantissent que les informations positionnelles vitales sont toujours accessibles et faciles à interpréter lors de matchs intenses.
mds configure son viewmodel avec un FOV de 68 et des décalages personnalisés (x: 2,5, y: 0, z: -1,5), avec le balancement du viewmodel désactivé. Ces choix minimisent le mouvement du modèle d'arme et gardent l'arme basse et sur le côté, maximisant la visibilité et réduisant les distractions au centre de l'écran, crucial pour repérer rapidement les adversaires.
mds utilise le casque Logitech G Pro X, réputé pour son audio positionnel précis et son confort lors de longues sessions de jeu. La clarté audio supérieure l'aide à localiser les bruits de pas ennemis et d'autres indices subtils, essentiel pour obtenir un avantage informationnel dans des scénarios tactiques.
mds privilégie la performance compétitive en désactivant V-Sync, en utilisant un faible niveau de détails des textures des shaders et des modèles, et en réglant le filtrage des textures sur bilinéaire. Il utilise également 8x MSAA pour des bords nets et désactive le contraste des joueurs boosté. Ces réglages assurent des taux de rafraîchissement élevés et un décalage d'entrée minimal, tout en maintenant la clarté visuelle nécessaire pour repérer les adversaires.
mds associe le clavier Logitech G Pro X avec le tapis de souris Logitech G640 Original. Le clavier offre des interrupteurs mécaniques réactifs pour des entrées précises, tandis que la grande surface uniforme du tapis G640 permet un mouvement de souris fluide et contrôlé, soutenant à la fois les mouvements rapides et le suivi stable.
Le matériel le plus récent de mds comprend un processeur AMD Ryzen 7 9800X3D et une carte graphique NVIDIA GeForce RTX 4080 Super, qui représentent des améliorations par rapport à son précédent Intel Core i9-11900K et RTX 3080. Ces améliorations lui offrent probablement de meilleures performances en jeu, des taux de rafraîchissement plus élevés et une latence système réduite, toutes cruciales pour maintenir un avantage compétitif dans le jeu de haut niveau.
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