Spieler Lack1
Viktor Boldyrev
Einstellungen Lack1
Lack1 Konfig 2026 herunterladen
FORZE Reload Lack1 Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
Maus-Einstellungen
Zoom-Empfindlichkeit177%
DPI40036%
Empfindlichkeit1.370%
Windows-Zeigerempfindlichkeit688%
eDPI5480%
Hz100065%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.37
AIM StatsLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
Kopfschüsse
0.41
0.31
Kopfschüsse %
58.2%
46%
Schüsse
11
12.28
Genauigkeit
19.4%
17%
Sensitivitätsvergleich
Dur. 1.51
Fadenkreuz
VorschauZentraler PunktNein
Länge1
Abstand-4
Dicke0
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot0
Grün235
Blau137
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite0
Created At2026-08-31T05:26:25.863+00:00
Updated At2026-08-31T05:26:25.863+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeBenutzerdefiniert
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand7
Fester Abstand3
Innere Split-Alpha1
Äußere Split-Alpha0.5
Split-Größenverhältnis0.3
CurrentJa
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches
Körperteil
Treffer%
Kopf
92922%
Brust
2K48%
Magen
58914%
Arme
43310%
Beine
1915%
Videoeinstellungen
VorschauVideo
SkalierungsmodusStretched75%
Seitenverhältnis4:357%
Auflösung1280x96043%
Anzeige-ModusVollbild94%
Erweitertes Video
Spielerkontrast verstärkenAktiviert50%
V-SyncDeaktiviert45%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzAktiviert + Boost7%
NVIDIA G-SyncUnbekannt58%
Maximale FPS im SpielUnbekannt58%
Multisampling-Anti-Aliasing-Modus4x MSAA30%
Globale SchattenqualitätHoch37%
Dynamische SchattenUnbekannt58%
Modelltextur-DetailsNiedrig51%
TexturfiltermodusAnisotropisch 4x10%
Shader-DetailsNiedrig52%
PartikeldetailsNiedrig43%
UmgebungsverdeckungDeaktiviert28%
HDR (High Dynamic Range)Leistung9%
FidelityFX Super ResolutionDeaktiviert (Höchste Qualität)49%
Monitoreinstellungen
Spieleinstellungen
DyAcPremium76%
Schwarzer Equalizer09%
Farbintensität1222%
Reduziertes Blaues Licht092%
Viewmodel
VorschauWackeln
Versatz Y069%
Sichtfeld (FOV)6884%
Versatz X2.580%
Versatz Z-1.573%
Voreingestellte Position263%
Primary devicesLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
AK47 Tötungen
0.322
0.24
AK47 Schaden
32.19
24.98
AWP Tötungen
0.007
0.081
AWP Schaden
0.73
7.39
M4A1 Tötungen
0.067
0.114
M4A1 Schaden
6.99
11.76
Startoptionen
-noforcemaccel -noforcemspd -noforcemparms -freq 240 -console -novid -tickrate 128
HUD
VorschauHUD-FarbeTeamfarbe30%
HUD-Skalierung0.9520%
Radar
VorschauForm mit Anzeigetafel umschaltenJa61%
Radar zentriert den SpielerJa60%
Radar rotiertJa69%
Radar-HUD-Größe140%
Radar-Kartenzoom0.255%
FAQ
Lack1 verwendet eine Maus-DPI von 400 mit einer In-Game-Sensitivität von 1,37, was zu einer effektiven DPI (eDPI) von 548 führt. Diese Konfiguration bietet ein Gleichgewicht zwischen präziser Fadenkreuzkontrolle und schneller Bewegung, was die Genauigkeit in Zielduellen begünstigt und dennoch schnelle Reaktionen in intensiven Situationen ermöglicht.
Lack1 nutzt ein klassisches statisches Fadenkreuz mit einem sehr engen Abstand von -4, minimaler Länge und Dicke, ohne Mittelpunkt, alles in einer benutzerdefinierten RGB-Farbe (0, 235, 137) dargestellt. Diese Einstellung bietet maximale Sichtbarkeit der Ziele ohne unnötige Ablenkungen, was es einfacher macht, Gegner zu verfolgen und die Genauigkeit in schnellen Gefechten zu wahren.
Lack1 spielt auf einem ZOWIE XL2546K, einem beliebten 240Hz E-Sport-Monitor, und stellt die Bildwiederholfrequenz über Startoptionen auf 240Hz ein. Er aktiviert DyAc auf Premium für Bewegungsunschärfe und setzt die Farbintensität auf 12, was den Farbkontrast für eine bessere Sichtbarkeit der Gegner erhöht, während er den Schwarzwert und das Blaulicht auf 0 für ein natürliches Bild beibehält.
Lack1 wählt eine Auflösung von 1280x960 mit einem 4:3-Seitenverhältnis, das auf gestreckt eingestellt ist, um die Breite der Spielermodelle zu maximieren und die Zielerfassung zu erleichtern. Er deaktiviert V-Sync und Umgebungsverdeckung, stellt Shader- und Partikeldetails auf niedrig für höhere Bildraten und aktiviert den Spieler-Kontrast-Boost, was hilft, Gegner vor verschiedenen Hintergründen besser zu unterscheiden.
Lack1 kombiniert die Pulsar Xlite V3 Es White Maus mit einem SteelSeries QcK+ Mauspad. Diese Kombination wird wegen ihres leichten, ergonomischen Designs und der großen, gleichmäßigen Oberfläche bevorzugt, die für glattes und präzises Tracking unerlässlich ist.
Lack1 verlässt sich auf das Logitech G PRO X 2 Headset Black für Audio, ein Headset, das für seinen klaren positionalen Klang und Komfort bekannt ist. Obwohl spezifische In-Game-Audioeinstellungen nicht detailliert sind, ermöglicht dieses Headset ihm, subtile Audiohinweise wie Schritte und Nachladungen wahrzunehmen, was ihm einen Vorteil in der situativen Wahrnehmung verschafft.
Lack1s Startoptionen umfassen '-noforcemaccel -noforcemspd -noforcemparms', um die Windows-Mausbeschleunigung zu deaktivieren, '-freq 240', um eine 240Hz-Bildwiederholrate zu erzwingen, '-console' für schnellen Zugriff auf Entwicklerbefehle, '-novid', um das Intro-Video zu überspringen, und '-tickrate 128', um sicherzustellen, dass das Spiel mit dem wettbewerbsfähigen Standard für die Server-Tickrate läuft.
Lack1 stellt sein Viewmodel-FOV auf 68 ein und versetzt die Waffenposition (x: 2,5, y: 0, z: -1,5) mit voreingestellter Position 2. Diese Konfiguration bewegt die Waffe weiter nach rechts und leicht nach unten, reduziert die Bildschirmverdeckung und gewährleistet eine klare Sicht auf das Fadenkreuz und die Umgebung während Feuergefechten.
Lack1 nutzt das Wooting 60HE+, eine kompakte analoge Tastatur, die für ihre schnelle Auslösung und Anpassungsmöglichkeiten bekannt ist. Ihr analoger Eingang ermöglicht fein abgestimmte Bewegungssteuerung, während die kleine Bauform mehr Platz auf dem Schreibtisch für Mausbewegungen bietet, ein entscheidender Faktor für Spieler mit niedriger Sensitivität.
Lack1 aktiviert NVIDIA Reflex Low Latency mit Boost für reduzierte Systemlatenz und stellt das Multisampling-Anti-Aliasing auf 4x MSAA für glattere Kanten ein. Er deaktiviert FidelityFX Super Resolution und Umgebungsverdeckung, um Leistung und Klarheit zu priorisieren, und stellt sicher, dass jedes Bild schnell und ohne unnötige grafische Effekte gerendert wird, die Gegner verdecken könnten.
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