Техніки контролю крипів у Dota 2
  • 07:47, 14.06.2024

Техніки контролю крипів у Dota 2

Рівень володіння мікро- та макроконтролем у Dota 2 — це показник вправності гравця та його досвіду. Одним з елементів мікроконтрою є вміння володіти різними тонкощами та техніками пов’язаними з крипами, оскільки вони є важливими для домінування на лінії, отримання переваги над ворогом у досвіді та золоті, ослаблення противника тощо. Техніка володіння контролем крипів містить чимало різних механік таких як стакання, пуш, добивання, відводи тощо.

Ласт-хітинґ крипів

На ранній стадії гри, яка триває переважно до 15 хвилини, основним завданням кор-ролей є фарм крипів, зокрема це стосується керрі та мідлейнера, які потребують якомога більше раннього золота та досвіду. Щоб отримати ці ресурси, слід вбивати крипів на лінії, оскільки саме вони є основним джерелом фарму. Проте вбивство крипів — це лиш загальне поняття вашої цілі на певному етапі, однак це потрібно робити правильно, щоб максимізувати ефективність свого фарму.

Якщо ви новачок у Dota 2, то перше, що вам слід запам’ятати це те, що не слід напряму (авто)атакувати ворожих крипів на лінії. Таким чином ви просунете свою лінію уперед, що поставить у менш вигідну позицію, коли ворожим героям буде легше на вас напасти поблизу своєї вежі. Основна ціль гравців на кор-позиціях на лінії — завдавати останній удар (ласт хіт) по крипу, щоб вбити його та отримати за його вбивство досвід та золото.

Для цього слід привикнути до свого героя, його анімації, швидкості та силі атаки, щоб розрахувати правильні тайминґи та добити крипа. Кожен персонаж має свої характеристики та необхідний закуп предметів на початку, який підвищить силу атаки для зручності добивання. Окрім власних показників слід опиратися і на зовнішні чинники, такі як сила атаки союзних веж, крипів, героїв. Якщо налагодити комунікаційний зв’язок, то можна заручитися підтримкою саппорта, який може завдати необхідний удар по крипу, щоб наступна ваша атака його добила. Деякі гравці часто використовують техніку атаки та миттєвого скасування її анімації з повторним застосуванням до тих пір, поки гравець не буде певен, що даний удар вб’є свою ціль.

Ласт-хітинґ найбільше актуальний саме на початку гри, оскільки надалі це не гратиме такої важливої ролі в плані переваги над опонентом, проте все ще важливо, щоби герой саме вбивав крипа, а не безцільно бив по ньому при цьому не отримуючи ніякої вигоди.

Ласт-хіт крипа
Ласт-хіт крипа

Добивання (денаїнґ)

Супутньою технікою на лінії стане добивання власних крипів. Завдяки цій механіці ворожий герой не отримає золота і лиш половину від можливого досвіду, що дасть перевагу над противником, який матиме менше фарму, а значить пізніше отримає потрібні предмети та здібності. Добивати власних крипів можна тоді, коли їх показник здоров’я менш як 50%. 

Щоби добити крипа потрібно примусово його атакувати. Для цього потрібно налаштувати дану функцію і зробити це можна двома способами. Перший варіант: це ручна атака завдяки функції "Атакувати / Примусова атака" у меню налаштувань клавіш. Другий варіант — перейти в параметри гри та увімкнути функцію "Права кнопка миші на союзників [добивати]".

В основному добиваннями може займатися будь-яка роль, але бажано, щоб цим займався саппорт, оскільки керрі іноді буде складно слідкувати та вчасно добивати і своїх і ворожих юнітів. Проте саппортам не завжди може вистачати сили атаки для цього, тому головне просто не дати ворожому героєві фармити.

Глосарій Dota 2 – Словник для початківців
Глосарій Dota 2 – Словник для початківців   
Guides

Тримання рівноваги

Контроль крипів також містить поняття рівноваги лінії на якій ви стоїте і це поняття напряму пов’язане з попередніми. Задача команди на лінії зробити все грамотно та забезпечити комфортні умови для стояння та фарму. Як вже було згадано, сліпа автоатака ворожих крипів може просуне ваших крипів ближче до ворожої вежі. У результаті ворожим героям буде легше та безпечніше фармити поблизу своєї Т-1 вежі. Ви не зможете підійти надто близько, щоб пофармити самим, бо ворожим героям буде легше вас відігнати, і як наслідок ваша лінія може залишитися без частини фарму.

Тримати ворожих крипів під своєю вежею насправді також не найкращий варіант, оскільки вежа допоможе їх швидше вбити, що в результаті знову спровокує подальше просування лінії в ворожу сторону. Тому важливо вміти контролювати та балансувати ситуацію на лінії - добивати своїх/ворожих крипів, якщо юніти противників залишилися, а ваших немає, то тримайте їх поблизу вежі, але не прямо під нею.

У грі ще є цікава особливість переманювання та агресивності ворожих крипів. Якщо герой вашої команди поблизу ворожих крипів атакуватиме героя протилежної команди, то крипи почнуть реагувати на ці дії та перемкнуть свою увагу на вас. Це можна використати у своїх цілях, щоб підвести пачку крипів ближче до себе. Але слід бути обережним, оскільки союзні крипи продовжать бити ворожих, а значить вони дещо можуть знову проштовхнути лінію не на вашу користь.

Контроль лінії
Контроль лінії

Блокування крипів

Проте, якщо так трапилося, що ворожа лінія все ж змістилася в сторону ворожої вежі, то нічого страшного, оскільки є декілька способів перетягнути лінію на себе. Одним із варіантів є блокування крипів. Для цього слід стати перед пачкою крипів, і буквально за допомогою модельки свого героя перешкоджати їх руху. Звісно ця техніка потребує практики, а також бажано увімкнути функцію в налаштуваннях гри, яка повторюватиме дію, виконану правою кнопкою миші. Деякі герої, зокрема Earths Shaker завдяки своїй першій здібності може поставити стіну, яка на деякий час заблокує шлях крипам.

Блокування крипів важливе також і на початку гри, зокрема на середній лінії. Мідлейнер, якому вдасться краще застопити крипів та утримає їх ближче до своєї сторони матиме перевагу, зокрема через хайґраунд, з якого легше  добивати крипів та атакувати ворожого героя, який у додаток матиме шанс промаху 25%, якщо це персонаж дальнього бою.

На hardlane стоппинґ крипів також доречний, оскільки ця лінія називається складною власне через те, що за звичайних умов союзні крипи підходять занадто близько до ворожої вежі, що усклажнює перебування на лінії.

Одним із ключових крипів є крип-маг (юніт дальнього бою), який завдає більше шкоди, ніж інші, а тому саме на ньому часто базується питання зміщення лінії. Якщо заблокувати своїх крипів таким чином, щоб пропустити мага попереду інших і його вб’ють/доб’ють першим, то ви матимите вигіднішу позицію на лінії, яка просунеться у вашу сторону. Але бажано не давати ворожим героям вбити крипа-мага, оскільки він дає більше золота та досвіду, аніж інші.

Блок крипів
Блок крипів

Відводи крипів

Ще одним способом, який допоможе утримати лінію в рівновазі чи навіть одержати перевагу — це відводи або pulling крипів. Дана техніка дозволяє гравцям спровокувати нейтральних крипів з їхніх таборів та повести за собою на лінію та нацькувати їх на власних крипів. У такий спосіб союзні юніти підуть за нейтралами й будуть з ними боротися. Це допоможе стягнути лінію у свою сторону, а також позбутися власних крипів, не давши ворогам їх зафармити та отримати ресурси за них.

Часто одного стака крипів не вистачає, оскільки табори крипів поблизу легкої лінії — слабкі. Тому знадобиться заздалегідь зробити подвійний стак, щоб нейтрали точно вбили ваших крипів. Відводами та стаками може скористатися як саппорт та і керрі, щоб додатково отримати золото та досвід. Проте слід пам’ятати, що ворожа сторона може завадити вам зробити відводи чи скористатися ними для власної користі та зафармити їх, а значить вони отримають перевагу.

Пул лінії
Пул лінії
Революція в кіберспорті завдяки досягненням AI у Dota 2
Революція в кіберспорті завдяки досягненням AI у Dota 2   
Article

Пуш (наступ)

Попередні техніки щодо контролю крипів стосувалися саме їх утриманню в певній зоні на лінії, то пуш — це акт боротьби з ворожими крипами та просування по лінії з метою знищення ворожих веж та будівель на базі. Пуш без крипів не обходиться, оскільки, щоб обійти захист ворожих веж, потрібно мати поруч з ними союзних крипів чи бодай одного. Що більше юнітів у вас буде під час наступу, то легше буде знищити ворожі споруди та мати "гарматне м’ясо", на яке реагуватимуть ворожі крипи та вежі.

Деякі герої та предмети мають особливі здібності та ефекти, які дозволяють пропушити лінію. Зазвичай це різного роду аури, які дають бонуси до броні та регенерації здоров’я, додаткові показники шкоди тощо.

Пуш лінії
Пуш лінії

Висновок

Деякі техніки досить складно опанувати одразу, а тому не всі з них будуть вдаватися так, як би цього хотілося. Для цього потрібно практикуватися, адже досвід приходить з часом, як і розуміння того, для чого потрібна та чи інша механіка, як вона працює і як найкраще її реалізувати.

Доступний додатковий контент
Перейдіть у твіттер bo3.gg
Stake-Other Starting
Коментарі
По даті