Jogador flying

Peiqi Song

Configurações flying

Baixar config de flying 2026
Configurações e setup de Last Bullet flying, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
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Configurações do mouse
Sensibilidade1.551%
Sensibilidade do zoom177%
eDPI6200%
Sensibilidade do Windows691%
Hz100069%
DPI40041%
sensitivity 1.55; zoom_sensitivity 1
AIM Statsultimas 15 partidas

Estatísticas

Valor

Médio

Overall avg

Tiro na cabeça

0.33

0.31

Tiro na cabeça %

53.8%

46%

Tiros

11.92

12.28

Precisão

16.9%

17%

Comparação de sensibilidade

Méd 1.55

Ponto CentralNão
Comprimento2
Lacuna-3
Espessura1
ContornoNão
Espessura do Contorno0
Vermelho0
Verde255
Azul0
Alfa AtivadaSim
Alfa200
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper0
EstiloClássico Estático
CorPersonalizado
Seguir RecuoNão
Distância da Separação3
Lacuna Fixa3
Alfa da Separação Interna0
Alfa da Separação Externa1
Proporção de Tamanho da Separação1
CSGO-32xPX-AqQdR-ZHPqG-jseYP-rTGOP
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas

Partes do corpo

Golpes%

Cabeça

24122%

Peito

52047%

Estômago

15614%

Braços

12912%

Pernas

716%

Configurações de vídeo
visualização
Vídeo avançado
Detalhe de partículasDesconhecido56%
Modo de anti-aliasing multisamplingDesconhecido36%
Oclusão de ambienteDesconhecido56%
V-SyncDesconhecido32%
Alcance dinâmico altoDesconhecido56%
Fidelity FX Super ResolutionDesconhecido56%
Qualidade global das sombrasDesconhecido43%
FPS Máximo no JogoDesconhecido64%
Sombras dinâmicasDesconhecido64%
Aumentar contraste do jogadorDesconhecido36%
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaDesconhecido56%
NVIDIA G-SyncDesconhecido64%
Detalhe da textura do modeloDesconhecido35%
Detalhe do shaderDesconhecido39%
Modo de filtragem de texturaDesconhecido36%
Vídeo
Proporção4:359%
Resolução1280x96045%
Modo de exibiçãoTela cheia93%
Modo de escalaStretched73%
Deslocamento X2.577%
Deslocamento Z-1.572%
BalançoDesconhecido51%
Posição predefinida262%
Deslocamento Y068%
Campo de visão (FOV)6881%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesultimas 15 partidas

Estatísticas

Valor

Médio

Overall avg

Kills por AK47

0.244

0.24

Danos por AK47

25.45

24.98

Kills por AWP

0.006

0.081

Danos por AWP

0.49

7.39

Kills por M4A1

0.123

0.114

Danos por M4A1

12.56

11.76

Escala do HUDDesconhecido30%
Cor do HUDDesconhecido30%
Tamanho do HUD do radarDesconhecido32%
Alternar forma com o placarDesconhecido32%
Radar centraliza o jogadorDesconhecido32%
Radar girandoDesconhecido32%
Zoom do mapa do radarDesconhecido32%
FAQ
flying utiliza um mouse ZOWIE S2 configurado para 400 DPI, combinado com uma sensibilidade no jogo de 1.55 e uma taxa de polling de 1000 Hz. Esta configuração resulta em um eDPI efetivo de 620, que é uma escolha equilibrada que oferece precisão para mirar e velocidade suficiente para ajustes rápidos—tornando-a ideal para jogos competitivos.
A mira de flying é construída em torno de um estilo estático clássico com um design minimalista e compacto, apresentando um espaçamento de -3, um comprimento de 2 e uma espessura de 1. A mira é colorida em um verde vibrante (RGB 0,255,0) com transparência parcial, sem contorno e sem ponto central. Esta configuração é favorecida por sua clareza e presença discreta, permitindo uma mira precisa sem distrações visuais durante confrontos de alta intensidade.
flying joga com o monitor ZOWIE XL2546K, uma tela de 24,5 polegadas conhecida por sua taxa de atualização de 240Hz e tempos de resposta rápidos. Este monitor é uma escolha popular entre jogadores profissionais, pois sua alta taxa de atualização garante visuais ultra-suaves e mínima latência de entrada, dando a flying uma vantagem crítica em cenários baseados em reação e consistência na mira.
flying atualmente opta por uma resolução de 1280x960 com uma proporção de aspecto de 4:3, esticada para tela cheia. Esta configuração é comum entre jogadores competitivos porque esticar a proporção 4:3 pode fazer com que os modelos dos inimigos pareçam mais largos, potencialmente tornando-os mais fáceis de detectar e alvejar, enquanto a resolução mais baixa pode aumentar as taxas de quadros para um jogo mais suave.
flying usa o teclado HyperX Alloy Origins, um teclado mecânico conhecido por sua rápida atuação e durabilidade. Embora as configurações específicas de teclas não sejam detalhadas, a escolha de um teclado mecânico de alta qualidade é essencial para um registro de entrada rápido e confiável, garantindo que flying possa executar movimentos e ações complexas com precisão.
O viewmodel de flying está configurado para um campo de visão (FOV) de 68, com deslocamentos de 2.5 no eixo X, 0 no eixo Y, e -1.5 no eixo Z, junto com a posição predefinida 2. Esta configuração posiciona o modelo da arma mais próximo da borda da tela, maximizando o campo de visão do jogador e minimizando distrações da arma durante tiroteios intensos.
flying usa o mousepad ZOWIE G-SR, conhecido por sua textura de superfície consistente e equilíbrio ideal entre velocidade e controle. Esta escolha garante que seus movimentos de mouse sejam suaves e previsíveis, permitindo tanto movimentos rápidos quanto ajustes precisos, que são cruciais para uma mira competitiva de alto nível.
flying utiliza o headset HyperX Cloud II Wireless, um modelo apreciado por seu áudio posicional claro e ajuste confortável. Este headset entrega pistas sonoras precisas, como passos e tiros, que são vitais para a percepção situacional e reação rápida às ações dos oponentes em Counter-Strike 2.
De acordo com os dados disponíveis, a sensibilidade atual do mouse de flying está ajustada em 1.55 com um DPI de 400, resultando em um eDPI de 620. Embora valores históricos de sensibilidade ou DPI não sejam fornecidos, a presença de arrays de valor único sugere que flying manteve uma configuração de sensibilidade consistente, refletindo uma preferência por estabilidade em suas mecânicas de mira.
flying joga no modo de exibição em tela cheia com modo de escalonamento esticado, usando uma resolução de 1280x960 e proporção de aspecto 4:3. Esta configuração é otimizada para máximo desempenho e visibilidade, reduzindo a latência de entrada e proporcionando um campo de visão focado, que são críticos para o jogo competitivo onde reações em frações de segundo podem determinar o resultado de uma partida.
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