flying

Peiqi Song

Tetapan flying

Muat turun config flying 2026
Tetapan dan setup flying, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Muat turun
Tetapan tetikus
Kepenyaan Zum177%
Kepenyaan1.551%
eDPI6200%
Kepenyaan Windows691%
Hz100069%
DPI40042%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.55
Statistik SASARAN15 perlawanan terakhir

Statistik

Nilai

Purata

Purata keseluruhan

Tembakan kepala

0.33

0.31

% Tembakan kepala

53.8%

46%

Tembakan

11.92

12.28

Ketepatan

16.9%

17%

Perbandingan Sensitiviti

Purata 1.56

Crosshair
Pratonton
Titik TengahTidak
Panjang2
Jurang-3
Ketebalan1
Garis LuarTidak
Ketebalan Garis Luar0
Merah0
Hijau255
Biru0
Alpha DiaktifkanYa
Alpha200
Gaya TTidak
Jurang Senjata DigunakanTidak
Lebar Penembak Tepat0
GayaStatik Klasik
WarnaTersuai
Ikut RecoilTidak
Jarak Belahan3
Jurang Tetap3
Alpha Belahan Dalam0
Alpha Belahan Luar1
Nisbah Saiz Belahan1
CSGO-32xPX-AqQdR-ZHPqG-jseYP-rTGOP
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir

Bahagian badan

Pukulan%

Kepala

24122%

Dada

52047%

Perut

15614%

Lengan

12912%

Kaki

716%

Tetapan Video
Pratonton
Video Lanjutan
NVIDIA Reflex Latensi RendahTidak Diketahui56%
NVIDIA G-SyncTidak Diketahui65%
Fidelity FX Super ResolutionTidak Diketahui57%
Butiran Tekstur ModelTidak Diketahui36%
Butiran PartikelTidak Diketahui56%
Mod Anti Aliasing MultisampelTidak Diketahui36%
Julat Dinamik TinggiTidak Diketahui57%
FPS Maksimum Dalam PermainanTidak Diketahui65%
Tingkatkan Kontras PemainTidak Diketahui36%
V-SyncTidak Diketahui32%
Pengaburan AmbienTidak Diketahui56%
Bayang DinamikTidak Diketahui65%
Kualiti Bayang GlobalTidak Diketahui43%
Butiran ShaderTidak Diketahui39%
Mod Penapisan TeksturTidak Diketahui36%
Video
Nisbah Aspek4:359%
Resolusi1280x96045%
Mod PaparanSkrin Penuh93%
Mod PenskalaanStretched73%
Model pandangan
Pratonton
Ofset X2.577%
Ofset Z-1.572%
Pos Tetapan262%
BobTidak Diketahui50%
Ofset Y068%
FOV6881%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Peranti utama15 perlawanan terakhir

Statistik

Nilai

Purata

Purata keseluruhan

Pembunuhan AK47

0.244

0.24

Kerosakan AK47

25.45

24.98

Pembunuhan AWP

0.006

0.081

Kerosakan AWP

0.49

7.39

Pembunuhan M4A1

0.123

0.114

Kerosakan M4A1

12.56

11.76

Warna HUDTidak Diketahui30%
Skala HUDTidak Diketahui30%
Radar BerpusingTidak Diketahui32%
Saiz HUD RadarTidak Diketahui32%
Radar Memusatkan PemainTidak Diketahui32%
Tukar Bentuk dengan Papan SkorTidak Diketahui33%
Zum Peta RadarTidak Diketahui32%
Soalan Lazim
flying menggunakan tetikus ZOWIE S2 yang ditetapkan kepada 400 DPI, digabungkan dengan sensitiviti dalam permainan sebanyak 1.55 dan kadar pengundian 1000 Hz. Konfigurasi ini menghasilkan eDPI efektif sebanyak 620, yang merupakan pilihan seimbang yang menyediakan ketepatan untuk membidik dan kelajuan yang mencukupi untuk penyesuaian pantas—menjadikannya ideal untuk permainan kompetitif.
Crosshair flying dibina dengan gaya statik klasik dengan reka bentuk minimalis dan padat, menampilkan jarak -3, panjang 2, dan ketebalan 1. Crosshair ini berwarna hijau terang (RGB 0,255,0) dengan ketelusan separa, tiada garis luar, dan tiada titik tengah. Tetapan ini disukai kerana kejelasan dan kehadiran yang tidak mengganggu, membolehkan pembidikan tepat tanpa gangguan visual semasa pertempuran berisiko tinggi.
flying bermain menggunakan monitor ZOWIE XL2546K, paparan 24.5 inci yang dikenali dengan kadar penyegaran 240Hz dan masa tindak balas yang pantas. Monitor ini adalah pilihan popular di kalangan pemain profesional, kerana kadar penyegaran yang tinggi memastikan visual yang sangat lancar dan lag input yang minimum, memberikan flying kelebihan kritikal dalam senario berasaskan reaksi dan konsistensi membidik.
flying kini memilih resolusi 1280x960 dengan nisbah aspek 4:3, diregangkan kepada skrin penuh. Konfigurasi ini biasa dalam kalangan pemain kompetitif kerana meregangkan nisbah aspek 4:3 boleh membuatkan model musuh kelihatan lebih lebar, berpotensi memudahkan mereka dikesan dan dibidik, sementara resolusi yang lebih rendah boleh meningkatkan kadar bingkai untuk permainan yang lebih lancar.
flying menggunakan papan kekunci HyperX Alloy Origins, sebuah papan kekunci mekanikal yang terkenal dengan pengaktifan pantas dan ketahanan. Walaupun keybind khusus tidak diperincikan, pilihan papan kekunci mekanikal berkualiti tinggi adalah penting untuk pendaftaran input yang cepat dan boleh dipercayai, memastikan flying boleh melaksanakan pergerakan dan tindakan kompleks dengan tepat.
Viewmodel flying ditetapkan kepada medan pandangan (FOV) 68, dengan offset 2.5 pada paksi X, 0 pada paksi Y, dan -1.5 pada paksi Z, bersama dengan kedudukan pratetap 2. Konfigurasi ini meletakkan model senjata lebih dekat ke tepi skrin, memaksimumkan medan pandangan pemain dan meminimumkan gangguan daripada senjata semasa pertempuran sengit.
flying menggunakan mousepad ZOWIE G-SR, yang terkenal dengan tekstur permukaan yang konsisten dan keseimbangan optimum antara kelajuan dan kawalan. Pilihan ini memastikan pergerakan tetikusnya lancar dan boleh diramal, membolehkan kedua-dua gerakan pantas dan penyesuaian halus, yang penting untuk pembidikan kompetitif peringkat tinggi.
flying menggunakan headset HyperX Cloud II Wireless, model yang dihargai kerana audio posisi yang jelas dan keselesaan pemakaian. Headset ini memberikan petunjuk bunyi yang tepat, seperti bunyi langkah kaki dan tembakan, yang penting untuk kesedaran situasi dan bertindak balas dengan cepat terhadap tindakan lawan dalam Counter-Strike 2.
Menurut data yang ada, sensitiviti tetikus flying kini ditetapkan pada 1.55 dengan DPI 400, menghasilkan eDPI sebanyak 620. Walaupun nilai sensitiviti atau DPI sejarah tidak disediakan, kehadiran tatasusunan nilai tunggal menunjukkan bahawa flying telah mengekalkan tetapan sensitiviti yang konsisten, mencerminkan keutamaan untuk kestabilan dalam mekanik membidiknya.
flying bermain dalam mod paparan skrin penuh dengan mod skala diregangkan, menggunakan resolusi 1280x960 dan nisbah aspek 4:3. Tetapan ini dioptimumkan untuk prestasi maksimum dan keterlihatan, mengurangkan lag input dan menyediakan medan pandangan yang fokus, yang kedua-duanya penting untuk permainan kompetitif di mana reaksi sekelip mata boleh menentukan hasil perlawanan.
Komen
Mengikut tarikh