Gracz Lack1

Viktor Boldyrev

Ustawienia Lack1

Pobierz config Lack1 2026
Ustawienia i konfiguracja SPARTA Lack1, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Pobierz
Ustawienia myszy
Czułość przy przybliżeniu177%
DPI40038%
Czułość1.370%
Hz100066%
Czułość systemu Windows688%
eDPI5480%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.37
AIM Statsostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

Strzały w głowę

0.38

0.31

Strzały w głowę %

55.2%

46%

Strzały

10.89

12.28

Celność

20%

17%

Porównanie czułości

Śr. 1.53

Celownik
podgląd
Kropka centralnaNie
Długość1
Odstęp-4
Grubość0.6
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony0
Zielony255
Niebieski0
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera0
Created At2026-01-16T05:28:27.535+00:00
Updated At2026-01-16T05:28:27.535+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorCyjan
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału3
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału0
Zewnętrzna przezroczystość podziału1
Proporcje podziału1
CurrentTak
CSGO-xbZpH-aGF7J-hBONR-LFQh2-8bBAA
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów

Część ciała

Trafienia%

Głowa

2K22%

Klatka piersiowa

4.5K49%

Brzuch

1.3K14%

Ręce

95910%

Nogi

4535%

Ustawienia wideo
podgląd
Zaawansowane wideo
Tryb wygładzania multisampling4x MSAA28%
Tryb filtrowania teksturAnizotropowe 4x10%
Cienie dynamiczneNieznany61%
Zwiększ kontrast graczaWłączone49%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWłączone + Boost7%
Szczegóły tekstur modeliNiski50%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)46%
V-SyncWyłączone45%
NVIDIA G-SyncNieznany61%
Maksymalna liczba FPS w grzeNieznany61%
Globalna jakość cieniWysoki37%
Szczegóły shaderówNiski51%
Szczegóły cząsteczekNiski40%
Ambient OcclusionWyłączone26%
Wysoki zakres dynamicznyWydajność9%
Wideo
Rozdzielczość1280x96043%
Proporcje obrazu4:356%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran93%
Tryb skalowaniaStretched74%
Ustawienia monitora
Ustawienia gry
Black Equalizer08%
Niebieskie światło (Low Blue Light)092%
Kolorystyka1222%
DyAcPremium73%
Viewmodel
podgląd
Pozycja ustawienia262%
Pole widzenia (FOV)6882%
Przesunięcie X2.577%
Przesunięcie Y069%
Przesunięcie Z-1.572%
Kołysanie (bob)Nieznany53%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

AK47 zabójstwa

0.265

0.24

Obrażenia od AK-47

27.46

24.98

AWP zabójstwa

0.009

0.081

Obrażenia od AWP

0.87

7.39

M4A1 zabójstwa

0.071

0.114

Obrażenia od M4A1

7.28

11.76

Opcje uruchamiania
-noforcemaccel -noforcemspd -noforcemparms -freq 240 -console -novid -tickrate 128
Skala HUD0.9521%
Kolor HUDKolor drużyny27%
Radar obraca sięTak67%
Radar centruje graczaTak58%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak59%
Rozmiar HUD radaru138%
Powiększenie mapy radaru0.255%
FAQ
Lack1 używa czułości myszy 1.37 przy DPI 400, co daje efektywne DPI (eDPI) wynoszące 548. Ta kombinacja zapewnia równowagę między precyzyjnym celowaniem a szybkim ruchem, co jest idealne dla gry na wysokim poziomie rywalizacji. Częstotliwość odpytywania 1000Hz minimalizuje opóźnienia wejścia, zapewniając mu spójne i responsywne śledzenie myszy podczas intensywnych meczów.
Celownik Lack1 jest ustawiony w klasycznym statycznym stylu z minimalną przerwą -4, krótką długością 1 i cienką grubością 0.6, a centralna kropka jest wyłączona. Ta konfiguracja, w połączeniu z jasnym cyjanowym kolorem, oferuje wyraźną widoczność na różnych tłach i zapewnia, że celownik nie zasłania jego widoku, co ułatwia skupienie się na celach i utrzymanie precyzji.
Lack1 polega na monitorze ZOWIE XL2546K, znanym z wysokiej częstotliwości odświeżania i funkcji skierowanych na e-sport. Grę uruchamia w rozdzielczości 1280x960 z proporcją 4:3, rozciągniętą na pełny ekran, co powiększa modele graczy i może poprawić akwizycję celów. Ustawienia monitora, takie jak DyAc ustawiony na 'Premium' i żywotność kolorów na 12, dodatkowo optymalizują klarowność i redukują rozmycie ruchu podczas szybkiej akcji.
Lack1 priorytetuje wydajność i widoczność, wybierając niskie ustawienia dla szczegółów shaderów, cząsteczek i tekstur modeli oraz wyłączając ambient occlusion i wysoki zakres dynamiczny dla wydajności. Włącza 'boost player contrast' dla lepszej widoczności przeciwników i używa filtrowania tekstur 'Anisotropic 4x'. Dodatkowo aktywuje NVIDIA Reflex Low Latency z Boost, aby zminimalizować opóźnienia wejścia, jednocześnie używając 4x MSAA dla równowagi między ostrymi wizualizacjami a płynną rozgrywką.
Chociaż nie są podane szczegółowe ustawienia audio w grze, Lack1 używa słuchawek Logitech G PRO X 2 Headset Black, modelu wysoko cenionego za wyraźny dźwięk pozycyjny i komfort podczas długich sesji gamingowych. Takie słuchawki pozwalają mu wychwytywać subtelne dźwięki w grze, takie jak kroki i przeładowania, dając mu kluczową przewagę w świadomości sytuacyjnej podczas meczów.
Aktualny zestaw Lack1 obejmuje mysz Pulsar Xlite V3 Es White, klawiaturę Wooting 60HE+, podkładkę pod mysz SteelSeries QcK+ oraz słuchawki Logitech G PRO X 2 Headset Black. Te peryferia są wybierane ze względu na ich niezawodność, precyzję i komfort, zapewniając, że jego wejścia są konsekwentnie rejestrowane, a on pozostaje komfortowy podczas długich sesji treningowych i turniejów.
Chociaż nie podano konkretnych przypisań klawiszy Lack1, jego użycie klawiatury Wooting 60HE+ sugeruje, że może korzystać z analogowego wejścia i dostosowywania szybkiej reakcji. Ta klawiatura umożliwia funkcje takie jak regulowane punkty aktywacji i szybki spust, co może zwiększyć precyzję ruchu i zapewnić przewagę konkurencyjną w szybkich scenariuszach.
Widok modelu Lack1 jest ustawiony na pole widzenia (FOV) 68, z przesunięciem broni w prawo (offset_x 2.5), nieco obniżony (offset_z -1.5) i domyślnym pionowym przesunięciem (offset_y 0). Ta konfiguracja sprawia, że model broni jest nieinwazyjny, maksymalizując przestrzeń ekranu do wykrywania przeciwników, jednocześnie zapewniając wystarczającą ilość wizualnej informacji zwrotnej dla obsługi broni.
Lack1 uruchamia Counter-Strike 2 z opcjami takimi jak '-noforcemaccel -noforcemspd -noforcemparms', aby zapewnić surowe wejście myszy i wyłączyć wszelkie przyspieszenie myszy Windows, '-freq 240', aby dopasować się do wysokiej częstotliwości odświeżania monitora oraz '-console -novid -tickrate 128', aby szybko uzyskać dostęp do konsoli deweloperskiej, pominąć wideo wprowadzające i zapewnić wysoki tickrate serwera—każda z tych opcji przyczynia się do płynniejszego i bardziej responsywnego doświadczenia w grze.
Lack1 ustawia swój radar na obracanie się i centrowanie na graczu, z kolorem HUD dopasowanym do jego drużyny i skalą HUD wynoszącą 0.95 dla kompaktowego wyświetlania informacji. Radar korzysta z dużego oddalenia (zoom mapy 0.25) i pełnego rozmiaru HUD, zapewniając, że zawsze ma jasną świadomość sytuacyjną swoich drużyn i celów bez zaśmiecania ekranu, co jest kluczowe dla podejmowania szybkich decyzji podczas meczów.
Komentarze
Według daty