Spieler Annihilation
Tuvshintugs Nyamdorj
Einstellungen Annihilation
Annihilation Konfig 2026 herunterladen
The Huns Annihilation Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
Maus-Einstellungen
eDPI5920%
Zoom-Empfindlichkeit177%
DPI40037%
Hz100066%
Empfindlichkeit1.480%
Windows-Zeigerempfindlichkeit689%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.48
AIM StatsLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
Kopfschüsse
0.26
0.31
Kopfschüsse %
35.6%
46%
Schüsse
6.92
12.28
Genauigkeit
20.6%
17%
Sensitivitätsvergleich
Dur. 1.51
Fadenkreuz
VorschauZentraler PunktNein
Länge1
Abstand-4
Dicke1
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot0
Grün255
Blau185
Alpha aktiviertJa
Alpha200
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite0
Created At2026-08-29T05:27:45.104+00:00
Updated At2026-08-29T05:27:45.104+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeBenutzerdefiniert
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand7
Fester Abstand0
Innere Split-Alpha1
Äußere Split-Alpha0.5
Split-Größenverhältnis0.3
CurrentJa
CSGO-9NpJk-4ew7P-uQ9DU-54hY9-PafiK
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches
Körperteil
Treffer%
Kopf
14221%
Brust
32849%
Magen
10115%
Arme
7511%
Beine
264%
Videoeinstellungen
VorschauErweitertes Video
Spielerkontrast verstärkenUnbekannt33%
Shader-DetailsUnbekannt36%
HDR (High Dynamic Range)Unbekannt51%
V-SyncUnbekannt28%
Globale SchattenqualitätUnbekannt39%
Dynamische SchattenUnbekannt58%
NVIDIA G-SyncUnbekannt58%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzUnbekannt51%
Maximale FPS im SpielUnbekannt58%
Multisampling-Anti-Aliasing-ModusUnbekannt33%
UmgebungsverdeckungUnbekannt51%
Modelltextur-DetailsUnbekannt33%
TexturfiltermodusUnbekannt33%
PartikeldetailsUnbekannt51%
FidelityFX Super ResolutionUnbekannt51%
Video
Auflösung1280x96043%
Anzeige-ModusVollbild94%
Seitenverhältnis4:356%
SkalierungsmodusStretched75%
Viewmodel
VorschauVersatz X2.579%
Versatz Z-1.572%
WackelnFalsch55%
Sichtfeld (FOV)6884%
Versatz Y069%
Voreingestellte Position017%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 0;
Primary devicesLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
AK47 Tötungen
0.107
0.24
AK47 Schaden
9.88
24.98
AWP Tötungen
0.361
0.081
AWP Schaden
32.13
7.39
M4A1 Tötungen
0.081
0.114
M4A1 Schaden
8.81
11.76
Startoptionen
-novid -freq 240 -tickrate 128
HUD
VorschauHUD-FarbeWeiß7%
HUD-Skalierung0.8332%
Radar
VorschauRadar rotiertJa69%
Form mit Anzeigetafel umschaltenJa61%
Radar zentriert den SpielerNein11%
Radar-Kartenzoom0.418%
Radar-HUD-Größe990%
FAQ
Annihilation spielt derzeit mit einer Maus-Empfindlichkeit von 1,48 und einem DPI von 400, was zu einem effektiven eDPI von 592 führt. Diese Kombination bietet einen ausgewogenen Ansatz zwischen Präzision und schneller Bewegung, ermöglicht genaues Tracking und kontrollierte Flicks – ideal für hochrangige Wettkämpfe, bei denen sowohl Konsistenz als auch schnelle Reaktionen entscheidend sind.
Annihilation verwendet ein klassisches statisches Fadenkreuz mit einem sehr minimalistischen Setup – es hat eine negative Lücke, kurze Länge und Dicke, keinen Mittelpunkts-Punkt und eine benutzerdefinierte leuchtend grüne Farbe (RGB: 0,255,185, Alpha 200). Dieses Design minimiert Ablenkungen und bietet klare Sichtbarkeit vor den meisten Hintergründen, was die Zielgenauigkeit bei intensiven Feuergefechten verbessert.
Annihilation nutzt den ZOWIE XL2546K Monitor, eine beliebte Wahl unter professionellen Spielern aufgrund seiner 240Hz Bildwiederholrate und schnellen Reaktionszeit. Dieses leistungsstarke Display gewährleistet ultra-flüssige Bewegungen und minimale Eingabeverzögerung, was ihm einen erheblichen Vorteil beim schnellen Erkennen und Reagieren auf Gegner verschafft.
Annihilation spielt mit einer Auflösung von 1280x960 im 4:3-Seitenverhältnis, gestreckt auf den gesamten Bildschirm. Diese Konfiguration wird von vielen Profis bevorzugt, da sie die Gegner-Modelle breiter und prominenter erscheinen lässt, was die Zielerfassung erleichtert und die Sichtbarkeit während Wettkämpfen verbessert.
Annihilation kombiniert die Logitech G Pro X Superlight White Maus mit dem ZOWIE G-SR-SE Rouge Mauspad. Die leichte Maus bietet schnelle Bewegung und Kontrolle, während die große, glatte Oberfläche des Mauspads für gleichmäßiges Gleiten und Stoppkraft sorgt, beides essenziell für zuverlässiges und präzises Zielen.
Annihilations aktuelle Viewmodel-Einstellungen sind auf fov 68, offset_x 2,5, offset_y 0 und offset_z -1,5 gesetzt, ohne Viewmodel-Bob. Diese Anpassungen positionieren das Waffenmodell tiefer und weiter rechts, maximieren das Sichtfeld und reduzieren visuelle Unordnung, was hilft, den Fokus auf Gegnerpositionen und die Umgebung zu halten.
Annihilation verwendet ein weißes HUD mit einer Skala von 0,833 und ein Radar, das auf 99% Größe und 0,4 Zoom eingestellt ist, mit aktivierter Rotation, aber ohne Spielerzentrierung. Diese Konfiguration stellt sicher, dass wichtige Informationen klar sichtbar sind, ohne den Bildschirm zu überladen, und die Radar-Einstellungen bieten einen umfassenden Überblick über die Karte, was schnelle Entscheidungen unterstützt.
Annihilation verlässt sich auf das HyperX Cloud Alpha S Headset, das für seine klare Klangbühne und präzise Richtungswahrnehmung bekannt ist. Diese Wahl ermöglicht es ihm, feindliche Schritte und Umgebungsgeräusche genau zu orten, was entscheidend ist, um Informationen zu gewinnen und schnell in kritischen Runden zu reagieren.
Annihilation nutzt die Logitech G713 Tastatur, die über reaktionsschnelle mechanische Schalter und anpassbare Beleuchtung verfügt. Das taktile Feedback und die schnelle Auslösung helfen, eine konsistente Eingaberegistrierung sicherzustellen, was entscheidend ist für schnelle und präzise Bewegungen, Waffenwechsel und den Einsatz von Hilfsmitteln.
Annihilations historische Viewmodel-Einstellungen zeigen eine Verschiebung von offset_x 2, offset_y 2, offset_z -2 zu seinen aktuellen offset_x 2,5, offset_y 0, offset_z -1,5. Dieser Übergang deutet auf einen kontinuierlichen Versuch hin, die Waffenpositionierung für bessere Sichtbarkeit und Komfort zu optimieren, was eine stetige Verfeinerung seiner In-Game-Perspektive für maximalen Wettbewerbsvorteil widerspiegelt.
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