Гравець Lack1
Viktor Boldyrev
Налаштування Lack1
Завантажити конфіг Lack1 2026
Налаштування та сетап Lack1, включаючи CFG, приціл, viewmodel, чутливість та інше
Налаштування миші
DPI40037%
Чутливість зуму177%
Гц100066%
Чутливість1.370%
eDPI5480%
Чутливість Windows689%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.37
AIM Statsза останні 15 матчів
Статистика
Значення
Середнє
Загальне середнє
Хедшоти
0.38
0.31
Хедшоти %
55.2%
46%
Постріли
10.89
12.28
Точність
20%
17%
Порівняння чутливості
Сер. 1.52
Приціл
ПереглянутиЦентральна точкаНі
Довжина1
Зазор-4
Товщина0.6
КонтурНі
Товщина контуру0
Червоний0
Зелений255
Синій0
Альфа увімкненаТак
Альфа255
Т-подібний стильНі
Зазор залежно від зброїНі
Товщина снайперського прицілу0
Created At2026-01-16T05:28:27.535+00:00
Updated At2026-01-16T05:28:27.535+00:00
СтильКласичний статичний
КолірБірюзовий
Слідувати за віддачеюНі
Відстань поділу3
Фіксований зазор3
Прозорість внутрішнього розділення0
Прозорість зовнішнього розділення1
Співвідношення розміру поділу1
CurrentТак
CSGO-xbZpH-aGF7J-hBONR-LFQh2-8bBAA
Точність стріляниниОстанні 15 матчів
Частина тіла
Влучення%
Голова
1.6K22%
Груди
3.6K49%
Живіт
1.1K14%
Руки
75910%
Ноги
3475%
Відеоналаштування
ПереглянутиВідео
Співвідношення сторін4:357%
Режим масштабуванняStretched75%
Роздільна здатність1280x96043%
Режим відображенняНа весь екран94%
Розширене відео
Деталізація текстур моделейНизько51%
Режим фільтрації текстурАнізотропна 4x10%
Деталізація шейдерівНизько52%
Ambient OcclusionВимкнено28%
Підвищення контрасту гравцяУвімкнено50%
V-SyncВимкнено46%
NVIDIA Reflex — низька затримкаУвімкнено + Прискорення7%
Загальна якість тінейВисоко37%
NVIDIA G-SyncНевідомо59%
Максимальний FPS у гріНевідомо58%
Режим згладжування Multisampling4x MSAA30%
Динамічні тініНевідомо59%
Деталізація частинокНизько42%
Широкий динамічний діапазон (HDR)Продуктивність9%
Fidelity FX Super ResolutionВимкнено (найвища якість)48%
Налаштування монітора
Налаштування гри
DyAcPremium73%
Black Equalizer09%
Насиченість кольору1222%
Низький рівень синього світла092%
Viewmodel
ПереглянутиЗсув Z-1.572%
Поле зору (FOV)6882%
Зсув X2.578%
Зсув Y069%
Попередня позиція262%
КоливанняНевідомо54%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesза останні 15 матчів
Статистика
Значення
Середнє
Загальне середнє
AK47 вбивств
0.265
0.24
Шкода AK47
27.46
24.98
AWP вбивств
0.009
0.081
Шкода AWP
0.87
7.39
M4A1 вбивств
0.071
0.114
Шкода M4A1
7.28
11.76
Параметри запуску
-noforcemaccel -noforcemspd -noforcemparms -freq 240 -console -novid -tickrate 128
-freq 240
Встановлює частоту оновлення екрана. Приклад: -refresh 144.
-console
Надає швидкий доступ до команд у консолі розробника
-novid
Пропускає вступні відео під час запуску CS2, що дозволяє швидше перейти до меню.
-tickrate 128
Встановлює частоту тіків локального сервера на вказане значення (що відповідає конкуруючим серверам)
HUD
ПереглянутиМасштаб HUD0.9520%
Колір HUDКолір команди30%
Радар
ПереглянутиРадар центрує гравцяТак60%
Радар обертаєтьсяТак69%
Змінювати форму з таблицею рахункуТак61%
Розмір радара в HUD140%
Масштаб карти радара0.255%
FAQ
Lack1 грає з чутливістю миші 1.37 та DPI 400, що дає ефективний eDPI 548. Цю комбінацію віддають перевагу багато професійних гравців, оскільки вона дозволяє точно і контрольовано цілитися, залишаючи можливість для швидких рухів, коли це необхідно. Чутливість достатньо низька, щоб сприяти точності, особливо для відстеження і мікрокорекцій, але не настільки низька, щоб заважати швидким поворотам або флікам.
Lack1 використовує класичний статичний приціл з блакитним кольором, обираючи мінімалістичну конфігурацію з малим проміжком -4, довжиною 1 і товщиною 0.6, без центральної точки чи обведення. Ця конфігурація забезпечує ненав'язливу точку прицілювання, завдяки чому приціл не відволікає від цілей і не закриває огляд під час напружених моментів, підтримуючи точність і ясність.
Lack1 грає на роздільній здатності 1280x960 з аспектним співвідношенням 4:3, використовуючи режим розтягування. Ця налаштування популярна серед професійних гравців, оскільки змушує моделі ворогів виглядати ширшими, що потенційно полегшує їх виявлення і націлювання. Режим розтягування також забезпечує більш зосереджене поле зору, що може допомогти з реакцією та захопленням цілей у близьких боях.
Lack1 покладається на монітор ZOWIE XL2546K, відомий своїм високим частотним оновленням і функціями, орієнтованими на кіберспорт. Він вмикає налаштування DyAc (Dynamic Accuracy) Premium, використовує яскравість кольору 12 і тримає налаштування низького синього світла та чорного еквалайзера на 0. Ці налаштування спрямовані на максимізацію чіткості, зменшення розмиття руху та підтримання точної передачі кольорів, що є критичним для швидкоплинної змагальної гри.
Параметри запуску Lack1 включають '-noforcemaccel -noforcemspd -noforcemparms -freq 240 -console -novid -tickrate 128.' Ці параметри вимикають прискорення миші Windows для постійної точності, встановлюють частоту оновлення монітора на 240Гц, вмикають консоль розробника, пропускають вступне відео для швидшого запуску гри та забезпечують частоту серверів 128 тік для плавнішої онлайн-гри, що все сприяє оптимальному ігровому середовищу.
Хоча конкретні ігрові аудіоналаштування не деталізовані, Lack1 використовує навушники Logitech G PRO X 2 Headset Black, відомі своєю чіткою позиційною аудіо та комфортом під час довгих сесій. Цей вибір забезпечує точне визначення місцеположення кроків ворогів та інших важливих звукових сигналів, надаючи перевагу в ситуаційній обізнаності.
Lack1 використовує клавіатуру Wooting 60HE+ і мишу Pulsar Xlite V3 Es White. Wooting 60HE+ має аналоговий ввід і швидкий час відгуку, що дозволяє для нюансованого руху та миттєвого натискання клавіш, а Pulsar Xlite V3 є легкою та розробленою для швидких, точних рухів миші, що є важливим для високорівневої гри в Counter-Strike 2.
Lack1 віддає перевагу продуктивності та видимості, встановлюючи деталі шейдерів і частинок на низький рівень, відключаючи об'ємне затінення та використовуючи 'Performance' високий динамічний діапазон. Він вмикає підвищення контрасту гравців і встановлює глобальну якість тіней на високий рівень, що допомагає відрізняти ворогів від оточення, зберігаючи частоту кадрів. Мультисемплінгове згладжування встановлено на 4x MSAA, балансуючи візуальну ясність із змагальною продуктивністю.
Модель перегляду Lack1 налаштована з полем зору 68, offset_x 2.5, offset_y 0 і offset_z -1.5, використовуючи попередньо встановлену позицію 2. Ці налаштування розташовують модель зброї ближче до центру та нижче на екрані, зменшуючи візуальні перешкоди та дозволяючи краще периферійне бачення, що може бути перевагою у виявленні супротивників і підтриманні ситуаційної обізнаності.
Lack1 використовує килимок для миші SteelSeries QcK+, відомий своєю гладкою поверхнею та стабільним відстеженням, у поєднанні з процесором AMD Ryzen 9 5900X і графічною картою NVIDIA GeForce RTX 3080. Ця високопродуктивна апаратна конфігурація гарантує високу частоту кадрів і мінімальну затримку введення, а килимок для миші забезпечує надійну основу для точних рухів миші під час інтенсивних матчів.
Коментарі
По даті




Поки немає коментарів! Залишіть коментар першим