Gracz Lack1
Viktor Boldyrev
Ustawienia Lack1
Pobierz config Lack1 2026
Ustawienia i konfiguracja FORZE Reload Lack1, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
Czułość przy przybliżeniu177%
DPI40036%
Czułość systemu Windows688%
Czułość1.370%
eDPI5480%
Hz100065%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.37
AIM Statsostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Strzały w głowę
0.41
0.31
Strzały w głowę %
58.2%
46%
Strzały
11
12.28
Celność
19.4%
17%
Porównanie czułości
Śr. 1.51
Celownik
podglądKropka centralnaNie
Długość1
Odstęp-4
Grubość0
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony0
Zielony235
Niebieski137
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera0
Created At2026-08-31T05:26:25.863+00:00
Updated At2026-08-31T05:26:25.863+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorNiestandardowy
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.3
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Część ciała
Trafienia%
Głowa
92922%
Klatka piersiowa
2K48%
Brzuch
58914%
Ręce
43310%
Nogi
1915%
Ustawienia wideo
podglądWideo
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Tryb skalowaniaStretched75%
Rozdzielczość1280x96043%
Proporcje obrazu4:356%
Zaawansowane wideo
Zwiększ kontrast graczaWłączone50%
Globalna jakość cieniWysoki37%
Cienie dynamiczneNieznany58%
Szczegóły shaderówNiski52%
Maksymalna liczba FPS w grzeNieznany58%
V-SyncWyłączone45%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWłączone + Boost7%
NVIDIA G-SyncNieznany58%
Tryb wygładzania multisampling4x MSAA30%
Szczegóły tekstur modeliNiski51%
Tryb filtrowania teksturAnizotropowe 4x10%
Szczegóły cząsteczekNiski43%
Ambient OcclusionWyłączone29%
Wysoki zakres dynamicznyWydajność9%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)49%
Ustawienia monitora
Ustawienia gry
DyAcPremium76%
Black Equalizer09%
Kolorystyka1222%
Niebieskie światło (Low Blue Light)092%
Viewmodel
podglądKołysanie (bob)
Przesunięcie Y069%
Pole widzenia (FOV)6883%
Przesunięcie X2.579%
Przesunięcie Z-1.573%
Pozycja ustawienia263%
Primary devicesostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
AK47 zabójstwa
0.322
0.24
Obrażenia od AK-47
32.19
24.98
AWP zabójstwa
0.007
0.081
Obrażenia od AWP
0.73
7.39
M4A1 zabójstwa
0.067
0.114
Obrażenia od M4A1
6.99
11.76
Opcje uruchamiania
-noforcemaccel -noforcemspd -noforcemparms -freq 240 -console -novid -tickrate 128
HUD
podglądKolor HUDKolor drużyny30%
Skala HUD0.9520%
Radar
podglądPrzełącz kształt z tabelą wynikówTak61%
Rozmiar HUD radaru140%
Radar centruje graczaTak60%
Radar obraca sięTak69%
Powiększenie mapy radaru0.255%
FAQ
Lack1 używa myszy z DPI ustawionym na 400 i czułością w grze wynoszącą 1.37, co daje efektywne DPI (eDPI) równe 548. Ta konfiguracja zapewnia równowagę między precyzyjną kontrolą celownika a szybkim ruchem, sprzyjając dokładności w pojedynkach celowniczych, jednocześnie umożliwiając szybkie reakcje w intensywnych sytuacjach.
Lack1 używa klasycznego statycznego celownika z bardzo wąską szczeliną -4, minimalną długością i grubością oraz bez centralnej kropki, wszystko w niestandardowym kolorze RGB (0, 235, 137). Ta konfiguracja oferuje maksymalną widoczność celów bez zbędnych rozproszeń, co ułatwia śledzenie przeciwników i utrzymanie celności w dynamicznych starciach.
Lack1 gra na monitorze ZOWIE XL2546K, popularnym monitorze e-sportowym 240Hz, i ustawia częstotliwość odświeżania na 240Hz poprzez opcje startowe. Włącza DyAc na Premium dla klarowności ruchu i ustawia nasycenie kolorów na 12, co zwiększa kontrast kolorów dla lepszej widoczności przeciwników, jednocześnie utrzymując equalizer czerni i niski poziom niebieskiego światła na 0 dla naturalnego obrazu.
Lack1 wybiera rozdzielczość 1280x960 z proporcjami 4:3 ustawionymi na rozciągnięte, maksymalizując szerokość modeli graczy dla łatwiejszego namierzania celów. Wyłącza V-Sync i ambient occlusion, ustawia szczegóły shaderów i cząsteczek na niskie dla wyższych klatek na sekundę i włącza zwiększenie kontrastu graczy, co pomaga wyróżnić przeciwników na różnych tłach.
Lack1 łączy mysz Pulsar Xlite V3 Es White z podkładką SteelSeries QcK+. Ta kombinacja jest ceniona za lekką, ergonomiczną konstrukcję i dużą, jednolitą powierzchnię, zapewniającą płynne i precyzyjne śledzenie, co jest niezbędne w grze na poziomie konkurencyjnym.
Lack1 polega na słuchawkach Logitech G PRO X 2 Headset Black, które są znane z czystego dźwięku przestrzennego i komfortu. Chociaż konkretne ustawienia audio w grze nie są szczegółowo opisane, te słuchawki pozwalają mu usłyszeć subtelne dźwięki, takie jak kroki i przeładowania, dając mu przewagę w świadomości sytuacyjnej.
Opcje startowe Lack1 obejmują '-noforcemaccel -noforcemspd -noforcemparms' do wyłączenia akceleracji myszy Windows, '-freq 240' do wymuszenia częstotliwości odświeżania 240Hz, '-console' dla szybkiego dostępu do poleceń deweloperskich, '-novid' do pominięcia wideo wstępnego i '-tickrate 128' aby zapewnić, że gra działa na standardzie konkurencyjnym dla tickrate serwera.
Lack1 ustawia FOV modelu widoku na 68 i przesuwa pozycję broni (x: 2.5, y: 0, z: -1.5) z ustawieniem pozycji 2. Ta konfiguracja przesuwa broń bardziej w prawo i nieco w dół, zmniejszając przeszkody na ekranie i zapewniając wyraźny widok na celownik i otoczenie podczas wymiany ognia.
Lack1 używa klawiatury Wooting 60HE+, kompaktowej klawiatury analogowej znanej z szybkiej aktywacji i możliwości dostosowania. Jej analogowe wejście pozwala na precyzyjną kontrolę ruchu, a mały rozmiar zapewnia więcej miejsca na biurku na ruchy myszy, co jest kluczowe dla graczy o niskiej czułości.
Lack1 włącza NVIDIA Reflex Low Latency z Boost dla zmniejszenia opóźnienia systemowego i ustawia multisampling anti-aliasing na 4x MSAA dla gładszych krawędzi. Wyłącza FidelityFX Super Resolution i ambient occlusion, aby priorytetowo traktować wydajność i klarowność, zapewniając szybkie renderowanie każdej klatki bez zbędnych efektów graficznych, które mogłyby zasłaniać przeciwników.
Komentarze
Według daty




Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje