Spieler Lack1

Viktor Boldyrev

Einstellungen Lack1

Lack1 Konfig 2026 herunterladen
SPARTA Lack1 Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
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Maus-Einstellungen
DPI40039%
Empfindlichkeit1.370%
eDPI5480%
Zoom-Empfindlichkeit177%
Hz100067%
Windows-Zeigerempfindlichkeit690%
sensitivity 1.37; zoom_sensitivity 1
AIM StatsLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

Kopfschüsse

0.35

0.31

Kopfschüsse %

51.9%

46%

Schüsse

11.35

12.28

Genauigkeit

19.1%

17%

Sensitivitätsvergleich

Dur. 1.53

Fadenkreuz
Vorschau
Zentraler PunktNein
Länge1
Abstand-4
Dicke0.6
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot0
Grün255
Blau0
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite0
Created At2026-01-16T05:28:27.535+00:00
Updated At2026-01-16T05:28:27.535+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeCyan
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand3
Fester Abstand3
Innere Split-Alpha0
Äußere Split-Alpha1
Split-Größenverhältnis1
CurrentJa
CSGO-xbZpH-aGF7J-hBONR-LFQh2-8bBAA
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches

Körperteil

Treffer%

Kopf

1.3K22%

Brust

3K49%

Magen

84014%

Arme

62310%

Beine

2945%

Videoeinstellungen
Vorschau
Erweitertes Video
Modelltextur-DetailsNiedrig49%
V-SyncDeaktiviert46%
NVIDIA G-SyncUnbekannt63%
Globale SchattenqualitätHoch37%
PartikeldetailsNiedrig39%
TexturfiltermodusAnisotropisch 4x10%
HDR (High Dynamic Range)Leistung9%
FidelityFX Super ResolutionDeaktiviert (Höchste Qualität)45%
Spielerkontrast verstärkenAktiviert48%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzAktiviert + Boost7%
Maximale FPS im SpielUnbekannt63%
Multisampling-Anti-Aliasing-Modus4x MSAA27%
Dynamische SchattenUnbekannt63%
UmgebungsverdeckungDeaktiviert25%
Shader-DetailsNiedrig50%
Video
Auflösung1280x96044%
Seitenverhältnis4:357%
Anzeige-ModusVollbild93%
SkalierungsmodusStretched73%
Monitoreinstellungen
Spieleinstellungen
DyAcPremium73%
Farbintensität1222%
Reduziertes Blaues Licht092%
Schwarzer Equalizer08%
Viewmodel
Vorschau
Versatz Y069%
Sichtfeld (FOV)6881%
Versatz X2.577%
Versatz Z-1.572%
WackelnUnbekannt52%
Voreingestellte Position262%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

AK47 Tötungen

0.26

0.24

AK47 Schaden

27.53

24.98

AWP Tötungen

0.013

0.081

AWP Schaden

1.17

7.39

M4A1 Tötungen

0.143

0.114

M4A1 Schaden

15.46

11.76

Startoptionen
-noforcemaccel -noforcemspd -noforcemparms -freq 240 -console -novid -tickrate 128
HUD-Skalierung0.9521%
HUD-FarbeTeamfarbe27%
Radar zentriert den SpielerJa58%
Radar-Kartenzoom0.254%
Radar rotiertJa67%
Form mit Anzeigetafel umschaltenJa59%
Radar-HUD-Größe138%
FAQ
Lack1 spielt mit einer Pulsar Xlite V3 Es White Maus, die auf 400 DPI und einer Empfindlichkeit von 1,37 eingestellt ist, was zu einem effektiven eDPI von 548 führt. Diese Kombination bietet einen ausgewogenen Ansatz, der präzise Kontrolle beim Zielen ermöglicht und gleichzeitig schnelle Bewegungen beibehält, eine beliebte Wahl unter Profispielern, die Wert auf Genauigkeit und Konsistenz legen.
Lack1 nutzt ein klassisches statisches Fadenkreuz mit einem minimalen Abstand von -4, einer Länge von 1 und einer Dicke von 0,6, in Cyan mit voller Deckkraft. Diese Konfiguration, ohne Mittelpunkt und Umrandung, bietet einen klaren Zielpunkt, ohne die Sicht zu behindern, was es erleichtert, Gegner zu verfolgen und Präzision in schnellen Begegnungen zu bewahren.
Lack1 entscheidet sich für eine Auflösung von 1280x960 mit einem 4:3 Seitenverhältnis, das über den Bildschirm gestreckt wird, im Vollbildmodus. Die meisten Einstellungen, wie Shader-Details und Partikel-Details, sind auf niedrig gesetzt, während Funktionen wie Umgebungsverdeckung deaktiviert sind. Diese Konfiguration minimiert visuelle Ablenkungen und maximiert die Bildraten, was ein flüssiges Gameplay und erhöhte Konzentration auf das Spielgeschehen gewährleistet.
Lack1 verwendet den ZOWIE XL2546K Monitor, verbessert mit der DyAc Premium-Funktion für Bewegungsunschärfe, Farbintensität auf 12 für lebendige Bilder und sowohl Blaulichtfilter als auch Schwarzwert-Equalizer auf 0. Diese Einstellungen sind darauf ausgelegt, die Augenbelastung zu reduzieren und die Sichtbarkeit von Gegnern zu verbessern, insbesondere in dunkleren Bereichen der Maps.
Lack1 verlässt sich auf das Logitech G PRO X 2 Headset Black, das für seine klare und präzise Klangwiedergabe bekannt ist. Während spezifische In-Game-Audioeinstellungen nicht detailliert sind, wird dieses Headset von Profis bevorzugt, da es subtile Geräusche wie Schritte und Bombenpflanzungen aufnimmt, was den Spielern einen entscheidenden Vorteil im situativen Bewusstsein verschafft.
Lack1s Startoptionen umfassen '-noforcemaccel -noforcemspd -noforcemparms -freq 240 -console -novid -tickrate 128'. Diese Befehle deaktivieren die Mausbeschleunigung von Windows, setzen die Monitoraktualisierungsrate auf 240Hz, aktivieren die Konsole beim Start, überspringen das Intro-Video und stellen sicher, dass das Spiel mit einer konstanten Tickrate von 128 läuft—jede trägt zu einer reaktionsschnellen und optimierten Spielumgebung bei.
Lack1 verwendet die Wooting 60HE+ Tastatur und das SteelSeries QcK+ Mauspad. Die Wooting 60HE+ ist bekannt für ihren analogen Input, der schnelle Auslösung und Anpassung ermöglicht, während das QcK+ eine große, glatte Oberfläche bietet, die gleichmäßige und präzise Mausbewegungen unterstützt, beides wesentlich für hochklassiges kompetitives Spielen.
Lack1s HUD ist auf 'Teamfarbe' mit einer Skala von 0,95 eingestellt, um Klarheit zu gewährleisten, ohne übermäßigen Bildschirmplatz einzunehmen. Sein Radar ist für maximale Übersicht optimiert, mit einer Größe von 1, einem Zoom von 0,25 und sowohl Rotation als auch Spielerzentrierung aktiviert, was ihm ermöglicht, schnell Positionsinformationen zu sammeln und entsprechend während der Matches zu reagieren.
Lack1s Viewmodel ist mit einem Sichtfeld von 68, einem Offset von 2,5 auf der X-Achse, 0 auf der Y-Achse und -1,5 auf der Z-Achse angepasst, unter Verwendung der Voreinstellung 2. Diese Einstellungen verschieben das Waffenmodell zur Seite und leicht nach unten, maximieren das periphere Sehen und halten die Bildschirmmitte frei für eine bessere Zielerfassung.
Lack1s System basiert auf einem AMD Ryzen 9 5900X Prozessor und einer NVIDIA GeForce RTX 3080 Grafikkarte. Diese High-End-Kombination sorgt für konstant hohe Bildraten und flüssiges Gameplay, selbst unter den anspruchsvollen Bedingungen des kompetitiven CS2, reduziert Eingabeverzögerungen und ermöglicht schnelle Reaktionen auf In-Game-Ereignisse.
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