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Annihilation

Tuvshintugs Nyamdorj

Configuración Annihilation

Descargar la config de Annihilation 2026
Configuración y ajustes de The Huns Annihilation, incluyendo CFG, mira, viewmodel, sensibilidad y más
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Configuración del ratón
DPI40036%
Hz100065%
Sensibilidad1.480%
eDPI5920%
Sensibilidad de zoom177%
Sensibilidad de Windows688%
sensitivity 1.48; zoom_sensitivity 1
AIM Statsúltimos 15 partidos

Estadísticas

Valor

Prom

Prom. general

Disparos a la cabeza

0.23

0.31

Porcentaje de disparos a la cabeza

33.4%

46%

Disparos

5.43

12.28

Precisión

24.1%

17%

Comparación de sensibilidad

Prom 1.51

Punto centralNo
Longitud1
Espaciado-4
Grosor1
ContornoNo
Grosor del contorno0
Rojo0
Verde255
Azul185
Alfa activadoSí
Alfa200
Estilo TNo
Espaciado por arma equipadaNo
Ancho de francotirador0
Created At2026-09-01T05:26:23.970+00:00
Updated At2026-09-01T05:26:23.970+00:00
EstiloClásico Estático
ColorPersonalizado
Seguir retrocesoNo
Distancia de separación7
Espaciado fijo0
Alfa de separación interna1
Alfa de separación externa0.5
Relación de tamaño de separación0.3
CurrentSí
Estadísticas de precisiónÚltimos 15 partidos

Parte del cuerpo

Impactos%

Cabeza

33222%

Pecho

73749%

Estómago

22515%

Brazos

15410%

Piernas

634%

Configuración de video
vista previa
Vídeo avanzado
Oclusión ambientalDesconocido51%
Aumentar contraste del jugadorDesconocido33%
NVIDIA Reflex baja latenciaDesconocido51%
V-SyncDesconocido28%
Modo de antialiasing multisampleDesconocido33%
FPS máximos en partidaDesconocido58%
Calidad de sombras globalDesconocido39%
Detalle de sombreadoDesconocido36%
Detalle de textura del modeloDesconocido32%
NVIDIA G-SyncDesconocido58%
Sombras dinámicasDesconocido58%
Alto rango dinámico (HDR)Desconocido51%
Modo de filtrado de texturasDesconocido33%
Detalle de partículasDesconocido50%
FidelityFX Super ResolutionDesconocido51%
Vídeo
Relación de aspecto4:356%
Resolución1280x96043%
Modo de pantallaPantalla completa94%
Modo de escaladoStretched75%
Viewmodel
vista previa
Movimiento del arma (Bob)Falso69%
FOV6884%
Desplazamiento X2.580%
Desplazamiento Z-1.573%
Posición preestablecida017%
Desplazamiento Y069%
Primary devicesúltimos 15 partidos

Estadísticas

Valor

Prom

Prom. general

Bajas con AK47

0.069

0.24

Daño con AK47

7.14

24.98

Bajas con AWP

0.417

0.081

Daño con AWP

37

7.39

Bajas con M4A1

0.035

0.114

Daño con M4A1

4.63

11.76

Opciones de lanzamiento
-novid -freq 240 -tickrate 128
Escala del HUD0.8332%
Color del HUDBlanco7%
Radar centrado en el jugadorNo11%
Cambiar forma con el marcadorSí61%
Zoom del mapa del radar0.419%
Radar giratorioSí69%
Tamaño del HUD del radar990%
Preguntas Frecuentes
La configuración actual de Annihilation presenta una sensibilidad de 1.48 combinada con un DPI de 400, resultando en un eDPI efectivo de 592. Esta combinación proporciona un nivel equilibrado de control, permitiendo una colocación precisa de la mira sin sacrificar la capacidad de ajustar rápidamente el objetivo durante enfrentamientos rápidos. Tal configuración es preferida por muchos jugadores profesionales que priorizan la precisión y la memoria muscular consistente.
Annihilation utiliza una mira Classic Static de color personalizado con un pequeño espacio de -4, una longitud y grosor mínimos de 1, y sin punto central ni contorno. El color de la mira es un verde brillante (r: 0, g: 255, b: 185, alpha: 200), que destaca sobre la mayoría de los fondos del juego. Este diseño compacto y discreto proporciona excelente visibilidad y precisión, minimizando distracciones al apuntar y facilitando la rápida adquisición de objetivos.
Annihilation juega con el monitor ZOWIE XL2546K, una pantalla de alta gama conocida por su tasa de refresco de 240Hz y su rápido tiempo de respuesta. Este monitor garantiza visuales ultra suaves y un mínimo retraso de entrada, lo cual es crucial para el juego competitivo de Counter-Strike 2, donde reacciones en fracciones de segundo pueden marcar la diferencia entre ganar y perder un duelo.
Annihilation juega actualmente a una resolución de 1280x960 con una relación de aspecto de 4:3, usando modo de pantalla completa y escalado estirado. Esta configuración aumenta el tamaño de los modelos enemigos en pantalla, haciéndolos más fáciles de detectar y seguir, una preferencia común entre jugadores de alto nivel que buscan cada posible ventaja visual.
El viewmodel de Annihilation está configurado con un campo de visión (FOV) de 68, offset_x en 2.5, offset_y en 0, y offset_z en -1.5, con posición preestablecida 0. Esta configuración posiciona el modelo del arma más cerca del borde de la pantalla y lo baja, maximizando la visión periférica y reduciendo el desorden visual, lo cual es especialmente beneficioso en situaciones de alta tensión donde la conciencia es clave.
Annihilation utiliza el ratón Logitech G Pro X Superlight White junto con la alfombrilla ZOWIE G-SR-SE Rouge. El G Pro X Superlight es reconocido por su diseño ligero y sensor de precisión, permitiendo movimientos rápidos y controlados. La alfombrilla G-SR-SE Rouge ofrece un deslizamiento consistente y amplio espacio, apoyando tanto movimientos rápidos como seguimiento constante, crítico para un apuntado consistente.
Las configuraciones del radar de Annihilation incluyen un tamaño de HUD de radar de 99 y un zoom de mapa de 0.4, con el radar configurado para rotar y no centrar al jugador. Esta configuración asegura una visión general comprensiva del mapa, permitiéndole rastrear posiciones de compañeros y enemigos eficientemente sin perder la orientación, lo cual es vital para tomar decisiones tácticas informadas.
Annihilation confía en los auriculares HyperX Cloud Alpha S Black, conocidos por su comodidad y sonido direccional de alta calidad. Esta configuración le permite identificar con precisión los pasos de los enemigos y las señales del juego, proporcionando una ventaja significativa en situaciones críticas donde la información de audio es crucial para anticipar los movimientos del oponente.
Annihilation opta por un color de HUD blanco y una escala de HUD de 0.833. Un HUD blanco ofrece alto contraste contra la mayoría de los fondos, asegurando que la información vital siempre sea visible, mientras que la escala de HUD ligeramente reducida minimiza el desorden en pantalla, brindando una vista despejada de la acción.
Revisando sus configuraciones históricas de viewmodel, Annihilation anteriormente usaba offsets de x:2, y:2, z:-2 antes de establecerse en su configuración actual de x:2.5, y:0, z:-1.5. Esta evolución sugiere un cambio hacia una configuración más simplificada y amigable con la visión periférica, indicando su búsqueda continua de visibilidad y comodidad óptimas durante el juego.
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