Spieler Lack1

Viktor Boldyrev

Einstellungen Lack1

Lack1 Konfig 2026 herunterladen
SPARTA Lack1 Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
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Maus-Einstellungen
Zoom-Empfindlichkeit177%
Empfindlichkeit1.370%
DPI40038%
Hz100066%
Windows-Zeigerempfindlichkeit688%
eDPI5480%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.37
AIM StatsLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

Kopfschüsse

0.38

0.31

Kopfschüsse %

55.2%

46%

Schüsse

10.89

12.28

Genauigkeit

20%

17%

Sensitivitätsvergleich

Dur. 1.53

Fadenkreuz
Vorschau
Zentraler PunktNein
Länge1
Abstand-4
Dicke0.6
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot0
Grün255
Blau0
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite0
Created At2026-01-16T05:28:27.535+00:00
Updated At2026-01-16T05:28:27.535+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeCyan
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand3
Fester Abstand3
Innere Split-Alpha0
Äußere Split-Alpha1
Split-Größenverhältnis1
CurrentJa
CSGO-xbZpH-aGF7J-hBONR-LFQh2-8bBAA
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches

Körperteil

Treffer%

Kopf

2K22%

Brust

4.5K49%

Magen

1.3K14%

Arme

95910%

Beine

4535%

Videoeinstellungen
Vorschau
Erweitertes Video
Dynamische SchattenUnbekannt61%
Multisampling-Anti-Aliasing-Modus4x MSAA28%
TexturfiltermodusAnisotropisch 4x10%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzAktiviert + Boost7%
Spielerkontrast verstärkenAktiviert49%
FidelityFX Super ResolutionDeaktiviert (Höchste Qualität)46%
Modelltextur-DetailsNiedrig50%
V-SyncDeaktiviert45%
NVIDIA G-SyncUnbekannt61%
Maximale FPS im SpielUnbekannt61%
Globale SchattenqualitätHoch36%
Shader-DetailsNiedrig51%
PartikeldetailsNiedrig40%
UmgebungsverdeckungDeaktiviert26%
HDR (High Dynamic Range)Leistung9%
Video
Auflösung1280x96043%
Seitenverhältnis4:356%
Anzeige-ModusVollbild93%
SkalierungsmodusStretched74%
Monitoreinstellungen
Spieleinstellungen
Reduziertes Blaues Licht092%
Schwarzer Equalizer08%
Farbintensität1222%
DyAcPremium73%
Viewmodel
Vorschau
Voreingestellte Position262%
Sichtfeld (FOV)6882%
Versatz X2.577%
Versatz Y069%
Versatz Z-1.572%
WackelnUnbekannt53%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

AK47 Tötungen

0.265

0.24

AK47 Schaden

27.46

24.98

AWP Tötungen

0.009

0.081

AWP Schaden

0.87

7.39

M4A1 Tötungen

0.071

0.114

M4A1 Schaden

7.28

11.76

Startoptionen
-noforcemaccel -noforcemspd -noforcemparms -freq 240 -console -novid -tickrate 128
HUD-Skalierung0.9521%
HUD-FarbeTeamfarbe27%
Radar rotiertJa67%
Radar zentriert den SpielerJa58%
Form mit Anzeigetafel umschaltenJa59%
Radar-HUD-Größe138%
Radar-Kartenzoom0.255%
FAQ
Lack1 nutzt eine Maus-Sensitivität von 1,37 mit einer DPI von 400, was zu einer effektiven DPI (eDPI) von 548 führt. Diese Kombination bietet ein Gleichgewicht zwischen präzisem Zielen und schneller Bewegung, was ideal für hochklassige Wettkämpfe ist. Die Abtastrate von 1000Hz sorgt für minimale Eingabeverzögerung, wodurch er während intensiver Matches konsistente und reaktionsschnelle Mausverfolgung erhält.
Lack1 hat sein Fadenkreuz in einem klassischen statischen Stil mit einem minimalen Abstand von -4, einer kurzen Länge von 1 und einer dünnen Dicke von 0,6 eingerichtet, während der zentrale Punkt deaktiviert ist. Diese Konfiguration, kombiniert mit einer hellen Zyanfarbe, bietet klare Sichtbarkeit gegen verschiedene Hintergründe und stellt sicher, dass das Fadenkreuz seine Sicht nicht behindert, was es einfacher macht, sich auf Ziele zu konzentrieren und Präzision zu bewahren.
Lack1 verlässt sich auf den ZOWIE XL2546K Monitor, der für seine hohe Bildwiederholrate und esports-orientierte Funktionen bekannt ist. Er spielt mit einer Auflösung von 1280x960 im 4:3-Format, gestreckt auf Vollbild, was die Spielermodelle vergrößert und die Zielerfassung verbessern kann. Die Monitoreinstellungen, wie DyAc auf 'Premium' und Farbintensität auf 12, optimieren zusätzlich die Klarheit und reduzieren Bewegungsunschärfe bei schnellen Aktionen.
Lack1 priorisiert Leistung und Sichtbarkeit, indem er niedrige Einstellungen für Shader, Partikel und Modelltexturdetails wählt und Umgebungsverdeckung sowie Hochdynamikbereich für Leistung deaktiviert. Er aktiviert 'Spielerkontrast erhöhen' für bessere Feindsichtbarkeit und nutzt 'Anisotrop 4x' Texturfilterung. Zudem aktiviert er NVIDIA Reflex Low Latency mit Boost, um Eingabeverzögerungen zu minimieren, während er 4x MSAA für ein Gleichgewicht zwischen scharfer Grafik und flüssigem Gameplay verwendet.
Obwohl spezifische In-Game-Audioeinstellungen nicht detailliert sind, verwendet Lack1 das Logitech G PRO X 2 Headset Black, ein Modell, das für sein klares Positionsaudio und Komfort während langer Gaming-Sessions hoch angesehen ist. Ein solches Headset ermöglicht es ihm, subtile Spielgeräusche wie Schritte und Nachladungen zu hören, was ihm im Bereich der Situationswahrnehmung während Matches einen entscheidenden Vorteil verschafft.
Lack1s aktuelles Setup umfasst die Pulsar Xlite V3 Es White Maus, die Wooting 60HE+ Tastatur, das SteelSeries QcK+ Mauspad und das Logitech G PRO X 2 Headset Black. Diese Peripheriegeräte sind alle aufgrund ihrer Zuverlässigkeit, Präzision und Komfort ausgewählt, um sicherzustellen, dass seine Eingaben stets registriert werden und er während langer Übungssessions und Turniere bequem bleibt.
Obwohl Lack1s spezifische Tastenkombinationen nicht aufgeführt sind, deutet die Nutzung der Wooting 60HE+ Tastatur darauf hin, dass er von analogem Input und schneller Reaktionsanpassung profitieren könnte. Diese Tastatur ermöglicht Funktionen wie einstellbare Auslösepunkte und schnelles Auslösen, was die Bewegungspräzision verbessern und in schnellen Szenarien einen Wettbewerbsvorteil bieten kann.
Lack1 stellt sein Viewmodel auf ein Sichtfeld (FOV) von 68 ein, mit der Waffe nach rechts versetzt (offset_x 2,5), leicht abgesenkt (offset_z -1,5) und dem Standard-Vertikalversatz (offset_y 0). Diese Konfiguration hält das Waffenmodell unauffällig und maximiert den Bildschirmplatz zur Gegnererkennung, während sie dennoch genügend visuelles Feedback für den Waffenhandhabung bietet.
Lack1 startet Counter-Strike 2 mit Optionen wie '-noforcemaccel -noforcemspd -noforcemparms', um rohe Maus-Eingabe zu gewährleisten und jegliche Windows-Mausbeschleunigung zu deaktivieren, '-freq 240', um die hohe Bildwiederholrate seines Monitors zu nutzen, sowie '-console -novid -tickrate 128' für schnellen Zugriff auf die Entwicklerkonsole, das Überspringen des Intro-Videos und eine hohe Server-Tickrate—was jeweils zu einem flüssigeren und reaktionsschnelleren Spielerlebnis beiträgt.
Lack1 stellt seinen Radar so ein, dass er sich dreht und auf den Spieler zentriert ist, mit einer HUD-Farbe, die zu seinem Team passt, und einem HUD-Scale von 0,95 für eine kompakte Informationsanzeige. Der Radar nutzt einen hohen Zoom-Out (Kartenzoom 0,25) und volle HUD-Größe, wodurch er stets eine klare Situationsübersicht über Teamkollegen und Ziele hat, ohne den Bildschirm zu überladen, was entscheidend für schnelle Entscheidungen während der Matches ist.
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