Spieler Lack1
Viktor Boldyrev
Einstellungen Lack1
Lack1 Konfig 2026 herunterladen
Lack1 Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
Maus-Einstellungen
DPI40037%
Zoom-Empfindlichkeit177%
Hz100066%
Empfindlichkeit1.370%
eDPI5480%
Windows-Zeigerempfindlichkeit689%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.37
AIM StatsLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
Kopfschüsse
0.38
0.31
Kopfschüsse %
55.2%
46%
Schüsse
10.89
12.28
Genauigkeit
20%
17%
Sensitivitätsvergleich
Dur. 1.52
Fadenkreuz
VorschauZentraler PunktNein
Länge1
Abstand-4
Dicke0.6
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot0
Grün255
Blau0
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite0
Created At2026-01-16T05:28:27.535+00:00
Updated At2026-01-16T05:28:27.535+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeCyan
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand3
Fester Abstand3
Innere Split-Alpha0
Äußere Split-Alpha1
Split-Größenverhältnis1
CurrentJa
CSGO-xbZpH-aGF7J-hBONR-LFQh2-8bBAA
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches
Körperteil
Treffer%
Kopf
1.9K22%
Brust
4.3K49%
Magen
1.2K14%
Arme
89210%
Beine
4115%
Videoeinstellungen
VorschauErweitertes Video
Globale SchattenqualitätHoch37%
Spielerkontrast verstärkenAktiviert49%
FidelityFX Super ResolutionDeaktiviert (Höchste Qualität)48%
V-SyncDeaktiviert46%
HDR (High Dynamic Range)Leistung8%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzAktiviert + Boost7%
NVIDIA G-SyncUnbekannt59%
Maximale FPS im SpielUnbekannt59%
Multisampling-Anti-Aliasing-Modus4x MSAA30%
Dynamische SchattenUnbekannt59%
PartikeldetailsNiedrig42%
Modelltextur-DetailsNiedrig51%
UmgebungsverdeckungDeaktiviert28%
Shader-DetailsNiedrig52%
TexturfiltermodusAnisotropisch 4x10%
Video
SkalierungsmodusStretched75%
Seitenverhältnis4:357%
Auflösung1280x96043%
Anzeige-ModusVollbild94%
Monitoreinstellungen
Spieleinstellungen
DyAcPremium73%
Farbintensität1222%
Schwarzer Equalizer09%
Reduziertes Blaues Licht092%
Viewmodel
VorschauSichtfeld (FOV)6882%
Versatz X2.578%
Versatz Z-1.572%
Versatz Y069%
Voreingestellte Position262%
WackelnUnbekannt54%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
AK47 Tötungen
0.265
0.24
AK47 Schaden
27.46
24.98
AWP Tötungen
0.009
0.081
AWP Schaden
0.87
7.39
M4A1 Tötungen
0.071
0.114
M4A1 Schaden
7.28
11.76
Startoptionen
-noforcemaccel -noforcemspd -noforcemparms -freq 240 -console -novid -tickrate 128
HUD
VorschauHUD-Skalierung0.9520%
HUD-FarbeTeamfarbe29%
Radar
VorschauRadar zentriert den SpielerJa59%
Radar rotiertJa69%
Radar-Kartenzoom0.255%
Form mit Anzeigetafel umschaltenJa61%
Radar-HUD-Größe140%
FAQ
Lack1 spielt mit einer Maus-Empfindlichkeit von 1,37 und einer DPI von 400, was zu einem effektiven eDPI von 548 führt. Diese Kombination wird von vielen Profispielern bevorzugt, da sie präzises, kontrolliertes Zielen ermöglicht, während schnelle Bewegungen bei Bedarf weiterhin möglich sind. Die Empfindlichkeit ist niedrig genug, um Genauigkeit zu fördern, insbesondere bei Verfolgungen und Mikroanpassungen, aber nicht so niedrig, dass schnelle Drehungen oder Flicks behindert werden.
Lack1 nutzt ein klassisches statisches Fadenkreuz mit einer cyanfarbenen Farbe und setzt auf ein minimalistisches Setup mit einem kleinen Abstand von -4, einer Länge von 1 und einer Dicke von 0,6, ohne Mittelpunkte oder Umrandung. Diese Konfiguration bietet eine unaufdringliche Zielreferenz, die sicherstellt, dass das Fadenkreuz nicht von Zielen ablenkt oder die Sicht während intensiver Gefechte verdeckt, wodurch Präzision und Klarheit unterstützt werden.
Lack1 spielt mit einer Auflösung von 1280x960 und einem Seitenverhältnis von 4:3 im gestreckten Skalierungsmodus. Dieses Setup ist bei Profispielern beliebt, da es gegnerische Modelle breiter erscheinen lässt, was sie potenziell leichter erkennbar und anvisierbar macht. Der gestreckte Modus bietet zudem ein fokussierteres Sichtfeld, was bei Reaktionszeit und Zielerfassung in Nahkampfszenarien helfen kann.
Lack1 verlässt sich auf den ZOWIE XL2546K Monitor, der für seine hohe Bildwiederholrate und esports-orientierten Funktionen bekannt ist. Er aktiviert die DyAc (Dynamic Accuracy) Premium-Einstellung, nutzt eine Farbintensität von 12 und hält sowohl die Einstellungen für niedriges blaues Licht als auch den Schwarzgleichgewicht auf 0. Diese Anpassungen sind darauf ausgelegt, Klarheit zu maximieren, Bewegungsunschärfe zu reduzieren und eine genaue Farbdarstellung zu erhalten, was für rasante Wettkämpfe entscheidend ist.
Lack1s Startoptionen umfassen '-noforcemaccel -noforcemspd -noforcemparms -freq 240 -console -novid -tickrate 128.' Diese Parameter deaktivieren die Windows-Mausbeschleunigung für konsistentes Zielen, setzen die Monitor-Bildwiederholrate auf 240Hz, aktivieren die Entwicklerkonsole, überspringen das Intro-Video für einen schnelleren Spielstart und gewährleisten eine 128-Tick-Serverrate für ein flüssigeres Online-Spiel, was zu einer optimierten und reaktionsschnellen Spielumgebung beiträgt.
Obwohl spezifische In-Game-Audioeinstellungen nicht detailliert sind, verwendet Lack1 das Logitech G PRO X 2 Headset Black, ein hochwertiges Headset, das für seinen klaren Positionssound und Komfort bei langen Sitzungen bekannt ist. Diese Wahl stellt sicher, dass er feindliche Schritte und andere wichtige Klanghinweise genau lokalisieren kann, was ihm einen Wettbewerbsvorteil in der situativen Wahrnehmung verschafft.
Lack1 verwendet die Wooting 60HE+ Tastatur und die Pulsar Xlite V3 Es White Maus. Die Wooting 60HE+ bietet analoge Eingaben und schnelle Reaktionszeiten, die nuancierte Bewegungen und sofortige Tastenbetätigung ermöglichen, während die Pulsar Xlite V3 leicht und für schnelle, präzise Mausbewegungen konzipiert ist, was beides essentiell für eine hohe Leistung in Counter-Strike 2 ist.
Lack1 priorisiert Leistung und Sichtbarkeit, indem er Shader- und Partikeldetails auf niedrig setzt, Umgebungsverdeckung deaktiviert und 'Performance' High Dynamic Range verwendet. Er aktiviert den Spieler-Kontrast-Boost und setzt die globale Schattenqualität auf hoch, was hilft, Gegner von der Umgebung zu unterscheiden und gleichzeitig die Bildraten aufrechtzuerhalten. Das Multisampling-Anti-Aliasing ist auf 4x MSAA eingestellt, um visuelle Klarheit mit wettbewerbsfähiger Leistung zu balancieren.
Lack1s Viewmodel ist mit einem Sichtfeld von 68, einem offset_x von 2,5, einem offset_y von 0 und einem offset_z von -1,5, unter Verwendung der Voreinstellung Position 2, angepasst. Diese Einstellungen positionieren das Waffenmodell näher an der Mitte und niedriger auf dem Bildschirm, was die visuelle Behinderung reduziert und ein besseres peripheres Sehen ermöglicht, was vorteilhaft sein kann, um Gegner zu erkennen und die situative Wahrnehmung zu erhalten.
Lack1 verwendet das SteelSeries QcK+ Mauspad, das für seine glatte Oberfläche und konsistente Verfolgung bekannt ist, zusammen mit einem AMD Ryzen 9 5900X Prozessor und einer NVIDIA GeForce RTX 3080 Grafikkarte. Dieses leistungsstarke Hardware-Setup garantiert hohe Bildraten und minimale Eingabeverzögerung, während das Mauspad eine zuverlässige Basis für präzise Mausbewegungen während intensiver Matches bietet.
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