Joueur Lack1
Viktor Boldyrev
Paramètres Lack1
Télécharger la config Lack1 2026
Paramètres et configuration de Lack1, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
Paramètres de la souris
DPI40037%
Sensibilité du zoom177%
Hz100066%
Sensibilité1.370%
eDPI5480%
Sensibilité Windows689%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.37
AIM StatsDerniers 15 matches
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Tirs à la tête
0.38
0.31
Précision des tirs à la tête
55.2%
46%
Tirs
10.89
12.28
Précision
20%
17%
Comparaison de sensibilité
Moy. 1.52
Réticule
aperçuPoint centralNon
Longueur1
Écart-4
Épaisseur0.6
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge0
Vert255
Bleu0
Alpha activéOui
Alpha255
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper0
Created At2026-01-16T05:28:27.535+00:00
Updated At2026-01-16T05:28:27.535+00:00
StyleClassique statique
CouleurCyan
Suivre le reculNon
Distance de séparation3
Écart fixe3
Alpha de séparation interne0
Alpha de séparation externe1
Ratio de taille de séparation1
CurrentOui
CSGO-xbZpH-aGF7J-hBONR-LFQh2-8bBAA
Statistiques de précisionDerniers 15 matches
Partie du corps
Touches%
Tête
1.9K22%
Poitrine
4.3K49%
Estomac
1.2K14%
Bras
89210%
Jambes
4115%
Paramètres vidéo
aperçuVidéo avancée
V-SyncDésactivé46%
Augmenter le contraste du joueurActivé49%
Détail des particulesFaible42%
Qualité globale des ombresÉlevé37%
FidelityFX Super ResolutionDésactivé (Qualité maximale)48%
Plage dynamique élevée (HDR)Performance8%
Occlusion ambianteDésactivé28%
NVIDIA Reflex faible latenceActivé + Boost7%
NVIDIA G-SyncInconnu59%
FPS maximum en jeuInconnu59%
Mode anticrénelage multisample4x MSAA30%
Ombres dynamiquesInconnu59%
Détail des textures du modèleFaible51%
Détail des shadersFaible52%
Mode de filtrage des texturesAnisotrope 4x10%
Vidéo
Mode de mise à l’échelleStretched75%
Format d’image4:357%
Résolution1280x96043%
Mode d’affichagePlein écran94%
Paramètres du moniteur
Paramètres du jeu
DyAcPremium73%
Égaliseur noir09%
Vibrance des couleurs1222%
Lumière bleue réduite092%
Viewmodel
aperçuDécalage X2.578%
Décalage Z-1.572%
FOV6882%
Décalage Y069%
Position prédéfinie262%
Balancement de l’armeInconnu54%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesDerniers 15 matches
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Élim. avec l'AK-47
0.265
0.24
Dmg avec l'AK-47
27.46
24.98
Élim. avec l'AWP
0.009
0.081
Dmg avec l'AWP
0.87
7.39
Élim. avec le M4A1
0.071
0.114
Dmg avec le M4A1
7.28
11.76
Options de lancement
-noforcemaccel -noforcemspd -noforcemparms -freq 240 -console -novid -tickrate 128
HUD
aperçuÉchelle du HUD0.9520%
Couleur du HUDCouleur d’équipe29%
Radar
aperçuRadar centré sur le joueurOui59%
Zoom de la carte radar0.255%
Radar en rotationOui69%
Forme liée au tableau de scoreOui61%
Taille HUD du radar140%
FAQ
Lack1 joue avec une sensibilité de souris de 1,37 et un DPI de 400, ce qui donne un eDPI effectif de 548. Cette combinaison est prisée par de nombreux joueurs professionnels car elle permet une visée précise et contrôlée tout en permettant des mouvements rapides si nécessaire. La sensibilité est suffisamment basse pour favoriser la précision, notamment pour le suivi et les micro-ajustements, mais pas trop basse pour empêcher les virages rapides ou les flicks.
Lack1 utilise un réticule statique classique de couleur cyan, optant pour une configuration minimaliste avec un petit écart de -4, une longueur de 1 et une épaisseur de 0,6, sans point central ni contour. Cette configuration offre une référence de visée discrète, garantissant que le réticule ne distrait pas des cibles ni n'obscurcit la vision lors des engagements sous pression, soutenant ainsi à la fois la précision et la clarté.
Lack1 joue avec une résolution de 1280x960 et un format d'image 4:3, en utilisant le mode d'étirement. Cette configuration est populaire parmi les joueurs professionnels car elle rend les modèles ennemis plus larges, les rendant potentiellement plus faciles à repérer et à cibler. Le mode étiré offre également un champ de vision plus concentré, ce qui peut aider avec le temps de réaction et l'acquisition de cibles dans des scénarios de combat rapproché.
Lack1 utilise le moniteur ZOWIE XL2546K, reconnu pour son taux de rafraîchissement élevé et ses fonctionnalités orientées e-sport. Il active le réglage DyAc (Dynamic Accuracy) Premium, utilise une vibrance des couleurs de 12, et garde les réglages de faible lumière bleue et d'égaliseur de noir à 0. Ces ajustements sont conçus pour maximiser la clarté, réduire le flou de mouvement et maintenir une représentation précise des couleurs, tous cruciaux pour le jeu compétitif rapide.
Les options de lancement de Lack1 incluent '-noforcemaccel -noforcemspd -noforcemparms -freq 240 -console -novid -tickrate 128.' Ces paramètres désactivent l'accélération de la souris Windows pour une visée cohérente, définissent le taux de rafraîchissement du moniteur à 240Hz, activent la console développeur, passent la vidéo d'introduction pour un démarrage plus rapide du jeu, et garantissent un taux de serveur à 128 ticks pour un jeu en ligne plus fluide, contribuant ainsi à un environnement de jeu simplifié et réactif.
Bien que les réglages audio en jeu spécifiques ne soient pas détaillés, Lack1 utilise le casque Logitech G PRO X 2 Headset Black, un casque haut de gamme connu pour son audio positionnel clair et son confort lors de longues sessions. Ce choix lui permet de localiser avec précision les bruits de pas ennemis et d'autres indices sonores cruciaux, lui donnant un avantage compétitif en termes de conscience situationnelle.
Lack1 utilise le clavier Wooting 60HE+ et la souris Pulsar Xlite V3 Es White. Le Wooting 60HE+ offre une entrée analogique et des temps de réponse rapides, permettant des mouvements nuancés et une activation instantanée des touches, tandis que la Pulsar Xlite V3 est légère et conçue pour des mouvements de souris rapides et précis, essentiels pour une performance de haut niveau dans Counter-Strike 2.
Lack1 privilégie la performance et la visibilité en réglant le détail des shaders et des particules sur bas, en désactivant l'occlusion ambiante, et en utilisant une plage dynamique élevée en mode 'Performance'. Il active le contraste des joueurs et règle la qualité des ombres globales sur élevée, ce qui aide à distinguer les ennemis de l'environnement tout en maintenant les taux de trame. L'anticrénelage multisampling est réglé sur 4x MSAA, équilibrant la clarté visuelle avec la performance compétitive.
Le viewmodel de Lack1 est personnalisé avec un champ de vision de 68, un offset_x de 2,5, un offset_y de 0, et un offset_z de -1,5, utilisant la position prédéfinie 2. Ces réglages positionnent le modèle d'arme plus près du centre et plus bas sur l'écran, réduisant l'obstruction visuelle et permettant une meilleure vision périphérique, ce qui peut être avantageux pour repérer les adversaires et maintenir la conscience situationnelle.
Lack1 utilise le tapis de souris SteelSeries QcK+, réputé pour sa surface lisse et son suivi constant, associé à un processeur AMD Ryzen 9 5900X et une carte graphique NVIDIA GeForce RTX 3080. Cette configuration matérielle haut de gamme garantit des taux de trame élevés et un décalage d'entrée minimal, tandis que le tapis de souris offre une base fiable pour des mouvements de souris précis lors des matchs intenses.
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