- Pardon
Gaming
09:41, 14.10.2024

Kesan Tahap Kemahiran Pemain terhadap Pemilihan Hero Deadlock: Dari 1% Teratas hingga 50% Teratas
Deadlock ialah permainan MOBA dengan pelbagai watak seperti yang biasa dalam genre ini. Sudah tentu, terdapat hero yang sukar dan mudah untuk dikuasai atau dimainkan. Seorang hero boleh menjadi mencabar dari segi mekanikal, bergantung pada pengetahuan permainan dan komunikasi pasukan, yang bermakna semuanya bergantung kepada tahap kemahiran pemain.
Deadlock tidak terkecuali daripada peraturan ini. Walaupun permainan ini belum mempunyai banyak hero, beberapa hero telah mendapat perhatian lebih daripada pemain MMR yang lebih tinggi. Sebagai contoh, Haze, sebagai salah satu hero paling popular, tidak sukar dari segi mekanikal, dan jika dia mendapat sedikit kelebihan, dia boleh mendominasi seluruh peta. Dia sangat kuat di kalangan 50% pemain teratas, tetapi menentang lawan yang lebih kuat, prestasinya jauh lebih teruk. Pemain dengan pemahaman permainan yang lebih baik boleh dengan mudah mengesan dia di peta, membina item yang betul, dan tidak membazirkan kebolehan kawalan, dsb.

Mengapa ini berlaku?
Tidak setiap pemain boleh memaksimumkan potensi seorang hero, dan ini benar untuk hero yang lebih mencabar seperti Paradox, Viscous, Pocket, atau Yamato. Mekanik dan permainan hero-hero ini memerlukan kemahiran dan pengetahuan permainan yang signifikan. Hero-hero ini hanya menjadi relevan selepas 10% pemain teratas, apabila pemain memahami pengurusan gelombang, rotasi peta, pertanian, dan aspek makro lain, termasuk mekanik yang baik. Ini terutama ketara pada 1% teratas, di mana hero dipilih untuk melengkapkan komposisi pasukan, mengutamakan hero lain yang kuat atau menjadi kreatif dengan mana-mana daripada mereka. Pada tahap yang lebih rendah, keadaannya berbeza: pemain tidak dapat beraksi dengan baik pada hero seperti Paradox, walaupun mereka masih boleh belajar dan menekan butang dengan baik. Walau bagaimanapun, hakikatnya adalah bahawa memahami permainan dan membuat keputusan semasa perlawanan adalah penting. Itulah sebabnya pada peringkat yang lebih rendah, hero yang mudah dilaksanakan, seperti Infernus, Mo & Krill, dan Haze, sangat berkuasa.
Kadang-kadang, syarat tertentu perlu dicipta untuk hero, dan lebih kerap, ia berlaku pada peringkat yang lebih tinggi di mana syarat-syarat ini dapat dipenuhi. Salah satu hero yang paling menarik untuk dipertimbangkan ialah Infernus. Walaupun dia adalah hero yang mudah dan sangat kuat, sebenarnya sangat sukar untuk memainkannya dari belakang atau ketika ditekan di lorong. Dalam kes sedemikian, sokongan anda mencipta banyak ruang untuk anda, dan semasa permainan, anda sentiasa boleh bergantung pada serangan yang cemerlang dan bermain sebagai pengikut. Inilah cara pemain kuat menggunakannya sekarang untuk mendapatkan kemenangan mudah.
Jadi, sebab-sebabnya adalah:
- Pemahaman keseluruhan permainan
- Kemahiran mekanikal pemain
- Keupayaan untuk berinteraksi dengan rakan sepasukan
- Potensi dan keupayaan hero
- Fleksibiliti hero
- Kekuatan hero berbanding kemas kini


Adakah terdapat pengecualian?
Sudah tentu, terdapat pengecualian dalam Deadlock. Dynamo, walaupun dilabelkan sebagai hero yang baik untuk pemula, sangat tidak popular dan berprestasi buruk pada tahap rendah. Masalahnya terletak pada reka bentuk hero dan komunikasi pasukan, serta faktor dalam permainan yang lain. Selain itu, selepas kemas kini terakhir, hero McGinnis menjadi sangat kuat semula. Ini adalah salah satu kes di mana hero yang sangat mudah dilaksanakan menjadi kuat, menjadikannya berkesan untuk semua orang. Dalam kes sedemikian, hero dianggap terlalu kuat dan mungkin akan dikecilkan tidak lama lagi. Hero serupa ialah Abrams, walaupun kebolehannya menawarkan sedikit lebih banyak potensi, dan set kemahirannya sedikit lebih tinggi.

Kesimpulan
Deadlock menunjukkan dinamik permainan MOBA, di mana prestasi hero berbeza bergantung pada tahap kemahiran pemain, pemahaman permainan, dan keupayaan untuk bekerja dalam pasukan. Walaupun hero tertentu seperti Haze atau Infernus mudah diakses dan berkuasa untuk pemula, mereka sering menghadapi kesukaran menentang pemain yang lebih berpengalaman yang dapat mengatasi kekuatan mereka dengan strategi dan mekanik. Sebaliknya, hero yang mencabar seperti Paradox dan Yamato memerlukan pengetahuan dan penguasaan yang lebih mendalam, hanya menjadi benar-benar berpengaruh pada tahap permainan yang lebih tinggi. Permainan ini juga menyaksikan peralihan keseimbangan melalui kemas kini, seperti hero McGinnis dan Abrams. Mereka terlalu kuat dalam setiap MMR, jadi pemaju cuba mengecilkan mereka. Akhirnya, kejayaan dalam Deadlock dibentuk bukan hanya oleh kemahiran individu tetapi pemahaman menyeluruh tentang mekanik permainan, dinamik pasukan, dan kebolehsuaian hero.






Tiada komen lagi! Jadilah yang pertama memberi reaksi