Gracz Lack1

Viktor Boldyrev

Ustawienia Lack1

Pobierz config Lack1 2026
Ustawienia i konfiguracja Lack1, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Pobierz
Ustawienia myszy
DPI40037%
Czułość przy przybliżeniu177%
Hz100066%
Czułość1.370%
eDPI5480%
Czułość systemu Windows689%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.37
AIM Statsostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

Strzały w głowę

0.38

0.31

Strzały w głowę %

55.2%

46%

Strzały

10.89

12.28

Celność

20%

17%

Porównanie czułości

Śr. 1.52

Celownik
podgląd
Kropka centralnaNie
Długość1
Odstęp-4
Grubość0.6
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony0
Zielony255
Niebieski0
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera0
Created At2026-01-16T05:28:27.535+00:00
Updated At2026-01-16T05:28:27.535+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorCyjan
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału3
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału0
Zewnętrzna przezroczystość podziału1
Proporcje podziału1
CurrentTak
CSGO-xbZpH-aGF7J-hBONR-LFQh2-8bBAA
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów

Część ciała

Trafienia%

Głowa

1.9K22%

Klatka piersiowa

4.3K49%

Brzuch

1.2K14%

Ręce

89210%

Nogi

4115%

Ustawienia wideo
podgląd
Zaawansowane wideo
V-SyncWyłączone46%
Zwiększ kontrast graczaWłączone49%
Szczegóły cząsteczekNiski42%
Globalna jakość cieniWysoki37%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)48%
Wysoki zakres dynamicznyWydajność8%
Ambient OcclusionWyłączone28%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWłączone + Boost7%
NVIDIA G-SyncNieznany59%
Maksymalna liczba FPS w grzeNieznany59%
Tryb wygładzania multisampling4x MSAA30%
Cienie dynamiczneNieznany59%
Szczegóły tekstur modeliNiski51%
Szczegóły shaderówNiski52%
Tryb filtrowania teksturAnizotropowe 4x10%
Wideo
Tryb skalowaniaStretched75%
Proporcje obrazu4:357%
Rozdzielczość1280x96043%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Ustawienia monitora
Ustawienia gry
DyAcPremium73%
Black Equalizer09%
Kolorystyka1222%
Niebieskie światło (Low Blue Light)092%
Viewmodel
podgląd
Przesunięcie X2.578%
Przesunięcie Z-1.572%
Pole widzenia (FOV)6882%
Przesunięcie Y069%
Pozycja ustawienia262%
Kołysanie (bob)Nieznany54%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

AK47 zabójstwa

0.265

0.24

Obrażenia od AK-47

27.46

24.98

AWP zabójstwa

0.009

0.081

Obrażenia od AWP

0.87

7.39

M4A1 zabójstwa

0.071

0.114

Obrażenia od M4A1

7.28

11.76

Opcje uruchamiania
-noforcemaccel -noforcemspd -noforcemparms -freq 240 -console -novid -tickrate 128
Skala HUD0.9520%
Kolor HUDKolor drużyny29%
Radar centruje graczaTak59%
Powiększenie mapy radaru0.255%
Radar obraca sięTak69%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak61%
Rozmiar HUD radaru140%
FAQ
Lack1 gra z czułością myszy na poziomie 1.37 i DPI wynoszącym 400, co daje efektywne eDPI równe 548. Ta kombinacja jest preferowana przez wielu profesjonalnych graczy, ponieważ pozwala na precyzyjne i kontrolowane celowanie, jednocześnie umożliwiając szybkie ruchy, gdy jest to konieczne. Czułość jest na tyle niska, by sprzyjać dokładności, zwłaszcza przy śledzeniu i mikro-regulacjach, ale nie na tyle niska, by utrudniać szybkie obroty czy flicki.
Lack1 używa klasycznego statycznego celownika w kolorze cyjan, wybierając minimalistyczne ustawienia z małą przerwą -4, długością 1 i grubością 0.6, bez punktu centralnego czy obrysu. Ta konfiguracja zapewnia nieinwazyjny punkt celowania, dzięki czemu celownik nie rozprasza uwagi od celów ani nie zasłania widoku podczas intensywnych starć, wspierając zarówno precyzję, jak i klarowność.
Lack1 gra w rozdzielczości 1280x960 z proporcjami 4:3, używając trybu skalowania na pełny ekran. To ustawienie jest popularne wśród profesjonalnych graczy, ponieważ sprawia, że modele przeciwników wydają się szersze, co potencjalnie ułatwia ich zauważenie i namierzanie. Tryb na pełny ekran zapewnia także bardziej skoncentrowane pole widzenia, co może pomóc w czasie reakcji i namierzaniu celów w sytuacjach bliskiego kontaktu.
Lack1 korzysta z monitora ZOWIE XL2546K, znanego z wysokiej częstotliwości odświeżania i funkcji zorientowanych na e-sport. Włącza ustawienie DyAc (Dynamic Accuracy) Premium, używa nasycenia kolorów na poziomie 12 i utrzymuje ustawienia niskiego niebieskiego światła oraz czarnego equalizera na poziomie 0. Te dostosowania mają na celu maksymalizację klarowności, redukcję rozmycia ruchu i utrzymanie dokładnego odwzorowania kolorów, co jest kluczowe w szybkiej rozgrywce konkurencyjnej.
Opcje startowe Lack1 obejmują '-noforcemaccel -noforcemspd -noforcemparms -freq 240 -console -novid -tickrate 128.' Te parametry wyłączają akcelerację myszy Windows dla spójnego celowania, ustawiają częstotliwość odświeżania monitora na 240Hz, włączają konsolę dewelopera, pomijają intro wideo dla szybszego uruchamiania gry i zapewniają częstotliwość serwera 128-tick dla płynniejszej gry online, wszystko to przyczynia się do usprawnionego i responsywnego środowiska gry.
Choć konkretne ustawienia audio w grze nie są szczegółowo opisane, Lack1 używa słuchawek Logitech G PRO X 2 Headset Black, znanych z wyraźnego dźwięku przestrzennego i komfortu podczas długich sesji. Ten wybór zapewnia mu dokładne lokalizowanie kroków przeciwników i innych kluczowych dźwięków, dając mu przewagę konkurencyjną w świadomości sytuacyjnej.
Lack1 używa klawiatury Wooting 60HE+ i myszy Pulsar Xlite V3 Es White. Wooting 60HE+ oferuje analogowe wejście i szybki czas reakcji, co pozwala na subtelne ruchy i natychmiastowe aktywacje klawiszy, podczas gdy Pulsar Xlite V3 jest lekka i zaprojektowana do szybkich, precyzyjnych ruchów myszy, co jest niezbędne do osiągania wysokiego poziomu wydajności w Counter-Strike 2.
Lack1 priorytetuje wydajność i widoczność, ustawiając szczegóły shaderów i cząsteczek na niski poziom, wyłączając ambient occlusion i używając 'Performance' dla wysokiego zakresu dynamicznego. Włącza zwiększenie kontrastu gracza i ustawia globalną jakość cieni na wysoką, co pomaga odróżnić przeciwników od otoczenia przy zachowaniu płynności klatek. Antyaliasing wielokrotnego próbkowania jest ustawiony na 4x MSAA, co równoważy klarowność wizualną z wydajnością konkurencyjną.
Model widoku Lack1 jest dostosowany z polem widzenia 68, offset_x wynoszącym 2.5, offset_y równym 0 i offset_z -1.5, używając pozycji wstępnej 2. Te ustawienia umieszczają model broni bliżej środka i niżej na ekranie, zmniejszając wizualne przeszkody i pozwalając na lepszą widoczność peryferyjną, co może być korzystne w dostrzeganiu przeciwników i utrzymywaniu świadomości sytuacyjnej.
Lack1 używa podkładki pod mysz SteelSeries QcK+, znanej z gładkiej powierzchni i spójnego śledzenia, w połączeniu z procesorem AMD Ryzen 9 5900X i kartą graficzną NVIDIA GeForce RTX 3080. Ten wysokowydajny sprzęt zapewnia wysokie liczby klatek na sekundę i minimalne opóźnienia wejścia, podczas gdy podkładka pod mysz zapewnia niezawodną bazę dla precyzyjnych ruchów myszy podczas intensywnych meczów.
Komentarze
Według daty