
Dota 2'de mikro ve makro kontrol seviyesi, bir oyuncunun beceri ve deneyiminin göstergesidir. Mikro kontrol unsurlarından biri, yollarla ilgili çeşitli incelikleri ve teknikleri ustalıkla yönetme yeteneğidir, çünkü bunlar yolun hakimiyetinde, düşman üzerinde deneyim ve altın avantajı elde etmede, düşmanı zayıflatmada vb. önemlidir. Creep kontrolü tekniği, stacking, pushing, last hitting, pulling gibi birçok farklı mekaniği içerir.
Last-hitting
Oyunun erken safhasında, genellikle 15 dakikaya kadar süren dönemde, core rollerdeki ana görev, özellikle carry ve midlaner, mümkün olduğunca erken altın ve deneyim elde etmektir. Bu kaynakları elde etmek için, line üzerindeki creepleri öldürmelisiniz, çünkü onlar ana farming kaynağınızdır. Ancak, creepleri öldürmek yalnızca amacınızın genel bir konseptidir, fakat bunu doğru bir şekilde yaparak farming etkinliğinizi en üst düzeye çıkarmanız gerekir.
Dota 2'ye yeniyseniz, hatırlamanız gereken ilk şey, doğrudan (otomatik) olarak düşman line creeplerini saldırmamanız gerektiğidir. Bunu yapmak, lineınızı ileriye itecektir ki bu da sizi düşman kahramanlarının sizin kulelerine yakınken size saldırmasını kolaylaştıracak daha az avantajlı bir konuma getirecektir. Line üzerindeki core pozisyonlardaki oyuncuların ana amacı, creepe son vuruşu yaparak onu öldürmek ve bu sayede deneyim ve altın kazanmaktır.
Bunu yapabilmek için karakterinize, animasyonuna, hızına ve saldırı gücüne alışmalı, doğru zamanlamayı hesaplamalı ve creep'i bitirmelisiniz. Her karakterin kendine özgü özellikleri ve başında gerekli olan eşya alımları vardır ki bu da kolay last hit için saldırı gücünü arttırır. Performansınıza ek olarak, müttefik kuleler, creep'ler ve kahramanların saldırı gücü gibi dış faktörlere de güvenmelisiniz. Bir iletişim bağı kurarsanız, creepe gerekli vuruşu yapabilecek bir desteği yanı başınıza alabilirsiniz, böylece bir sonraki saldırınız onu bitirebilir. Bazı oyuncular, saldırıyı uygulayıp hemen animasyonunu iptal etme, ardından oyuncu saldırının hedefi öldüreceğinden emin olana kadar yeniden uygulama tekniğini sıklıkla kullanır.
Last-hitting, oyunun başlangıcında çok önemlidir, çünkü rakip karşısında avantaj sağlamada bu kadar önemli bir rol oynamayacaktır. Ancak, kahramanın creepi öldürmesinin hala anlam taşıdığı, ona herhangi bir fayda sağlamadan boş yere vurmadığı önemlidir.

Denying
Line üzerinde ilgili bir teknik de, kendi creeplerinizi deny etmektir. Bu mekanik sayesinde, düşman kahramanı altın almaz ve yalnızca mümkün olan deneyimin yarısını alır, bu da daha az farm yapacak olan düşmana karşı avantaj elde etmenizi sağlar ve bu da gerekli eşyaları ve yetenekleri daha geç almasına neden olur. Creep'lerinizi sağlığı %50'nin altına indiğinde deny edebilirsiniz.
Creepleri deny etmek için zorla saldırmanız gerekir. Bunu yapmak için bu işlevi yapılandırmalısınız ve bunu iki şekilde yapabilirsiniz. İlk seçenek, tuş ayarları menüsünde Taarruz Hareketi / Zorla Saldırı işlevini kullanarak manuel saldırıdır. İkinci seçenek ise oyun ayarlarına gidip Sağ-Tıkla Müttefikler, Deny için işlevini etkinleştirmektir.
Her rol öldürme yapabilir, fakat bir support'un bunu yapması önerilir, çünkü bir line'da oyuncunun hem kendi hem düşman birimlerini zamanında izleyip sonlandırması zor olabilir. Ancak, support'un bunu yapmak için yeterli saldırı gücü olmayabilir, bu yüzden ana hedef düşman kahramanın farm yapmasını engellemektir.

Balancing
Creep kontrolü ayrıca bulunduğunuz line'ın dengesi kavramını içerir ve bu kavram doğrudan önceki konularla ilgilidir. Line üzerinde takımın görevi her şeyi doğru yapmak ve farming için rahat koşulları sağlamaktır. Daha önce belirtildiği gibi, kör bir otomatik saldırı düşman creeplerinize, creeplerinizi düşman kulesine daha yakın bir yere taşıyabilir. Sonuç olarak, düşman kahramanları T-1 kuleleri yakınında farm yapmak daha kolay ve güvenli olacaktır. Kendiniz farm yapmak için çok fazla yaklaşamazsınız, çünkü düşman kahramanlar sizi daha kolay uzaklaştırabilir ve sonucunda line'ınız bazı farm'sız kalabilir.
Düşman creeplerini kendi kulenizin altında tutmak da en iyi seçenek değildir, çünkü kule sizin onları daha hızlı öldürmenize yardımcı olacak, ki bu da yine line'ın düşman yönünde ilerlemesini tetikleyecektir. Bu yüzden, line üzerindeki durumu kontrol altında tutma ve dengeleme yeteneğine sahip olmak önemlidir — kendi/düşman creeplerinizi gerektiği gibi bitirin, eğer düşman birimleri kaldıysa ve sizin kalmadıysa onları kuleye yakın tutun, ama doğrudan altında değil.
Oyun ayrıca düşman creeplerin çekilmesi ve saldırganlığı üzerine ilginç bir özellik içerir. Kendi takımınızdan bir kahraman, düşman creeplerin yakınında rakip takımın kahramanına saldırırsa, creepler bu hareketlere tepki verecek ve size yönelecektir. Bu, bir creep grubunu size daha yakın getirmek için avantajınıza kullanılabilir. Ancak dikkatli olmalısınız, çünkü müttefik creepler düşman creepleri vurmaya devam edecek, bu da line'ınızı kendi lehinize geri itebilir.

Blocking creeps
Ancak, eğer düşman line'ı düşman kulesi yönüne kaymışsa, endişelenmeyin, çünkü line'ı kendi tarafınıza çekmenin birkaç yolu vardır. Seçeneklerden biri, creepleri bloklamaktır. Bunu yapmak için bir grup creepin önünde durmalı ve hareketlerini engellemek için karakterinizin modelini kullanmalısınız. Tabii ki bu teknik pratik gerektirir ve ayrıca oyunun ayarlarında sağ tıklamayla yapılan işlemleri tekrarlayacak bir işlevi etkinleştirmek de önerilir. Earthshaker gibi bazı kahramanlar, creeplerin yolunu bir süreliğine kesmek için ilk yeteneklerini kullanarak bir duvar oluşturabilir.
Creep bloklama, özellikle midlane'de oyunun başlangıcında önemlidir. Creep'leri daha iyi durduran ve onları kendi tarafına daha yakın tutan bir midlaner, özellikle highground nedeniyle avantaj elde eder, buradan creep'leri bitirmek ve düşman kahramana saldırmak daha kolaydır ve ayrıca menzilli bir karakterse %25'lik vuramama ihtimali vardır.
Zorlı hattında da creep'leri durdurmak uygundur, çünkü bu hat, normal koşullar altında, müttefik creepleri düşman kulesine çok yakın gelen zor bir hat olarak adlandırılır, bu da line üzerinde kalmayı zorlaştırır.
Ana creeplerden biri creep-mage (menzilli bir birimdir)dir, diğerlerinden daha fazla hasar verir ve bu yüzden genellikle line'ı kaydırmak için kullanılır. Creep'lerinizi bloklarken diğerlerinin önüne geçip büyücüyü öne geçirir ve ilk olarak last hit veya deny ederseniz, line üzerinde daha avantajlı bir pozisyona sahip olursunuz, bu da size doğru ilerleyecektir. Ancak, düşman kahramanların büyücü creepi öldürmesine izin vermemek de önerilir, çünkü bu diğerlerinden daha fazla altın ve deneyim verir.

Pulling creeps
Line'ı dengede tutmak veya hatta bir avantaj elde etmek için başka bir yol da creepleri çekmektir. Bu teknik, oyuncuların nötral creepleri kendi kamplarından çekip onları line'a getirerek kendi creeplerine karşı koymasını sağlar. Bu sayede, müttefik birimler nötrlerle savaşacak ve onları takip edecektir. Bu, line'ı kendi yönünüze çekmenize ve kendi creeplerinizden kurtulmanıza yardımcı olacaktır, böylece düşmanın bu creepleri farm'lamasını ve bu kaynakları elde etmesini engellersiniz.
Çoğu zaman bir grup creep yeterli değildir, çünkü hafif hatta yakın olan creep kampları zayıftır. Bu nedenle, nötrlerin creeplerinizi kesinlikle öldürebilmesi için önceden çift yığın yapmanız gerekecektir. Hem support hem carry, ek altın ve deneyim kazanmak için dikkat dağıtıcılar ve yığınlar kullanabilir. Ancak, düşmanın sizi dikkat dağıtmaktan alıkoyabileceğini veya bunları kendi lehine kullanıp farm'layabileceğini, bu da onlara bir avantaj sağlayacağını aklınızda bulundurmalısınız.


Pushing
Creep kontrolüne yönelik önceki teknikler, onları line üzerinde belirli bir bölgede tutmakla ilgiliyken, push düşman creepleriyle savaşmak ve line boyunca hareket ederek düşman kulelerini ve üsdeki yapıları yok etme eylemidir. Push, düşman kulelerinin savunmasını aşmak için müttefik creep'lerin veya bunun yanında en az birinin olduğuna ihtiyaç duyduğunuz için creepler olmadan tamamlanamaz. Hücum sırasında ne kadar çok birime sahip olursanız, düşman binalarını yok etmeniz ve düşman creep'ler ve kulelerin tepki göstereceği "opüksiyon et" sahip olmanız o kadar kolay olacaktır.
Bazı kahramanlar ve item'ler, size line atlamanızı sağlayacak özel yeteneklere ve etkilere sahiptir. Genellikle bunlar, zırh ve sağlık yenilemeyi artıran bonuslar, ek hasar gibi çeşitli türden auradırlar.

Sonuç
Bazı teknikler bir anda ustalaşmak oldukça zordur ve bu nedenle hepsi istediğiniz gibi çalışmayabilir. Bunun için pratik yapmanız gerekmektedir, çünkü deneyim zamanla gelir ve bunun yanında belirli bir mekanik ne için var, nasıl çalışır, en iyi nasıl uygulanır gibi konular hakkında bir anlayış da gelişir.
Henüz yorum yok! İlk tepkiyi veren siz olun