Gracz Lack1
Viktor Boldyrev
Ustawienia Lack1
Pobierz config Lack1 2026
Ustawienia i konfiguracja Lack1, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
Czułość przy przybliżeniu177%
DPI40038%
Czułość systemu Windows689%
Hz100067%
Czułość1.370%
eDPI5480%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.37
AIM Statsostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Strzały w głowę
0.38
0.31
Strzały w głowę %
55.2%
46%
Strzały
10.89
12.28
Celność
20%
17%
Porównanie czułości
Śr. 1.53
Celownik
podglądKropka centralnaNie
Długość1
Odstęp-4
Grubość0.6
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony0
Zielony255
Niebieski0
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera0
Created At2026-01-16T05:28:27.535+00:00
Updated At2026-01-16T05:28:27.535+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorCyjan
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału3
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału0
Zewnętrzna przezroczystość podziału1
Proporcje podziału1
CurrentTak
CSGO-xbZpH-aGF7J-hBONR-LFQh2-8bBAA
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Część ciała
Trafienia%
Głowa
1.9K22%
Klatka piersiowa
4.3K49%
Brzuch
1.2K14%
Ręce
89210%
Nogi
4115%
Ustawienia wideo
podglądWideo
Proporcje obrazu4:356%
Rozdzielczość1280x96043%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Tryb skalowaniaStretched74%
Zaawansowane wideo
Zwiększ kontrast graczaWłączone49%
V-SyncWyłączone46%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWłączone + Boost7%
NVIDIA G-SyncNieznany60%
Maksymalna liczba FPS w grzeNieznany59%
Tryb wygładzania multisampling4x MSAA29%
Globalna jakość cieniWysoki37%
Cienie dynamiczneNieznany59%
Szczegóły tekstur modeliNiski51%
Szczegóły shaderówNiski51%
Tryb filtrowania teksturAnizotropowe 4x10%
Szczegóły cząsteczekNiski41%
Ambient OcclusionWyłączone27%
Wysoki zakres dynamicznyWydajność9%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)47%
Ustawienia monitora
Ustawienia gry
DyAcPremium73%
Kolorystyka1222%
Black Equalizer08%
Niebieskie światło (Low Blue Light)092%
Viewmodel
podglądPole widzenia (FOV)6882%
Przesunięcie X2.578%
Przesunięcie Y069%
Przesunięcie Z-1.572%
Pozycja ustawienia262%
Kołysanie (bob)Nieznany53%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
AK47 zabójstwa
0.265
0.24
Obrażenia od AK-47
27.46
24.98
AWP zabójstwa
0.009
0.081
Obrażenia od AWP
0.87
7.39
M4A1 zabójstwa
0.071
0.114
Obrażenia od M4A1
7.28
11.76
Opcje uruchamiania
-noforcemaccel -noforcemspd -noforcemparms -freq 240 -console -novid -tickrate 128
HUD
podglądSkala HUD0.9520%
Kolor HUDKolor drużyny29%
Radar
podglądRadar centruje graczaTak59%
Radar obraca sięTak68%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak60%
Rozmiar HUD radaru139%
Powiększenie mapy radaru0.255%
FAQ
Lack1 używa czułości myszy na poziomie 1.37 w połączeniu z ustawieniem DPI wynoszącym 400, co daje efektywne eDPI równe 548. Ta konfiguracja zapewnia równowagę pomiędzy precyzyjną kontrolą celownika a możliwością szybkich korekt, co jest szczególnie ważne w rozgrywkach na wysokim poziomie, gdzie zarówno dokładność, jak i szybkie refleksy są kluczowe.
Lack1 korzysta z klasycznego statycznego celownika o minimalistycznym designie, z małą przerwą -4, krótką długością i cienką grubością. Celownik ustawiony jest na jaskrawy kolor cyjanowy (RGB 0,255,0) bez środkowej kropki ani obramowania, co zapewnia maksymalną przejrzystość bez zasłaniania celów. Ta konfiguracja jest dostosowana do precyzyjnego celowania, oferując wyraźny punkt odniesienia przy minimalizacji wizualnych rozpraszaczy.
Lack1 gra na monitorze ZOWIE XL2546K, znanym z wysokiej częstotliwości odświeżania i technologii DyAc Premium. Monitor jest skonfigurowany z intensywnością kolorów na poziomie 12, aby zwiększyć różnicowanie kolorów, a zarówno niska emisja niebieskiego światła, jak i równoważenie czerni są ustawione na 0, co zapewnia naturalne kolory i niezmienione poziomy czerni. Te ustawienia są zaprojektowane w celu maksymalizacji przejrzystości w grze i redukcji zmęczenia oczu podczas długich sesji.
Lack1 wybiera rozdzielczość 1280x960 z proporcjami 4:3, rozciągniętą na cały ekran w trybie pełnoekranowym. Większość detali graficznych, takich jak szczegóły shaderów i cząsteczek, jest ustawiona na niskie, podczas gdy kontrast graczy i globalna jakość cieni są włączone i ustawione odpowiednio na wysokie. Ta konfiguracja priorytetuje wysoką liczbę klatek na sekundę i wyraźną widoczność przeciwników, co jest kluczowe dla osiągnięcia szczytowej wydajności w meczach konkurencyjnych.
Sprzęt Lack1 obejmuje mysz Pulsar Xlite V3 Es White, klawiaturę Wooting 60HE+, zestaw słuchawkowy Logitech G PRO X 2 i podkładkę pod mysz SteelSeries QcK+. Każdy z tych peryferiów jest wybierany ze względu na ich reputację w esporcie za niezawodność i wydajność, co pozwala na spójne wprowadzanie danych, precyzyjne śledzenie i wyraźne wskazówki dźwiękowe niezbędne do gry na wysokim poziomie.
Chociaż konkretne ustawienia dźwięku w grze nie są szczegółowo opisane, Lack1 używa zestawu słuchawkowego Logitech G PRO X 2, znanego z wysokiej jakości dźwięku i precyzyjnego dźwięku kierunkowego. Ten zestaw słuchawkowy pozwala mu dokładnie zlokalizować ruchy i działania przeciwników, dając mu istotną przewagę w świadomości sytuacyjnej podczas meczów.
Lack1 używa pola widzenia modelu ustawionego na 68, z wartościami przesunięcia 2.5 (X), 0 (Y) i -1.5 (Z) oraz ustawieniem pozycji na 2. Te ustawienia dostosowują pozycję i perspektywę modelu broni, minimalizując bałagan na ekranie i maksymalizując widoczność obszaru gry, co jest kluczowe dla szybkiego przechwytywania celów i utrzymania świadomości przestrzennej.
Lack1 stosuje opcje uruchamiania takie jak '-noforcemaccel', '-noforcemspd' i '-noforcemparms', aby zapewnić surowe dane wejściowe myszy, '-freq 240', aby dopasować częstotliwość odświeżania monitora, oraz '-tickrate 128' dla wysokiej częstotliwości odświeżania serwera w praktyce offline. Używa także '-console' i '-novid' dla szybkiego dostępu do konsoli dewelopera i pomijania filmów wprowadzających, usprawniając proces uruchamiania i zapewniając responsywne środowisko gotowe do rywalizacji.
Lack1 ustawia radar, aby zawsze się obracał i był wyśrodkowany na graczu, z przybliżeniem mapy na poziomie 0.25 i rozmiarem HUD na 1. Ta konfiguracja zapewnia mu kompleksowy i dynamiczny widok pola bitwy, ułatwiając śledzenie sojuszników, wykrywanie ruchów przeciwników i utrzymanie świadomości sytuacyjnej bez konieczności odrywania wzroku od akcji.
Komputer Lack1 jest wyposażony w kartę graficzną NVIDIA GeForce RTX 3080 i procesor AMD Ryzen 9 5900X. Ta zaawansowana kombinacja gwarantuje płynną rozgrywkę przy wysokiej liczbie klatek na sekundę, nawet przy wymagających ustawieniach lub podczas intensywnych akcji. Taki sprzęt zapewnia, że Lack1 nie doświadcza żadnych wąskich gardeł ani opóźnień wejściowych, co jest kluczowe dla utrzymania szczytowej wydajności na poziomie profesjonalnym.
Komentarze
Według daty





Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje