Joueur Lack1

Viktor Boldyrev

Paramètres Lack1

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Paramètres et configuration de Lack1, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
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Paramètres de la souris
DPI40038%
Hz100066%
Sensibilité du zoom177%
Sensibilité1.370%
eDPI5480%
Sensibilité Windows689%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.37
AIM StatsDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Tirs à la tête

0.38

0.31

Précision des tirs à la tête

55.2%

46%

Tirs

10.89

12.28

Précision

20%

17%

Comparaison de sensibilité

Moy. 1.53

Réticule
aperçu
Point centralNon
Longueur1
Écart-4
Épaisseur0.6
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge0
Vert255
Bleu0
Alpha activéOui
Alpha255
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper0
Created At2026-01-16T05:28:27.535+00:00
Updated At2026-01-16T05:28:27.535+00:00
StyleClassique statique
CouleurCyan
Suivre le reculNon
Distance de séparation3
Écart fixe3
Alpha de séparation interne0
Alpha de séparation externe1
Ratio de taille de séparation1
CurrentOui
CSGO-xbZpH-aGF7J-hBONR-LFQh2-8bBAA
Statistiques de précisionDerniers 15 matches

Partie du corps

Touches%

Tête

1.9K22%

Poitrine

4.3K49%

Estomac

1.2K14%

Bras

89210%

Jambes

4115%

Paramètres vidéo
aperçu
Vidéo avancée
NVIDIA Reflex faible latenceActivé + Boost7%
Qualité globale des ombresÉlevé37%
FidelityFX Super ResolutionDésactivé (Qualité maximale)47%
Augmenter le contraste du joueurActivé49%
V-SyncDésactivé46%
NVIDIA G-SyncInconnu60%
FPS maximum en jeuInconnu59%
Mode anticrénelage multisample4x MSAA29%
Ombres dynamiquesInconnu60%
Détail des textures du modèleFaible51%
Détail des shadersFaible51%
Mode de filtrage des texturesAnisotrope 4x10%
Détail des particulesFaible41%
Occlusion ambianteDésactivé27%
Plage dynamique élevée (HDR)Performance9%
Vidéo
Format d’image4:356%
Mode de mise à l’échelleStretched74%
Résolution1280x96043%
Mode d’affichagePlein écran94%
Paramètres du moniteur
Paramètres du jeu
Vibrance des couleurs1222%
DyAcPremium73%
Égaliseur noir08%
Lumière bleue réduite092%
Viewmodel
aperçu
FOV6882%
Décalage X2.578%
Décalage Y069%
Décalage Z-1.572%
Position prédéfinie262%
Balancement de l’armeInconnu54%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Élim. avec l'AK-47

0.265

0.24

Dmg avec l'AK-47

27.46

24.98

Élim. avec l'AWP

0.009

0.081

Dmg avec l'AWP

0.87

7.39

Élim. avec le M4A1

0.071

0.114

Dmg avec le M4A1

7.28

11.76

Options de lancement
-noforcemaccel -noforcemspd -noforcemparms -freq 240 -console -novid -tickrate 128
Échelle du HUD0.9520%
Couleur du HUDCouleur d’équipe29%
Radar
aperçu
Radar en rotationOui68%
Forme liée au tableau de scoreOui60%
Radar centré sur le joueurOui59%
Taille HUD du radar139%
Zoom de la carte radar0.255%
FAQ
Lack1 utilise une sensibilité de souris de 1,37 combinée à un réglage DPI de 400, ce qui donne un eDPI effectif de 548. Cette configuration trouve un équilibre entre le contrôle précis du réticule et la capacité à effectuer des ajustements rapides, ce qui est particulièrement important pour le jeu compétitif de haut niveau où la précision et les réflexes rapides sont essentiels.
Lack1 utilise un réticule statique classique au design minimaliste, avec un petit écart de -4, une longueur courte et une épaisseur fine. Le réticule est réglé sur une couleur cyan vibrante (RGB 0,255,0) sans point central ni contour, offrant une clarté maximale sans obstruer la vue des cibles. Cette configuration est conçue pour faciliter un visée précise en offrant un point de référence clair tout en minimisant les distractions visuelles.
Lack1 joue sur un moniteur ZOWIE XL2546K, réputé pour son taux de rafraîchissement élevé et sa technologie DyAc Premium. Le moniteur est configuré avec une vibrance des couleurs de 12 pour améliorer la différenciation des couleurs, et la lumière bleue basse ainsi que l'égaliseur de noir sont réglés sur 0, garantissant des couleurs naturelles et des niveaux de noir non altérés. Ces réglages sont conçus pour maximiser la clarté en jeu et réduire la fatigue oculaire lors de longues sessions.
Lack1 opte pour une résolution de 1280x960 avec un ratio d'aspect de 4:3, étiré sur l'écran en mode plein écran. La plupart des détails graphiques, tels que le détail des shaders et des particules, sont réglés sur bas, tandis que le contraste des joueurs est boosté et la qualité des ombres globales est activée et réglée sur élevé respectivement. Cette configuration privilégie des taux de rafraîchissement élevés et une visibilité claire des adversaires, cruciaux pour des performances optimales lors des matchs compétitifs.
L'équipement de Lack1 comprend la souris Pulsar Xlite V3 Es White, le clavier Wooting 60HE+, le casque Logitech G PRO X 2 et le tapis de souris SteelSeries QcK+. Chacun de ces périphériques est choisi pour leur réputation dans l'e-sport en matière de fiabilité et de performance, permettant une saisie cohérente, un suivi précis et des indices audio clairs essentiels pour le jeu de haut niveau.
Bien que les paramètres audio en jeu spécifiques ne soient pas détaillés, Lack1 utilise le casque Logitech G PRO X 2, un modèle connu pour son son haute fidélité et son audio directionnel précis. Ce casque lui permet de localiser avec précision les mouvements et actions ennemis, lui donnant un avantage crucial en termes de conscience situationnelle pendant les matchs.
Lack1 utilise un champ de vision du viewmodel réglé sur 68, avec des valeurs de décalage de 2,5 (X), 0 (Y) et -1,5 (Z), et une position prédéfinie de 2. Ces réglages ajustent la position et la perspective de son modèle d'arme, minimisant l'encombrement à l'écran et maximisant la visibilité de la zone de jeu, ce qui est vital pour une acquisition rapide des cibles et le maintien de la conscience spatiale.
Lack1 utilise des options de lancement telles que '-noforcemaccel', '-noforcemspd' et '-noforcemparms' pour garantir une saisie brute de la souris, '-freq 240' pour correspondre au taux de rafraîchissement de son moniteur, et '-tickrate 128' pour un tickrate élevé du serveur en pratique hors ligne. Il utilise également '-console' et '-novid' pour un accès rapide à la console développeur et pour passer les vidéos d'introduction, simplifiant ainsi son processus de démarrage et assurant un environnement prêt pour la compétition.
Lack1 règle son radar pour qu'il tourne toujours et soit centré sur le joueur, avec un zoom de carte de 0,25 et une taille de HUD de 1. Cette configuration garantit qu'il a une vue complète et dynamique du champ de bataille, facilitant le suivi des coéquipiers, la détection des mouvements ennemis et le maintien de la conscience situationnelle sans avoir besoin de détourner les yeux de l'action.
Le PC de Lack1 est équipé d'une carte graphique NVIDIA GeForce RTX 3080 et d'un processeur AMD Ryzen 9 5900X. Cette combinaison haut de gamme garantit un gameplay fluide à des taux de rafraîchissement élevés, même avec des paramètres exigeants ou pendant des actions intenses. Un tel matériel assure que Lack1 ne subit aucun goulot d'étranglement ou décalage d'entrée, ce qui est crucial pour maintenir des performances optimales au niveau professionnel.
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