Joueur Annihilation
Tuvshintugs Nyamdorj
Paramètres Annihilation
Télécharger la config Annihilation 2026
Paramètres et configuration de The Huns Annihilation, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
Paramètres de la souris
DPI40036%
Hz100065%
Sensibilité1.480%
eDPI5920%
Sensibilité du zoom177%
Sensibilité Windows688%
sensitivity 1.48; zoom_sensitivity 1
AIM StatsDerniers 15 matches
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Tirs à la tête
0.23
0.31
Précision des tirs à la tête
33.4%
46%
Tirs
5.43
12.28
Précision
24.1%
17%
Comparaison de sensibilité
Moy. 1.51
Réticule
aperçuPoint centralNon
Longueur1
Écart-4
Épaisseur1
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge0
Vert255
Bleu185
Alpha activéOui
Alpha200
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper0
Created At2026-09-01T05:26:23.970+00:00
Updated At2026-09-01T05:26:23.970+00:00
StyleClassique statique
CouleurPersonnalisé
Suivre le reculNon
Distance de séparation7
Écart fixe0
Alpha de séparation interne1
Alpha de séparation externe0.5
Ratio de taille de séparation0.3
CurrentOui
Statistiques de précisionDerniers 15 matches
Partie du corps
Touches%
Tête
33222%
Poitrine
73749%
Estomac
22515%
Bras
15410%
Jambes
634%
Paramètres vidéo
aperçuVidéo avancée
Occlusion ambianteInconnu51%
Augmenter le contraste du joueurInconnu33%
NVIDIA Reflex faible latenceInconnu51%
V-SyncInconnu28%
FPS maximum en jeuInconnu58%
Qualité globale des ombresInconnu39%
Détail des shadersInconnu36%
Mode anticrénelage multisampleInconnu33%
Détail des textures du modèleInconnu32%
NVIDIA G-SyncInconnu58%
Ombres dynamiquesInconnu58%
Plage dynamique élevée (HDR)Inconnu51%
Mode de filtrage des texturesInconnu33%
Détail des particulesInconnu50%
FidelityFX Super ResolutionInconnu51%
Vidéo
Format d’image4:356%
Résolution1280x96043%
Mode d’affichagePlein écran94%
Mode de mise à l’échelleStretched75%
Viewmodel
aperçuBalancement de l’armeFaux69%
FOV6884%
Décalage X2.580%
Décalage Z-1.573%
Position prédéfinie017%
Décalage Y069%
Primary devicesDerniers 15 matches
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Élim. avec l'AK-47
0.069
0.24
Dmg avec l'AK-47
7.14
24.98
Élim. avec l'AWP
0.417
0.081
Dmg avec l'AWP
37
7.39
Élim. avec le M4A1
0.035
0.114
Dmg avec le M4A1
4.63
11.76
Options de lancement
-novid -freq 240 -tickrate 128
HUD
aperçuÉchelle du HUD0.8332%
Couleur du HUDBlanc7%
Radar
aperçuRadar centré sur le joueurNon11%
Forme liée au tableau de scoreOui61%
Zoom de la carte radar0.419%
Radar en rotationOui69%
Taille HUD du radar990%
FAQ
La configuration actuelle d'Annihilation comprend une sensibilité de 1,48 associée à un DPI de 400, ce qui donne un eDPI effectif de 592. Cette combinaison offre un niveau de contrôle équilibré, permettant un placement précis du réticule sans sacrifier la capacité à ajuster rapidement la visée lors d'engagements rapides. Une telle configuration est prisée par de nombreux joueurs professionnels qui privilégient la précision et la mémoire musculaire constante.
Annihilation utilise un réticule Classic Static de couleur personnalisée avec un petit écart de -4, une longueur et une épaisseur minimales de 1, sans point central ni contour. La couleur du réticule est un vert vif (r : 0, g : 255, b : 185, alpha : 200), qui se distingue sur la plupart des arrière-plans du jeu. Ce design compact et non intrusif offre une excellente visibilité et précision, minimisant les distractions lors de la visée et facilitant l'acquisition rapide des cibles.
Annihilation joue sur le moniteur ZOWIE XL2546K, un écran haut de gamme connu pour son taux de rafraîchissement de 240Hz et son temps de réponse rapide. Ce moniteur assure des visuels ultra-fluides et un décalage d'entrée minimal, ce qui est crucial pour le jeu compétitif sur Counter-Strike 2 où des réactions en une fraction de seconde peuvent faire la différence entre gagner et perdre un duel.
Annihilation joue actuellement en résolution 1280x960 avec un ratio d'aspect de 4:3, en mode plein écran et avec un étirement. Cette configuration augmente la taille des modèles ennemis à l'écran, les rendant plus faciles à repérer et à suivre, une préférence courante parmi les joueurs de haut niveau cherchant chaque avantage visuel possible.
Le viewmodel d'Annihilation est réglé avec un champ de vision (FOV) de 68, un offset_x à 2,5, un offset_y à 0, et un offset_z à -1,5, avec une position prédéfinie à 0. Cette configuration place le modèle de l'arme plus près du bord de l'écran et le baisse, maximisant la vision périphérique et réduisant l'encombrement visuel, ce qui est particulièrement bénéfique dans des situations critiques où la conscience de l'environnement est essentielle.
Annihilation utilise la souris Logitech G Pro X Superlight White en tandem avec le tapis de souris ZOWIE G-SR-SE Rouge. La G Pro X Superlight est réputée pour son design léger et son capteur de précision, permettant des mouvements rapides et contrôlés. Le tapis de souris G-SR-SE Rouge offre une glisse constante et un espace suffisant, supportant à la fois les mouvements rapides et le suivi stable, crucial pour une visée cohérente.
Les paramètres de radar d'Annihilation incluent une taille de HUD de radar de 99 et un zoom de carte de 0,4, avec le radar réglé pour tourner et ne pas centrer le joueur. Cette configuration assure une vue d'ensemble complète de la carte, lui permettant de suivre efficacement les positions des coéquipiers et des ennemis sans perdre l'orientation, ce qui est vital pour prendre des décisions tactiques éclairées.
Annihilation se fie au casque HyperX Cloud Alpha S Black, connu pour son confort et son son directionnel de haute qualité. Cette configuration lui permet de localiser précisément les bruits de pas ennemis et les indices en jeu, offrant un avantage significatif dans les situations critiques où les informations audio sont cruciales pour anticiper les mouvements des adversaires.
Annihilation opte pour une couleur de HUD blanche et une échelle de HUD de 0,833. Un HUD blanc offre un contraste élevé sur la plupart des arrière-plans, garantissant que les informations vitales sont toujours visibles, tandis que l'échelle de HUD légèrement réduite minimise l'encombrement à l'écran, offrant une vue dégagée de l'action.
En examinant ses paramètres de viewmodel historiques, Annihilation utilisait auparavant des offsets de x:2, y:2, z:-2 avant de s'installer sur sa configuration actuelle de x:2,5, y:0, z:-1,5. Cette évolution suggère une transition vers une configuration plus épurée et favorable à la vision périphérique, indiquant sa quête continue d'une visibilité et d'un confort optimaux pendant le jeu.
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