Гравець Annihilation
Tuvshintugs Nyamdorj
Налаштування Annihilation
Завантажити конфіг Annihilation 2026
Налаштування та сетап The Huns Annihilation, включаючи CFG, приціл, viewmodel, чутливість та інше
Налаштування миші
eDPI5920%
DPI40036%
Чутливість1.480%
Гц100065%
Чутливість зуму177%
Чутливість Windows688%
sensitivity 1.48; zoom_sensitivity 1
AIM Statsза останні 15 матчів
Статистика
Значення
Середнє
Загальне середнє
Хедшоти
0.23
0.31
Хедшоти %
33.4%
46%
Постріли
5.43
12.28
Точність
24.1%
17%
Порівняння чутливості
Сер. 1.51
Приціл
ПереглянутиЦентральна точкаНі
Довжина1
Зазор-4
Товщина1
КонтурНі
Товщина контуру0
Червоний0
Зелений255
Синій185
Альфа увімкненаТак
Альфа200
Т-подібний стильНі
Зазор залежно від зброїНі
Товщина снайперського прицілу0
Created At2026-09-01T05:26:23.970+00:00
Updated At2026-09-01T05:26:23.970+00:00
СтильКласичний статичний
КолірКористувацький
Слідувати за віддачеюНі
Відстань поділу7
Фіксований зазор0
Прозорість внутрішнього розділення1
Прозорість зовнішнього розділення0.5
Співвідношення розміру поділу0.3
CurrentТак
Точність стріляниниОстанні 15 матчів
Частина тіла
Влучення%
Голова
33222%
Груди
73749%
Живіт
22515%
Руки
15410%
Ноги
634%
Відеоналаштування
ПереглянутиРозширене відео
Ambient OcclusionНевідомо51%
V-SyncНевідомо28%
Загальна якість тінейНевідомо39%
Режим згладжування MultisamplingНевідомо33%
NVIDIA Reflex — низька затримкаНевідомо51%
Деталізація текстур моделейНевідомо32%
Деталізація шейдерівНевідомо36%
Підвищення контрасту гравцяНевідомо33%
Максимальний FPS у гріНевідомо58%
NVIDIA G-SyncНевідомо58%
Динамічні тініНевідомо58%
Широкий динамічний діапазон (HDR)Невідомо51%
Режим фільтрації текстурНевідомо33%
Деталізація частинокНевідомо50%
Fidelity FX Super ResolutionНевідомо51%
Відео
Співвідношення сторін4:356%
Роздільна здатність1280x96043%
Режим відображенняНа весь екран94%
Режим масштабуванняStretched75%
Viewmodel
ПереглянутиПопередня позиція017%
КоливанняНі69%
Поле зору (FOV)6884%
Зсув X2.580%
Зсув Z-1.573%
Зсув Y069%
Primary devicesза останні 15 матчів
Статистика
Значення
Середнє
Загальне середнє
AK47 вбивств
0.069
0.24
Шкода AK47
7.14
24.98
AWP вбивств
0.417
0.081
Шкода AWP
37
7.39
M4A1 вбивств
0.035
0.114
Шкода M4A1
4.63
11.76
Параметри запуску
-novid -freq 240 -tickrate 128
-novid
Пропускає вступні відео під час запуску CS2, що дозволяє швидше перейти до меню.
-freq 240
Встановлює частоту оновлення екрана. Приклад: -refresh 144.
-tickrate 128
Встановлює частоту тіків локального сервера на вказане значення (що відповідає конкуруючим серверам)
HUD
ПереглянутиМасштаб HUD0.8332%
Колір HUDБілий7%
Радар
ПереглянутиЗмінювати форму з таблицею рахункуТак61%
Радар центрує гравцяНі11%
Радар обертаєтьсяТак69%
Масштаб карти радара0.419%
Розмір радара в HUD990%
FAQ
Поточна конфігурація Annihilation включає чутливість 1.48 у поєднанні з DPI 400, що дає ефективний eDPI 592. Ця комбінація забезпечує збалансований рівень контролю, дозволяючи точно розміщувати приціл без шкоди для здатності швидко коригувати ціль під час стрімких сутичок. Така конфігурація є популярною серед багатьох професійних гравців, які надають перевагу точності та стабільній м'язовій пам'яті.
Annihilation використовує класичний статичний приціл з індивідуальним кольором, з малим розривом -4, мінімальною довжиною і товщиною 1, без центральної точки або контуру. Кольором прицілу є яскравий зелений (r: 0, g: 255, b: 185, alpha: 200), який виділяється на більшості фонів у грі. Цей компактний, ненав'язливий дизайн забезпечує відмінну видимість і точність, мінімізуючи відволікання під час прицілювання і сприяючи швидкому захопленню цілей.
Annihilation грає на моніторі ZOWIE XL2546K, відомому своїм частотою оновлення 240Hz і швидким часом відгуку. Цей монітор забезпечує ультрагладкі візуальні ефекти і мінімальну затримку вводу, що є критично важливим для змагальної гри в Counter-Strike 2, де реакції на частки секунди можуть вирішити результат дуелі.
Annihilation грає з роздільною здатністю 1280x960 при співвідношенні сторін 4:3, використовуючи режим повного екрану та розтягнуте масштабування. Ця конфігурація збільшує розмір моделей ворогів на екрані, роблячи їх легшими для виявлення та відстеження, що є загальною перевагою серед гравців вищого рівня, які шукають кожну можливу візуальну перевагу.
Viewmodel Annihilation налаштовано з полем зору (FOV) 68, offset_x на 2.5, offset_y на 0 і offset_z на -1.5, з попередньою позицією 0. Ця конфігурація розміщує модель зброї ближче до краю екрану і знижує її, максимізуючи периферійний зір і зменшуючи візуальний безлад, що особливо корисно у критичних ситуаціях, де важлива обізнаність.
Annihilation використовує мишу Logitech G Pro X Superlight White у поєднанні з килимком для миші ZOWIE G-SR-SE Rouge. G Pro X Superlight відома своєю легкою конструкцією та точним сенсором, що дозволяє здійснювати швидкі, контрольовані рухи. Килимок G-SR-SE Rouge забезпечує постійне ковзання і достатньо простору, підтримуючи як швидкі рухи, так і стабільне відстеження, що є критичним для стабільного прицілювання.
Налаштування радара Annihilation включають розмір HUD радара 99 і масштаб карти 0.4, при цьому радар налаштовано на обертання і не центрує гравця. Ця конфігурація забезпечує всебічний огляд карти, дозволяючи ефективно відстежувати позиції товаришів по команді та ворогів без втрати орієнтації, що є життєво важливим для прийняття обґрунтованих тактичних рішень.
Annihilation покладається на гарнітуру HyperX Cloud Alpha S Black, відому своєю зручністю і високоякісним напрямним звуком. Це налаштування дозволяє йому точно визначати місцезнаходження кроків ворогів і звукових підказок у грі, надаючи значну перевагу в критичних ситуаціях, де аудіоінформація є вирішальною для передбачення рухів супротивника.
Annihilation обирає білий колір HUD та масштаб HUD 0.833. Білий HUD забезпечує високий контраст на більшості фонів, гарантуючи, що важлива інформація завжди залишається видимою, тоді як трохи зменшений масштаб HUD мінімізує безлад на екрані, забезпечуючи безперешкодний огляд дій.
Переглядаючи його історичні налаштування viewmodel, Annihilation раніше використовував зміщення x:2, y:2, z:-2, перш ніж зупинитися на поточній конфігурації x:2.5, y:0, z:-1.5. Ця еволюція свідчить про перехід до більш оптимізованого та зручного для периферійного зору налаштування, що вказує на його постійне прагнення до оптимальної видимості та комфорту під час гри.
Коментарі
По даті





Поки немає коментарів! Залишіть коментар першим