Гравець Lack1
Viktor Boldyrev
Налаштування Lack1
Завантажити конфіг Lack1 2026
Налаштування та сетап FORZE Reload Lack1, включаючи CFG, приціл, viewmodel, чутливість та інше
Налаштування миші
Чутливість зуму177%
DPI40037%
Чутливість1.370%
Гц100066%
eDPI5480%
Чутливість Windows688%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.37
AIM Statsза останні 15 матчів
Статистика
Значення
Середнє
Загальне середнє
Хедшоти
0.41
0.31
Хедшоти %
58%
46%
Постріли
11.03
12.28
Точність
19.4%
17%
Порівняння чутливості
Сер. 1.51
Приціл
ПереглянутиЦентральна точкаНі
Довжина1
Зазор-4
Товщина0
КонтурНі
Товщина контуру0
Червоний0
Зелений235
Синій137
Альфа увімкненаТак
Альфа255
Т-подібний стильНі
Зазор залежно від зброїНі
Товщина снайперського прицілу0
Created At2026-08-31T05:26:25.863+00:00
Updated At2026-08-31T05:26:25.863+00:00
СтильКласичний статичний
КолірКористувацький
Слідувати за віддачеюНі
Відстань поділу7
Фіксований зазор3
Прозорість внутрішнього розділення1
Прозорість зовнішнього розділення0.5
Співвідношення розміру поділу0.3
CurrentТак
Точність стріляниниОстанні 15 матчів
Частина тіла
Влучення%
Голова
1.2K22%
Груди
2.6K49%
Живіт
79115%
Руки
56110%
Ноги
2485%
Відеоналаштування
ПереглянутиРозширене відео
Режим фільтрації текстурАнізотропна 4x10%
Динамічні тініНевідомо58%
Деталізація частинокНизько43%
Максимальний FPS у гріНевідомо58%
Деталізація текстур моделейНизько51%
Підвищення контрасту гравцяУвімкнено50%
Режим згладжування Multisampling4x MSAA30%
Загальна якість тінейВисоко37%
V-SyncВимкнено46%
NVIDIA Reflex — низька затримкаУвімкнено + Прискорення7%
NVIDIA G-SyncНевідомо58%
Fidelity FX Super ResolutionВимкнено (найвища якість)48%
Деталізація шейдерівНизько52%
Ambient OcclusionВимкнено28%
Широкий динамічний діапазон (HDR)Продуктивність9%
Відео
Роздільна здатність1280x96043%
Режим відображенняНа весь екран94%
Співвідношення сторін4:356%
Режим масштабуванняStretched75%
Налаштування монітора
Налаштування гри
DyAcPremium75%
Black Equalizer09%
Насиченість кольору1222%
Низький рівень синього світла092%
Viewmodel
ПереглянутиКоливання
Зсув Y069%
Зсув Z-1.572%
Поле зору (FOV)6884%
Зсув X2.580%
Попередня позиція263%
Primary devicesза останні 15 матчів
Статистика
Значення
Середнє
Загальне середнє
AK47 вбивств
0.326
0.24
Шкода AK47
32.48
24.98
AWP вбивств
0.007
0.081
Шкода AWP
0.73
7.39
M4A1 вбивств
0.073
0.114
Шкода M4A1
7.41
11.76
Параметри запуску
-noforcemaccel -noforcemspd -noforcemparms -freq 240 -console -novid -tickrate 128
-freq 240
Встановлює частоту оновлення екрана. Приклад: -refresh 144.
-console
Надає швидкий доступ до команд у консолі розробника
-novid
Пропускає вступні відео під час запуску CS2, що дозволяє швидше перейти до меню.
-tickrate 128
Встановлює частоту тіків локального сервера на вказане значення (що відповідає конкуруючим серверам)
HUD
ПереглянутиКолір HUDКолір команди30%
Масштаб HUD0.9520%
Радар
ПереглянутиРадар обертаєтьсяТак69%
Змінювати форму з таблицею рахункуТак61%
Розмір радара в HUD140%
Масштаб карти радара0.255%
Радар центрує гравцяТак60%
FAQ
Lack1 використовує DPI миші 400 з чутливістю у грі 1.37, що дає ефективний DPI (eDPI) 548. Ця конфігурація забезпечує баланс між точним контролем перехрестя та швидким рухом, сприяючи точності у дуелях на прицілі, водночас дозволяючи швидко реагувати в напружених ситуаціях.
Lack1 використовує класичний статичний приціл з дуже вузьким проміжком -4, мінімальною довжиною та товщиною, без центральної точки, усе це виконано в користувацькому кольорі RGB (0, 235, 137). Ця настройка забезпечує максимальну видимість цілей без зайвих відволікань, полегшуючи відстеження противників та підтримання точності під час швидких сутичок.
Lack1 грає на ZOWIE XL2546K, популярному 240Hz моніторі для кіберспорту, і встановлює частоту оновлення на 240Hz через параметри запуску. Він вмикає DyAc на Premium для чіткості руху та встановлює яскравість кольорів на 12, що підвищує контрастність кольорів для кращої видимості ворогів, залишаючи чорний еквалайзер і низьке синє світло на 0 для природного зображення.
Lack1 обирає роздільну здатність 1280x960 з співвідношенням сторін 4:3, встановлену на розтягнуту, що максимізує ширину моделей гравців для легшого захоплення цілей. Він вимикає V-Sync та навколишнє закриття, встановлює деталі шейдерів та частинок на низькі для вищої частоти кадрів, і вмикає підвищення контрастності гравців, що допомагає відрізняти противників на різних фонах.
Lack1 поєднує мишу Pulsar Xlite V3 Es White з килимком SteelSeries QcK+. Ця комбінація відзначається легким, ергономічним дизайном і великою, рівномірною поверхнею, що забезпечує плавне та точне відстеження, необхідне для змагальної гри.
Lack1 покладається на гарнітуру Logitech G PRO X 2 Headset Black для аудіо, відому своєю чіткістю позиційного звуку та комфортом. Хоча конкретні налаштування аудіо в грі не деталізовані, ця гарнітура дозволяє йому вловлювати тонкі звукові сигнали, такі як кроки та перезарядка, надаючи йому перевагу в ситуаційній обізнаності.
Параметри запуску Lack1 включають '-noforcemaccel -noforcemspd -noforcemparms' для відключення прискорення миші Windows, '-freq 240' для примусового встановлення частоти оновлення 240Hz, '-console' для швидкого доступу до команд розробника, '-novid' для пропуску вступного відео та '-tickrate 128' для забезпечення роботи гри на конкурентному стандарті для частоти тікрейтів серверів.
Lack1 встановлює FOV моделі на 68 і зміщує позицію зброї (x: 2.5, y: 0, z: -1.5) із встановленою позицією 2. Ця конфігурація переміщує зброю далі вправо і трохи вниз, зменшуючи екранні перешкоди та забезпечуючи чіткий огляд перехрестя та навколишньої області під час перестрілок.
Lack1 використовує Wooting 60HE+, компактну аналогову клавіатуру, відому своїм швидким спрацьовуванням і налаштуваннями. Її аналоговий вхід дозволяє тонко налаштовувати контроль руху, тоді як малий форм-фактор надає більше місця на столі для руху миші, що є важливим фактором для гравців з низькою чутливістю.
Lack1 вмикає NVIDIA Reflex Low Latency з Boost для зменшення системної затримки та встановлює мультисамплінг антиаліасінгу на 4x MSAA для згладжених країв. Він вимикає FidelityFX Super Resolution і навколишнє закриття, щоб надавати пріоритет продуктивності та чіткості, забезпечуючи швидке відображення кожного кадру без зайвих графічних ефектів, які можуть затуляти противників.
Коментарі
По даті




Поки немає коментарів! Залишіть коментар першим