Jogador Lack1
Viktor Boldyrev
Configurações Lack1
Baixar config de Lack1 2026
Configurações e setup de FORZE Reload Lack1, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
Configurações do mouse
Sensibilidade do zoom177%
DPI40037%
Sensibilidade1.370%
Hz100066%
eDPI5480%
Sensibilidade do Windows689%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.37
AIM Statsultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Tiro na cabeça
0.41
0.31
Tiro na cabeça %
58%
46%
Tiros
11.03
12.28
Precisão
19.4%
17%
Comparação de sensibilidade
Méd 1.51
Mira
visualizaçãoPonto CentralNão
Comprimento1
Lacuna-4
Espessura0
ContornoNão
Espessura do Contorno0
Vermelho0
Verde235
Azul137
Alfa AtivadaSim
Alfa255
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper0
Created At2026-08-30T05:26:21.865+00:00
Updated At2026-08-30T05:26:21.865+00:00
EstiloClássico Estático
CorPersonalizado
Seguir RecuoNão
Distância da Separação7
Lacuna Fixa3
Alfa da Separação Interna1
Alfa da Separação Externa0.5
Proporção de Tamanho da Separação0.3
CurrentSim
CSGO-95V6k-Z9svJ-8c85d-4jPZj-qyD7K
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas
Partes do corpo
Golpes%
Cabeça
1.2K22%
Peito
2.7K49%
Estômago
80215%
Braços
56710%
Pernas
2525%
Configurações de vídeo
visualizaçãoVídeo avançado
Modo de filtragem de texturaAnisotrópico 4x10%
Sombras dinâmicasDesconhecido58%
Detalhe de partículasBaixo43%
FPS Máximo no JogoDesconhecido58%
Detalhe da textura do modeloBaixo51%
Fidelity FX Super ResolutionDesativado (Qualidade Máxima)48%
Aumentar contraste do jogadorAtivado50%
Modo de anti-aliasing multisampling4x MSAA30%
Qualidade global das sombrasAlto37%
V-SyncDesativado46%
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaAtivado + Boost7%
NVIDIA G-SyncDesconhecido58%
Detalhe do shaderBaixo52%
Oclusão de ambienteDesativado28%
Alcance dinâmico altoDesempenho9%
Vídeo
Resolução1280x96043%
Modo de exibiçãoTela cheia94%
Proporção4:356%
Modo de escalaStretched75%
Configurações do monitor
Configurações do jogo
DyAcPremium74%
Equalizador de preto09%
Vibração de cor1222%
Luz azul baixa092%
Viewmodel
visualizaçãoBalanço
Deslocamento Z-1.572%
Campo de visão (FOV)6884%
Deslocamento X2.579%
Posição predefinida263%
Deslocamento Y069%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Kills por AK47
0.326
0.24
Danos por AK47
32.48
24.98
Kills por AWP
0.007
0.081
Danos por AWP
0.73
7.39
Kills por M4A1
0.073
0.114
Danos por M4A1
7.41
11.76
Opções de inicialização
-noforcemaccel -noforcemspd -noforcemparms -freq 240 -console -novid -tickrate 128
HUD
visualizaçãoCor do HUDCor da equipe30%
Escala do HUD0.9520%
Radar
visualizaçãoTamanho do HUD do radar140%
Alternar forma com o placarSim61%
Radar girandoSim69%
Radar centraliza o jogadorSim60%
Zoom do mapa do radar0.255%
FAQ
Lack1 usa um DPI do mouse de 400 com uma sensibilidade no jogo de 1.37, resultando em um DPI efetivo (eDPI) de 548. Essa configuração oferece um equilíbrio entre controle preciso da mira e movimento rápido, favorecendo a precisão nos duelos de mira enquanto ainda permite reações rápidas em situações intensas.
Lack1 utiliza uma mira Classic Static com um espaço muito estreito de -4, comprimento e espessura mínimos, sem ponto central, tudo em uma cor RGB personalizada (0, 235, 137). Essa configuração oferece máxima visibilidade dos alvos sem distrações desnecessárias, facilitando o rastreamento dos oponentes e mantendo a precisão durante confrontos rápidos.
Lack1 joga em um ZOWIE XL2546K, um popular monitor de eSports de 240Hz, e define a taxa de atualização para 240Hz através das opções de inicialização. Ele habilita DyAc no modo Premium para clareza de movimento e define a vibrância de cor para 12, o que melhora o contraste de cores para melhor visibilidade dos inimigos, mantendo o equalizador de preto e luz azul baixa em 0 para uma imagem natural.
Lack1 opta por uma resolução de 1280x960 com uma proporção de 4:3 configurada para esticada, maximizando a largura do modelo do jogador para facilitar a aquisição de alvos. Ele desabilita V-Sync e oclusão ambiental, define detalhes de shader e partículas para baixo para taxas de quadros mais altas e habilita o aumento de contraste do jogador, o que ajuda a distinguir os oponentes contra vários fundos.
Lack1 combina o mouse Pulsar Xlite V3 Es White com um mousepad SteelSeries QcK+. Esta combinação é favorecida por seu design leve e ergonômico e superfície grande e consistente, proporcionando rastreamento suave e preciso essencial para o jogo competitivo.
Lack1 confia no Headset Logitech G PRO X 2 Black para áudio, um headset conhecido por seu som posicional claro e conforto. Embora as configurações de áudio no jogo não sejam detalhadas, este headset permite que ele capte sinais de áudio sutis como passos e recargas, dando-lhe uma vantagem em conscientização situacional.
As opções de inicialização de Lack1 incluem '-noforcemaccel -noforcemspd -noforcemparms' para desativar a aceleração do mouse do Windows, '-freq 240' para forçar uma taxa de atualização de 240Hz, '-console' para acesso rápido a comandos de desenvolvedor, '-novid' para pular o vídeo de introdução e '-tickrate 128' para garantir que o jogo rode no padrão competitivo de tickrate do servidor.
Lack1 define seu FOV do modelo de visão para 68 e ajusta a posição da arma (x: 2.5, y: 0, z: -1.5) com a posição predefinida 2. Essa configuração move a arma mais para a direita e ligeiramente para baixo, reduzindo a obstrução na tela e garantindo uma visão clara da mira e da área ao redor durante tiroteios.
Lack1 usa o Wooting 60HE+, um teclado analógico compacto renomado por sua rápida atuação e personalização. Sua entrada analógica permite controle de movimento refinado, enquanto o formato pequeno proporciona mais espaço na mesa para o movimento do mouse, um fator crucial para jogadores de baixa sensibilidade.
Lack1 habilita o NVIDIA Reflex Low Latency com Boost para reduzir a latência do sistema e define a anti-aliasing multisampling para 4x MSAA para bordas mais suaves. Ele desabilita FidelityFX Super Resolution e oclusão ambiental para priorizar desempenho e clareza, garantindo que cada quadro seja renderizado rapidamente e sem efeitos gráficos desnecessários que possam obscurecer os oponentes.
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