Гравець flying
Peiqi Song
Налаштування flying
Завантажити конфіг flying 2026
Налаштування та сетап flying, включаючи CFG, приціл, viewmodel, чутливість та інше
Налаштування миші
eDPI6200%
Чутливість1.551%
DPI40037%
Гц100066%
Чутливість зуму177%
Чутливість Windows689%
sensitivity 1.55; zoom_sensitivity 1
AIM Statsза останні 15 матчів
Статистика
Значення
Середнє
Загальне середнє
Хедшоти
0.33
0.31
Хедшоти %
53.8%
46%
Постріли
11.92
12.28
Точність
16.9%
17%
Порівняння чутливості
Сер. 1.52
Приціл
ПереглянутиЦентральна точкаНі
Довжина2
Зазор-3
Товщина1
КонтурНі
Товщина контуру0
Червоний0
Зелений255
Синій0
Альфа увімкненаТак
Альфа200
Т-подібний стильНі
Зазор залежно від зброїНі
Товщина снайперського прицілу0
СтильКласичний статичний
КолірКористувацький
Слідувати за віддачеюНі
Відстань поділу3
Фіксований зазор3
Прозорість внутрішнього розділення0
Прозорість зовнішнього розділення1
Співвідношення розміру поділу1
CSGO-32xPX-AqQdR-ZHPqG-jseYP-rTGOP
Точність стріляниниОстанні 15 матчів
В даний час немає даних
Відеоналаштування
ПереглянутиРозширене відео
NVIDIA Reflex — низька затримкаНевідомо51%
Максимальний FPS у гріНевідомо59%
V-SyncНевідомо29%
NVIDIA G-SyncНевідомо59%
Ambient OcclusionНевідомо52%
Деталізація текстур моделейНевідомо33%
Деталізація частинокНевідомо51%
Підвищення контрасту гравцяНевідомо33%
Режим згладжування MultisamplingНевідомо33%
Загальна якість тінейНевідомо40%
Динамічні тініНевідомо59%
Режим фільтрації текстурНевідомо33%
Деталізація шейдерівНевідомо36%
Широкий динамічний діапазон (HDR)Невідомо52%
Fidelity FX Super ResolutionНевідомо52%
Відео
Режим масштабуванняStretched75%
Роздільна здатність1280x96043%
Співвідношення сторін4:357%
Режим відображенняНа весь екран94%
Viewmodel
ПереглянутиЗсув Z-1.572%
Зсув X2.578%
Поле зору (FOV)6882%
Зсув Y069%
Попередня позиція262%
КоливанняНевідомо54%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesза останні 15 матчів
Статистика
Значення
Середнє
Загальне середнє
AK47 вбивств
0.244
0.24
Шкода AK47
25.45
24.98
AWP вбивств
0.006
0.081
Шкода AWP
0.49
7.39
M4A1 вбивств
0.123
0.114
Шкода M4A1
12.56
11.76
HUD
ПереглянутиМасштаб HUDНевідомо27%
Колір HUDНевідомо27%
Радар
ПереглянутиЗмінювати форму з таблицею рахункуНевідомо30%
Радар центрує гравцяНевідомо29%
Масштаб карти радараНевідомо29%
Радар обертаєтьсяНевідомо29%
Розмір радара в HUDНевідомо30%
FAQ
flying використовує налаштування чутливості 1.55 у поєднанні з DPI 400 на своїй миші ZOWIE S2. Це дає ефективний eDPI 620, що забезпечує збалансований підхід, який дозволяє як точні коригування прицілу, так і швидкі повороти, що є поширеною перевагою серед гравців CS2, які прагнуть досягти оптимальної точності.
flying використовує стиль прицілу Classic Static з компактною та мінімалістичною формою, з розривом -3, довжиною 2 та товщиною 1. Приціл забарвлений у яскраво-зелений колір (RGB 0,255,0) з високою прозорістю для видимості, без контуру та центральної точки, що забезпечує чітку видимість точки прицілювання без зайвих відволікань під час інтенсивної гри.
flying грає на моніторі ZOWIE XL2546K, який відомий своєю частотою оновлення 240Hz та швидким часом відгуку. Цей високоякісний дисплей забезпечує надзвичайно плавну чіткість руху та мінімальну затримку введення, надаючи йому значну перевагу у виявленні та реакції на швидкорухомих супротивників у напружених матчах.
Він обирає роздільну здатність 1280x960 з співвідношенням сторін 4:3 у розтягнутому режимі, запускаючи гру у повноекранному режимі. Ця конфігурація розширює моделі гравців горизонтально, роблячи цілі супротивників легшими для виявлення та відстеження, що є популярним вибором серед професійних гравців, які шукають конкурентні переваги у видимості та фокусі.
Він наразі використовує мишу ZOWIE S2 у поєднанні з килимком ZOWIE G-SR. S2 відома своєю ергономічною формою та стабільною роботою сенсора, тоді як G-SR забезпечує збалансовану поверхню для ковзання та контролю, дозволяючи flying підтримувати точне відстеження та швидкі рухи, що є важливими для гри на високому рівні в CS2.
Налаштування вид моделі flying включають поле зору 68, з відступами 2.5 по осі X, 0 по осі Y та -1.5 по осі Z, використовуючи попередньо встановлену позицію 2. Ця конфігурація тримає модель зброї віддаленою від центру екрана, максимально збільшуючи видимість ігрового поля, зберігаючи при цьому достатньо зброї для чіткого зворотного зв'язку на анімації та перезарядження.
flying використовує клавіатуру HyperX Alloy Origins і бездротову гарнітуру HyperX Cloud II. Alloy Origins забезпечує швидке та надійне спрацьовування клавіш, що є важливим для швидкого та точного руху або переключення зброї, тоді як Cloud II Wireless надає високоякісний, захоплюючий звук і чітке спілкування, що є необхідним для змагальної командної гри.
Приціл flying налаштований без контурів і не слідує за віддачею чи змінами при розгортанні зброї, зберігаючи статичну та постійну точку прицілу. Це допомагає зменшити візуальні відволікання та дозволяє м'язовій пам'яті залишатися незмінною незалежно від дій у грі.
Він надає перевагу запуску гри у повноекранному режимі з налаштуванням розтягнутого масштабування. Це не лише забезпечує максимальну продуктивність системи та мінімальну затримку введення, але й розтягує візуальні елементи гри, що може зробити моделі супротивників ширшими та потенційно легшими для влучання, що є популярною стратегією серед змагальних гравців.
Поточне налаштування чутливості зуму у flying становить 1, що означає, що швидкість наведення залишається незмінною, незалежно від того, чи він використовує приціл, чи ні. Ця однорідність допомагає підтримувати м'язову пам'ять і забезпечує природність коригування прицілу при переході між гвинтівками та снайперською зброєю, що є критичним фактором для надійної продуктивності в критичних ситуаціях.
Коментарі
По даті




Поки немає коментарів! Залишіть коментар першим