Spieler Lack1

Viktor Boldyrev

Einstellungen Lack1

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FORZE Reload Lack1 Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
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Maus-Einstellungen
Zoom-Empfindlichkeit177%
DPI40036%
Empfindlichkeit1.370%
Windows-Zeigerempfindlichkeit688%
eDPI5480%
Hz100065%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.37
AIM StatsLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

Kopfschüsse

0.41

0.31

Kopfschüsse %

58.2%

46%

Schüsse

11

12.28

Genauigkeit

19.4%

17%

Sensitivitätsvergleich

Dur. 1.51

Fadenkreuz
Vorschau
Zentraler PunktNein
Länge1
Abstand-4
Dicke0
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot0
Grün235
Blau137
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite0
Created At2026-08-31T05:26:25.863+00:00
Updated At2026-08-31T05:26:25.863+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeBenutzerdefiniert
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand7
Fester Abstand3
Innere Split-Alpha1
Äußere Split-Alpha0.5
Split-Größenverhältnis0.3
CurrentJa
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches

Körperteil

Treffer%

Kopf

92922%

Brust

2K48%

Magen

58914%

Arme

43310%

Beine

1915%

Videoeinstellungen
Vorschau
Video
SkalierungsmodusStretched75%
Seitenverhältnis4:357%
Auflösung1280x96043%
Anzeige-ModusVollbild94%
Erweitertes Video
Spielerkontrast verstärkenAktiviert50%
V-SyncDeaktiviert45%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzAktiviert + Boost7%
NVIDIA G-SyncUnbekannt58%
Maximale FPS im SpielUnbekannt58%
Multisampling-Anti-Aliasing-Modus4x MSAA30%
Globale SchattenqualitätHoch37%
Dynamische SchattenUnbekannt58%
Modelltextur-DetailsNiedrig51%
TexturfiltermodusAnisotropisch 4x10%
Shader-DetailsNiedrig52%
PartikeldetailsNiedrig43%
UmgebungsverdeckungDeaktiviert28%
HDR (High Dynamic Range)Leistung9%
FidelityFX Super ResolutionDeaktiviert (Höchste Qualität)49%
Monitoreinstellungen
Spieleinstellungen
DyAcPremium76%
Schwarzer Equalizer09%
Farbintensität1222%
Reduziertes Blaues Licht092%
Viewmodel
Vorschau
Wackeln
Versatz Y069%
Sichtfeld (FOV)6884%
Versatz X2.580%
Versatz Z-1.573%
Voreingestellte Position263%
Primary devicesLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

AK47 Tötungen

0.322

0.24

AK47 Schaden

32.19

24.98

AWP Tötungen

0.007

0.081

AWP Schaden

0.73

7.39

M4A1 Tötungen

0.067

0.114

M4A1 Schaden

6.99

11.76

Startoptionen
-noforcemaccel -noforcemspd -noforcemparms -freq 240 -console -novid -tickrate 128
HUD-FarbeTeamfarbe30%
HUD-Skalierung0.9520%
Form mit Anzeigetafel umschaltenJa61%
Radar zentriert den SpielerJa60%
Radar rotiertJa69%
Radar-HUD-Größe140%
Radar-Kartenzoom0.255%
FAQ
Lack1 verwendet eine Maus-DPI von 400 mit einer In-Game-Sensitivität von 1,37, was zu einer effektiven DPI (eDPI) von 548 führt. Diese Konfiguration bietet ein Gleichgewicht zwischen präziser Fadenkreuzkontrolle und schneller Bewegung, was die Genauigkeit in Zielduellen begünstigt und dennoch schnelle Reaktionen in intensiven Situationen ermöglicht.
Lack1 nutzt ein klassisches statisches Fadenkreuz mit einem sehr engen Abstand von -4, minimaler Länge und Dicke, ohne Mittelpunkt, alles in einer benutzerdefinierten RGB-Farbe (0, 235, 137) dargestellt. Diese Einstellung bietet maximale Sichtbarkeit der Ziele ohne unnötige Ablenkungen, was es einfacher macht, Gegner zu verfolgen und die Genauigkeit in schnellen Gefechten zu wahren.
Lack1 spielt auf einem ZOWIE XL2546K, einem beliebten 240Hz E-Sport-Monitor, und stellt die Bildwiederholfrequenz über Startoptionen auf 240Hz ein. Er aktiviert DyAc auf Premium für Bewegungsunschärfe und setzt die Farbintensität auf 12, was den Farbkontrast für eine bessere Sichtbarkeit der Gegner erhöht, während er den Schwarzwert und das Blaulicht auf 0 für ein natürliches Bild beibehält.
Lack1 wählt eine Auflösung von 1280x960 mit einem 4:3-Seitenverhältnis, das auf gestreckt eingestellt ist, um die Breite der Spielermodelle zu maximieren und die Zielerfassung zu erleichtern. Er deaktiviert V-Sync und Umgebungsverdeckung, stellt Shader- und Partikeldetails auf niedrig für höhere Bildraten und aktiviert den Spieler-Kontrast-Boost, was hilft, Gegner vor verschiedenen Hintergründen besser zu unterscheiden.
Lack1 kombiniert die Pulsar Xlite V3 Es White Maus mit einem SteelSeries QcK+ Mauspad. Diese Kombination wird wegen ihres leichten, ergonomischen Designs und der großen, gleichmäßigen Oberfläche bevorzugt, die für glattes und präzises Tracking unerlässlich ist.
Lack1 verlässt sich auf das Logitech G PRO X 2 Headset Black für Audio, ein Headset, das für seinen klaren positionalen Klang und Komfort bekannt ist. Obwohl spezifische In-Game-Audioeinstellungen nicht detailliert sind, ermöglicht dieses Headset ihm, subtile Audiohinweise wie Schritte und Nachladungen wahrzunehmen, was ihm einen Vorteil in der situativen Wahrnehmung verschafft.
Lack1s Startoptionen umfassen '-noforcemaccel -noforcemspd -noforcemparms', um die Windows-Mausbeschleunigung zu deaktivieren, '-freq 240', um eine 240Hz-Bildwiederholrate zu erzwingen, '-console' für schnellen Zugriff auf Entwicklerbefehle, '-novid', um das Intro-Video zu überspringen, und '-tickrate 128', um sicherzustellen, dass das Spiel mit dem wettbewerbsfähigen Standard für die Server-Tickrate läuft.
Lack1 stellt sein Viewmodel-FOV auf 68 ein und versetzt die Waffenposition (x: 2,5, y: 0, z: -1,5) mit voreingestellter Position 2. Diese Konfiguration bewegt die Waffe weiter nach rechts und leicht nach unten, reduziert die Bildschirmverdeckung und gewährleistet eine klare Sicht auf das Fadenkreuz und die Umgebung während Feuergefechten.
Lack1 nutzt das Wooting 60HE+, eine kompakte analoge Tastatur, die für ihre schnelle Auslösung und Anpassungsmöglichkeiten bekannt ist. Ihr analoger Eingang ermöglicht fein abgestimmte Bewegungssteuerung, während die kleine Bauform mehr Platz auf dem Schreibtisch für Mausbewegungen bietet, ein entscheidender Faktor für Spieler mit niedriger Sensitivität.
Lack1 aktiviert NVIDIA Reflex Low Latency mit Boost für reduzierte Systemlatenz und stellt das Multisampling-Anti-Aliasing auf 4x MSAA für glattere Kanten ein. Er deaktiviert FidelityFX Super Resolution und Umgebungsverdeckung, um Leistung und Klarheit zu priorisieren, und stellt sicher, dass jedes Bild schnell und ohne unnötige grafische Effekte gerendert wird, die Gegner verdecken könnten.
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