Spieler Annihilation
Tuvshintugs Nyamdorj
Einstellungen Annihilation
Annihilation Konfig 2026 herunterladen
The Huns Annihilation Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
Maus-Einstellungen
DPI40036%
Empfindlichkeit1.480%
Hz100065%
eDPI5920%
Zoom-Empfindlichkeit177%
Windows-Zeigerempfindlichkeit688%
sensitivity 1.48; zoom_sensitivity 1
AIM StatsLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
Kopfschüsse
0.23
0.31
Kopfschüsse %
33.4%
46%
Schüsse
5.43
12.28
Genauigkeit
24.1%
17%
Sensitivitätsvergleich
Dur. 1.51
Fadenkreuz
VorschauZentraler PunktNein
Länge1
Abstand-4
Dicke1
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot0
Grün255
Blau185
Alpha aktiviertJa
Alpha200
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite0
Created At2026-09-01T05:26:23.970+00:00
Updated At2026-09-01T05:26:23.970+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeBenutzerdefiniert
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand7
Fester Abstand0
Innere Split-Alpha1
Äußere Split-Alpha0.5
Split-Größenverhältnis0.3
CurrentJa
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches
Körperteil
Treffer%
Kopf
33222%
Brust
73749%
Magen
22515%
Arme
15410%
Beine
634%
Videoeinstellungen
VorschauErweitertes Video
Spielerkontrast verstärkenUnbekannt33%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzUnbekannt51%
Maximale FPS im SpielUnbekannt58%
V-SyncUnbekannt28%
Multisampling-Anti-Aliasing-ModusUnbekannt33%
Globale SchattenqualitätUnbekannt39%
UmgebungsverdeckungUnbekannt51%
Shader-DetailsUnbekannt36%
Modelltextur-DetailsUnbekannt32%
NVIDIA G-SyncUnbekannt58%
Dynamische SchattenUnbekannt58%
HDR (High Dynamic Range)Unbekannt51%
TexturfiltermodusUnbekannt33%
PartikeldetailsUnbekannt50%
FidelityFX Super ResolutionUnbekannt51%
Video
Seitenverhältnis4:356%
Auflösung1280x96043%
Anzeige-ModusVollbild94%
SkalierungsmodusStretched75%
Viewmodel
VorschauWackelnFalsch69%
Sichtfeld (FOV)6884%
Versatz X2.580%
Versatz Z-1.573%
Voreingestellte Position017%
Versatz Y069%
Primary devicesLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
AK47 Tötungen
0.069
0.24
AK47 Schaden
7.14
24.98
AWP Tötungen
0.417
0.081
AWP Schaden
37
7.39
M4A1 Tötungen
0.035
0.114
M4A1 Schaden
4.63
11.76
Startoptionen
-novid -freq 240 -tickrate 128
HUD
VorschauHUD-Skalierung0.8332%
HUD-FarbeWeiß7%
Radar
VorschauRadar zentriert den SpielerNein11%
Form mit Anzeigetafel umschaltenJa61%
Radar-Kartenzoom0.419%
Radar rotiertJa69%
Radar-HUD-Größe990%
FAQ
Annihilation nutzt derzeit eine Empfindlichkeit von 1,48 in Kombination mit einer DPI von 400, was zu einem effektiven eDPI von 592 führt. Diese Kombination bietet ein ausgewogenes Maß an Kontrolle, das eine präzise Platzierung des Fadenkreuzes ermöglicht, ohne die Fähigkeit zu beeinträchtigen, das Ziel während schneller Gefechte schnell anzupassen. Eine solche Konfiguration wird von vielen Profispielern bevorzugt, die Genauigkeit und konsistentes Muskelgedächtnis priorisieren.
Annihilation verwendet ein benutzerdefiniertes, klassisches statisches Fadenkreuz mit einer kleinen Lücke von -4, einer minimalen Länge und Dicke von 1, ohne Mittelpunkt oder Umriss. Die Fadenkreuzfarbe ist ein helles Grün (r: 0, g: 255, b: 185, Alpha: 200), das sich von den meisten In-Game-Hintergründen abhebt. Dieses kompakte, unauffällige Design bietet hervorragende Sichtbarkeit und Präzision, minimiert Ablenkungen beim Zielen und erleichtert die schnelle Zielerfassung.
Annihilation spielt auf dem ZOWIE XL2546K Monitor, einem High-End-Display, das für seine 240Hz Bildwiederholrate und schnelle Reaktionszeit bekannt ist. Dieser Monitor sorgt für ultra-flüssige Bilder und minimale Eingabeverzögerung, was entscheidend für das wettbewerbsorientierte Counter-Strike 2 Gameplay ist, bei dem Bruchteile von Sekunden den Unterschied zwischen Sieg und Niederlage ausmachen können.
Annihilation spielt derzeit mit einer Auflösung von 1280x960 im 4:3-Format, im Vollbildmodus und mit gestreckter Skalierung. Diese Konfiguration vergrößert die Größe der Gegner-Modelle auf dem Bildschirm, wodurch sie leichter zu erkennen und zu verfolgen sind, eine gängige Präferenz unter Spitzenspielern, die jeden möglichen visuellen Vorteil suchen.
Annihilations Viewmodel ist mit einem Sichtfeld (FOV) von 68, offset_x auf 2,5, offset_y auf 0 und offset_z auf -1,5 eingestellt, mit Voreinstellung Position 0. Diese Einstellung platziert das Waffenmodell näher an den Rand des Bildschirms und senkt es ab, maximiert das periphere Sehen und reduziert visuelle Unordnung, was besonders in kritischen Situationen von Vorteil ist, in denen Bewusstsein entscheidend ist.
Annihilation verwendet die Logitech G Pro X Superlight White Maus in Kombination mit dem ZOWIE G-SR-SE Rouge Mauspad. Die G Pro X Superlight ist bekannt für ihr leichtes Design und ihren präzisen Sensor, der schnelle, kontrollierte Bewegungen ermöglicht. Das G-SR-SE Rouge Mauspad bietet eine gleichmäßige Gleitfähigkeit und ausreichend Platz, unterstützt sowohl schnelle Flicks als auch ruhiges Tracking, was für konsistentes Zielen entscheidend ist.
Annihilations Radar-Einstellungen umfassen eine Radar-HUD-Größe von 99 und einen Kartenzoom von 0,4, wobei das Radar so eingestellt ist, dass es sich dreht und den Spieler nicht zentriert. Diese Konfiguration gewährleistet einen umfassenden Überblick über die Karte, sodass er die Positionen von Teamkameraden und Gegnern effizient verfolgen kann, ohne die Orientierung zu verlieren, was entscheidend für fundierte taktische Entscheidungen ist.
Annihilation verlässt sich auf das HyperX Cloud Alpha S Black Headset, das für seinen Komfort und hochwertigen, richtungsweisenden Sound bekannt ist. Diese Ausstattung ermöglicht es ihm, feindliche Schritte und In-Game-Hinweise genau zu lokalisieren, was einen erheblichen Vorteil in kritischen Situationen bietet, in denen Audioinformationen entscheidend sind, um die Bewegungen der Gegner vorherzusehen.
Annihilation entscheidet sich für eine weiße HUD-Farbe und eine HUD-Skalierung von 0,833. Ein weißes HUD bietet hohen Kontrast gegenüber den meisten Hintergründen und stellt sicher, dass wichtige Informationen immer sichtbar sind, während die leicht reduzierte HUD-Skalierung die Bildschirmüberladung minimiert und eine ungehinderte Sicht auf das Geschehen ermöglicht.
Bei der Überprüfung seiner historischen Viewmodel-Einstellungen verwendete Annihilation zuvor Offsets von x:2, y:2, z:-2, bevor er sich auf seine aktuelle Konfiguration von x:2,5, y:0, z:-1,5 festlegte. Diese Entwicklung deutet auf eine Verschiebung hin zu einer strafferen und peripheriefreundlicheren Konfiguration, was auf sein ständiges Streben nach optimaler Sichtbarkeit und Komfort während des Spiels hinweist.
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