Joueur Lack1

Viktor Boldyrev

Paramètres Lack1

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Paramètres et configuration de FORZE Reload Lack1, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
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Paramètres de la souris
Sensibilité1.370%
Sensibilité du zoom177%
Hz100066%
DPI40037%
eDPI5480%
Sensibilité Windows689%
sensitivity 1.37; zoom_sensitivity 1
AIM StatsDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Tirs à la tête

0.41

0.31

Précision des tirs à la tête

58%

46%

Tirs

11.03

12.28

Précision

19.4%

17%

Comparaison de sensibilité

Moy. 1.51

Réticule
aperçu
Point centralNon
Longueur1
Écart-4
Épaisseur0
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge0
Vert235
Bleu137
Alpha activéOui
Alpha255
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper0
Created At2026-08-24T05:25:57.612+00:00
Updated At2026-08-24T05:25:57.612+00:00
StyleClassique statique
CouleurPersonnalisé
Suivre le reculNon
Distance de séparation7
Écart fixe3
Alpha de séparation interne1
Alpha de séparation externe0.5
Ratio de taille de séparation0.3
CurrentOui
Statistiques de précisionDerniers 15 matches

Partie du corps

Touches%

Tête

1.3K22%

Poitrine

2.9K49%

Estomac

86714%

Bras

62010%

Jambes

2815%

Paramètres vidéo
aperçu
Vidéo avancée
Ombres dynamiquesInconnu58%
Détail des shadersFaible52%
Occlusion ambianteDésactivé28%
FPS maximum en jeuInconnu58%
Mode anticrénelage multisample4x MSAA30%
Augmenter le contraste du joueurActivé50%
V-SyncDésactivé46%
NVIDIA Reflex faible latenceActivé + Boost7%
NVIDIA G-SyncInconnu58%
Qualité globale des ombresÉlevé37%
Détail des textures du modèleFaible51%
Mode de filtrage des texturesAnisotrope 4x10%
Détail des particulesFaible43%
Plage dynamique élevée (HDR)Performance9%
FidelityFX Super ResolutionDésactivé (Qualité maximale)48%
Vidéo
Résolution1280x96043%
Mode d’affichagePlein écran94%
Format d’image4:357%
Mode de mise à l’échelleStretched75%
Paramètres du moniteur
Paramètres du jeu
DyAcPremium74%
Égaliseur noir09%
Vibrance des couleurs1222%
Lumière bleue réduite092%
Viewmodel
aperçu
Décalage Z-1.572%
Position prédéfinie262%
FOV6883%
Décalage X2.579%
Décalage Y069%
Balancement de l’armeInconnu54%
Primary devicesDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Élim. avec l'AK-47

0.326

0.24

Dmg avec l'AK-47

32.48

24.98

Élim. avec l'AWP

0.007

0.081

Dmg avec l'AWP

0.73

7.39

Élim. avec le M4A1

0.073

0.114

Dmg avec le M4A1

7.41

11.76

Options de lancement
-noforcemaccel -noforcemspd -noforcemparms -freq 240 -console -novid -tickrate 128
Échelle du HUD0.9520%
Couleur du HUDCouleur d’équipe30%
Radar
aperçu
Taille HUD du radar140%
Radar centré sur le joueurOui60%
Radar en rotationOui69%
Forme liée au tableau de scoreOui61%
Zoom de la carte radar0.255%
FAQ
Lack1 utilise une souris avec un DPI de 400 et une sensibilité en jeu de 1,37, ce qui donne un DPI effectif (eDPI) de 548. Cette configuration offre un équilibre entre un contrôle précis du réticule et des mouvements rapides, favorisant la précision lors des duels de visée tout en permettant des réactions rapides dans les situations intenses.
Lack1 utilise un réticule Classique Statique avec un espace très serré de -4, une longueur et une épaisseur minimales, et sans point central, le tout dans une couleur RVB personnalisée (0, 235, 137). Cette configuration offre une visibilité maximale des cibles sans distractions inutiles, facilitant le suivi des adversaires et le maintien de la précision lors des engagements rapides.
Lack1 joue sur un ZOWIE XL2546K, un moniteur e-sport populaire de 240Hz, et règle le taux de rafraîchissement à 240Hz via les options de lancement. Il active DyAc en mode Premium pour la clarté des mouvements et règle la vibrance des couleurs à 12, ce qui améliore le contraste des couleurs pour une meilleure visibilité des ennemis, tout en gardant l'égaliseur de noir et la lumière bleue basse à 0 pour une image naturelle.
Lack1 opte pour une résolution de 1280x960 avec un ratio d'aspect de 4:3 en mode étiré, maximisant la largeur des modèles de joueurs pour une acquisition de cibles plus facile. Il désactive la V-Sync et l'occlusion ambiante, règle les détails des shaders et des particules sur bas pour des taux de rafraîchissement plus élevés, et active le contraste des joueurs boosté, ce qui aide à distinguer les adversaires sur divers arrière-plans.
Lack1 associe la souris Pulsar Xlite V3 Es White avec un tapis de souris SteelSeries QcK+. Cette combinaison est prisée pour son design léger et ergonomique et sa surface large et homogène, offrant un suivi fluide et précis essentiel pour le jeu compétitif.
Lack1 s'appuie sur le casque Logitech G PRO X 2 Headset Black pour l'audio, un casque réputé pour son son positionnel clair et son confort. Bien que les réglages audio en jeu spécifiques ne soient pas détaillés, ce casque lui permet de capter des indices audio subtils comme les bruits de pas et les rechargements, lui donnant un avantage dans la conscience situationnelle.
Les options de lancement de Lack1 incluent « -noforcemaccel -noforcemspd -noforcemparms » pour désactiver l'accélération de la souris Windows, « -freq 240 » pour forcer un taux de rafraîchissement de 240Hz, « -console » pour un accès rapide aux commandes développeur, « -novid » pour sauter la vidéo d'introduction, et « -tickrate 128 » pour s'assurer que le jeu fonctionne au standard compétitif pour le tickrate du serveur.
Lack1 règle son FOV du modèle de vue à 68 et décale la position de l'arme (x : 2,5, y : 0, z : -1,5) avec la position prédéfinie 2. Cette configuration déplace l'arme plus à droite et légèrement vers le bas, réduisant l'obstruction à l'écran et assurant une vue dégagée du réticule et de la zone environnante lors des combats.
Lack1 utilise le Wooting 60HE+, un clavier analogique compact réputé pour sa rapidité d'activation et sa personnalisation. Son entrée analogique permet un contrôle de mouvement finement ajusté, tandis que le petit format offre plus d'espace de bureau pour le mouvement de la souris, un facteur crucial pour les joueurs à faible sensibilité.
Lack1 active NVIDIA Reflex Low Latency avec Boost pour réduire la latence du système, et règle l'anticrénelage multisampling à 4x MSAA pour des bords plus lisses. Il désactive FidelityFX Super Resolution et l'occlusion ambiante pour privilégier la performance et la clarté, s'assurant que chaque image est rendue rapidement et sans effets graphiques inutiles qui pourraient masquer les adversaires.
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