Jogador flying

Peiqi Song

Configurações flying

Baixar config de flying 2026
Configurações e setup de flying, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
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Configurações do mouse
Sensibilidade1.550%
eDPI6200%
Sensibilidade do zoom177%
Hz100067%
Sensibilidade do Windows689%
DPI40039%
sensitivity 1.55; zoom_sensitivity 1
AIM Statsultimas 15 partidas

Estatísticas

Valor

Médio

Overall avg

Tiro na cabeça

0.33

0.31

Tiro na cabeça %

53.8%

46%

Tiros

11.92

12.28

Precisão

16.9%

17%

Comparação de sensibilidade

Méd 1.53

Ponto CentralNão
Comprimento2
Lacuna-3
Espessura1
ContornoNão
Espessura do Contorno0
Vermelho0
Verde255
Azul0
Alfa AtivadaSim
Alfa200
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper0
EstiloClássico Estático
CorPersonalizado
Seguir RecuoNão
Distância da Separação3
Lacuna Fixa3
Alfa da Separação Interna0
Alfa da Separação Externa1
Proporção de Tamanho da Separação1
CSGO-32xPX-AqQdR-ZHPqG-jseYP-rTGOP
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas

Partes do corpo

Golpes%

Cabeça

2422%

Peito

5146%

Estômago

1715%

Braços

1312%

Pernas

65%

Configurações de vídeo
visualização
Vídeo
Proporção4:357%
Modo de escalaStretched74%
Resolução1280x96043%
Modo de exibiçãoTela cheia93%
Vídeo avançado
FPS Máximo no JogoDesconhecido62%
Qualidade global das sombrasDesconhecido41%
Detalhe do shaderDesconhecido38%
Detalhe de partículasDesconhecido54%
Alcance dinâmico altoDesconhecido54%
Fidelity FX Super ResolutionDesconhecido54%
Aumentar contraste do jogadorDesconhecido35%
V-SyncDesconhecido30%
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaDesconhecido54%
NVIDIA G-SyncDesconhecido62%
Modo de filtragem de texturaDesconhecido35%
Modo de anti-aliasing multisamplingDesconhecido35%
Sombras dinâmicasDesconhecido62%
Detalhe da textura do modeloDesconhecido34%
Oclusão de ambienteDesconhecido54%
BalançoDesconhecido52%
Campo de visão (FOV)6881%
Deslocamento X2.577%
Deslocamento Y069%
Deslocamento Z-1.572%
Posição predefinida262%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesultimas 15 partidas

Estatísticas

Valor

Médio

Overall avg

Kills por AK47

0.244

0.24

Danos por AK47

25.45

24.98

Kills por AWP

0.006

0.081

Danos por AWP

0.49

7.39

Kills por M4A1

0.123

0.114

Danos por M4A1

12.56

11.76

Cor do HUDDesconhecido29%
Escala do HUDDesconhecido29%
Zoom do mapa do radarDesconhecido31%
Radar girandoDesconhecido31%
Radar centraliza o jogadorDesconhecido31%
Alternar forma com o placarDesconhecido31%
Tamanho do HUD do radarDesconhecido31%
FAQ
flying usa uma sensibilidade de 1.55 combinada com uma configuração de DPI de 400 em seu mouse ZOWIE S2, resultando em um eDPI de 620. Esta configuração equilibra o controle preciso da mira com movimentos rápidos, o que é favorecido por muitos jogadores profissionais de Counter-Strike por sua consistência no rastreamento de alvos e micro-ajustes durante tiroteios.
A mira de flying é configurada em um estilo clássico estático com um design compacto: um pequeno espaço de -3, comprimento de 2 e uma espessura fina de 1. Notavelmente, o ponto central está desativado, e a cor é um verde personalizado altamente visível (RGB 0,255,0) com alfa parcial para transparência. Esta configuração minimiza distrações, melhora a visibilidade e permite alinhamento preciso do alvo sem obstruir a visão do jogador.
flying joga em uma resolução de 1280x960 com uma proporção de tela de 4:3, usando o modo de escala esticada. Esta configuração esticada 4:3 faz com que os modelos dos jogadores pareçam mais largos, o que pode facilitar a identificação e mira nos oponentes, uma preferência comum entre profissionais de Counter-Strike de alto nível que buscam todas as vantagens visuais possíveis.
flying usa o monitor ZOWIE XL2546K, uma escolha popular entre atletas de eSports devido à sua taxa de atualização de 240Hz e tecnologia DyAc. Este monitor oferece uma clareza de movimento ultra-suave e praticamente elimina o atraso de entrada, proporcionando a flying a capacidade de resposta necessária para jogos competitivos de alto nível.
O viewmodel de flying está configurado para um campo de visão (FOV) de 68 com deslocamentos personalizados (offset_x 2.5, offset_y 0, offset_z -1.5) e posição predefinida 2. Estas configurações empurram o modelo da arma ligeiramente para o lado e para baixo na tela, maximizando o espaço visível e reduzindo a desordem visual, o que ajuda a manter o foco nos oponentes em vez da própria arma.
flying opta pelo teclado HyperX Alloy Origins emparelhado com o mousepad ZOWIE G-SR. O Alloy Origins é conhecido por seus interruptores mecânicos confiáveis e durabilidade, enquanto o G-SR proporciona um deslizamento consistente e suave, essencial para movimentos precisos do mouse e rastreamento consistente da mira em partidas rápidas.
flying usa o headset HyperX Cloud II Wireless, renomado por seu conforto e som de alta fidelidade. Este headset oferece pistas de áudio direcional claras, que são cruciais em Counter-Strike para identificar posições inimigas, passos e uso de utilidades, proporcionando assim a flying uma vantagem tática durante as rodadas.
A configuração da mira de flying é deliberadamente minimalista: não há contorno, sem ponto central, e ela não segue o recuo da arma nem muda com a implantação da arma. Esta configuração estática garante que a mira permaneça consistente o tempo todo, permitindo que flying construa uma memória muscular confiável e foque em uma mira precisa sem se adaptar a mudanças visuais dinâmicas.
flying usa uma taxa de polling de 1000Hz em seu mouse ZOWIE S2, o que significa que o mouse relata sua posição para o computador 1000 vezes por segundo. Esta alta taxa de polling reduz o atraso de entrada e garante que cada movimento do mouse seja registrado instantaneamente, oferecendo a capacidade de resposta necessária para reações rápidas em situações de alta pressão.
Com base nos dados disponíveis, a configuração técnica atual de flying, incluindo sua sensibilidade do mouse, DPI e equipamentos de jogo, reflete suas preferências mais recentes. Embora dados históricos não sejam apresentados para mudanças incrementais nessas configurações, a presença de estruturas de array sugere que flying atualiza sua configuração conforme necessário para se adaptar a padrões competitivos em evolução ou conforto pessoal, mas os valores mais recentes indicam uma configuração estável e refinada adaptada para jogos de alto nível.
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