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Jogador Annihilation

Tuvshintugs Nyamdorj

Configurações Annihilation

Baixar config de Annihilation 2026
Configurações e setup de The Huns Annihilation, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
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Configurações do mouse
DPI40036%
Sensibilidade1.480%
Hz100065%
eDPI5920%
Sensibilidade do zoom177%
Sensibilidade do Windows688%
sensitivity 1.48; zoom_sensitivity 1
AIM Statsultimas 15 partidas

Estatísticas

Valor

Médio

Overall avg

Tiro na cabeça

0.23

0.31

Tiro na cabeça %

33.4%

46%

Tiros

5.43

12.28

Precisão

24.1%

17%

Comparação de sensibilidade

Méd 1.51

Ponto CentralNão
Comprimento1
Lacuna-4
Espessura1
ContornoNão
Espessura do Contorno0
Vermelho0
Verde255
Azul185
Alfa AtivadaSim
Alfa200
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper0
Created At2026-09-01T05:26:23.970+00:00
Updated At2026-09-01T05:26:23.970+00:00
EstiloClássico Estático
CorPersonalizado
Seguir RecuoNão
Distância da Separação7
Lacuna Fixa0
Alfa da Separação Interna1
Alfa da Separação Externa0.5
Proporção de Tamanho da Separação0.3
CurrentSim
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas

Partes do corpo

Golpes%

Cabeça

33222%

Peito

73749%

Estômago

22515%

Braços

15410%

Pernas

634%

Configurações de vídeo
visualização
Vídeo avançado
Aumentar contraste do jogadorDesconhecido33%
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaDesconhecido51%
FPS Máximo no JogoDesconhecido58%
V-SyncDesconhecido28%
Modo de anti-aliasing multisamplingDesconhecido33%
Qualidade global das sombrasDesconhecido39%
Oclusão de ambienteDesconhecido51%
Detalhe do shaderDesconhecido36%
Detalhe da textura do modeloDesconhecido32%
NVIDIA G-SyncDesconhecido58%
Sombras dinâmicasDesconhecido58%
Alcance dinâmico altoDesconhecido51%
Modo de filtragem de texturaDesconhecido33%
Detalhe de partículasDesconhecido50%
Fidelity FX Super ResolutionDesconhecido51%
Vídeo
Proporção4:356%
Resolução1280x96043%
Modo de exibiçãoTela cheia94%
Modo de escalaStretched75%
BalançoFalso69%
Campo de visão (FOV)6884%
Deslocamento X2.580%
Deslocamento Z-1.573%
Posição predefinida017%
Deslocamento Y069%
Primary devicesultimas 15 partidas

Estatísticas

Valor

Médio

Overall avg

Kills por AK47

0.069

0.24

Danos por AK47

7.14

24.98

Kills por AWP

0.417

0.081

Danos por AWP

37

7.39

Kills por M4A1

0.035

0.114

Danos por M4A1

4.63

11.76

Opções de inicialização
-novid -freq 240 -tickrate 128
Escala do HUD0.8332%
Cor do HUDBranco7%
Radar centraliza o jogadorNão11%
Alternar forma com o placarSim61%
Zoom do mapa do radar0.419%
Radar girandoSim69%
Tamanho do HUD do radar990%
FAQ
A configuração atual do Annihilation apresenta uma sensibilidade de 1.48 combinada com um DPI de 400, resultando em um eDPI efetivo de 592. Essa combinação proporciona um nível equilibrado de controle, permitindo um posicionamento preciso da mira sem sacrificar a capacidade de ajustar rapidamente a mira durante engajamentos rápidos. Tal configuração é preferida por muitos jogadores profissionais que priorizam precisão e memória muscular consistente.
Annihilation utiliza uma mira Classic Static personalizada, com uma pequena abertura de -4, comprimento e espessura mínimos de 1, sem ponto central ou contorno. A cor da mira é um verde brilhante (r: 0, g: 255, b: 185, alpha: 200), que se destaca contra a maioria dos fundos do jogo. Este design compacto e discreto proporciona excelente visibilidade e precisão, minimizando distrações ao mirar e facilitando a rápida aquisição de alvos.
Annihilation joga no monitor ZOWIE XL2546K, um display de alta qualidade conhecido por sua taxa de atualização de 240Hz e tempo de resposta rápido. Este monitor garante visuais ultra-suaves e atraso de entrada mínimo, o que é crucial para o gameplay competitivo de Counter-Strike 2, onde reações em frações de segundo podem fazer a diferença entre vencer e perder um duelo.
Annihilation atualmente joga em uma resolução de 1280x960 com uma proporção de 4:3, usando modo de tela cheia e escala esticada. Esta configuração aumenta o tamanho dos modelos inimigos na tela, tornando-os mais fáceis de detectar e rastrear, uma preferência comum entre jogadores de alto nível que buscam toda vantagem visual possível.
O viewmodel do Annihilation está configurado com um campo de visão (FOV) de 68, offset_x em 2.5, offset_y em 0, e offset_z em -1.5, com posição predefinida 0. Esta configuração posiciona o modelo da arma mais próximo da borda da tela e o abaixa, maximizando a visão periférica e reduzindo a desordem visual, o que é especialmente benéfico em situações de alta pressão onde a consciência é fundamental.
Annihilation usa o mouse Logitech G Pro X Superlight White em conjunto com o mousepad ZOWIE G-SR-SE Rouge. O G Pro X Superlight é renomado por seu design leve e sensor preciso, permitindo movimentos ágeis e controlados. O mousepad G-SR-SE Rouge proporciona um deslize consistente e espaço amplo, suportando tanto movimentos rápidos quanto rastreamento estável, crítico para uma mira consistente.
As configurações de radar do Annihilation incluem um tamanho de HUD de radar de 99 e um zoom de mapa de 0.4, com o radar configurado para girar e não centralizar o jogador. Esta configuração garante uma visão abrangente do mapa, permitindo que ele acompanhe as posições de colegas de equipe e inimigos com eficiência, sem perder a orientação, o que é vital para tomar decisões táticas informadas.
Annihilation confia no headset HyperX Cloud Alpha S Black, conhecido por seu conforto e som direcional de alta qualidade. Esta configuração permite que ele identifique com precisão passos de inimigos e sinais do jogo, proporcionando uma vantagem significativa em situações decisivas onde a informação de áudio é crucial para antecipar movimentos dos oponentes.
Annihilation opta por uma cor de HUD branca e uma escala de HUD de 0.833. Um HUD branco oferece alto contraste contra a maioria dos fundos, garantindo que informações vitais estejam sempre visíveis, enquanto a escala de HUD ligeiramente reduzida minimiza a desordem na tela, proporcionando uma visão desobstruída da ação.
Revisando suas configurações históricas de viewmodel, Annihilation anteriormente usava offsets de x:2, y:2, z:-2 antes de se estabelecer na configuração atual de x:2.5, y:0, z:-1.5. Esta evolução sugere uma mudança em direção a um setup mais simplificado e amigável à visão periférica, indicando sua busca contínua por visibilidade e conforto ótimos durante o jogo.
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