Kỹ Thuật Kiểm Soát Creep Trong Dota 2
  • 07:47, 14.06.2024

Kỹ Thuật Kiểm Soát Creep Trong Dota 2

Mức độ điều khiển micro và macro trong Dota 2 là một chỉ báo về kỹ năng và kinh nghiệm của người chơi. Một trong những yếu tố của điều khiển micro là khả năng nắm vững các tinh hoa và kỹ thuật liên quan đến lanes, vì chúng quan trọng để chiếm ưu thế trên lane, giành lợi thế về kinh nghiệm và vàng trước đối thủ, làm suy yếu kẻ thù, v.v. Kỹ thuật kiểm soát creep bao gồm nhiều cơ chế khác nhau như stacking, pushing, last hitting, pulling, v.v.

Last-hitting

Ở giai đoạn đầu của trận đấu, thường kéo dài đến 15 phút, nhiệm vụ chính của các vai trò core là farm creep, đặc biệt là carry và midlaner, những người cần càng nhiều vàng và kinh nghiệm sớm càng tốt. Để có được những tài nguyên này, bạn nên giết các creep trên đường, vì chúng là nguồn farm chính. Tuy nhiên, giết creep chỉ là một khái niệm chung về mục tiêu của bạn tại một giai đoạn nhất định, nhưng bạn cần phải thực hiện đúng để tối đa hóa hiệu quả farm của mình.

Nếu bạn mới chơi Dota 2, điều đầu tiên bạn nên nhớ là không nên tấn công trực tiếp (auto) creep của đối phương trên lane. Làm như vậy sẽ đẩy lane của bạn tiến về phía trước, điều này sẽ đặt bạn vào vị trí ít thuận lợi hơn khi kẻ địch dễ dàng tấn công bạn gần tháp của chúng. Mục tiêu chính của người chơi ở vị trí core trên lane là gây đòn đánh cuối cùng lên creep để giết nó và nhận kinh nghiệm và vàng từ việc giết nó.

Để làm được điều này, bạn cần làm quen với nhân vật của mình, animation, tốc độ và sức mạnh tấn công để tính toán thời điểm đúng và kết thúc creep. Mỗi nhân vật có các đặc điểm riêng và việc mua các vật phẩm cần thiết lúc đầu sẽ gia tăng sức mạnh tấn công để dễ dàng thực hiện last-hit. Ngoài sự thể hiện của bạn, bạn cũng nên dựa vào các yếu tố bên ngoài, như sức tấn công của tháp đồng minh, creep và hero. Nếu bạn thiết lập một liên kết giao tiếp, bạn có thể nhận được sự hỗ trợ có thể gây ra cú đòn cần thiết để creep bị kết thúc bởi đòn tấn công tiếp theo của bạn. Một số người chơi thường sử dụng kỹ thuật tấn công và ngay lập tức hủy bỏ animation, sau đó áp dụng lại cho đến khi người chơi chắc chắn rằng đòn tấn công sẽ giết được mục tiêu.

Last-hitting có ý nghĩa nhất ở đầu game, mặc dù không đóng vai trò quan trọng trong việc tạo lợi thế trước đối thủ, nhưng vẫn đáng kể rằng hero giết được creep, chứ không chỉ đơn giản là đánh mà không có lợi ích gì.

Last-hit một creep
Last-hit một creep

Denying

Một kỹ thuật liên quan trên lane sẽ là denying creep của chính mình. Nhờ cơ chế này, hero đối phương sẽ không nhận được vàng và chỉ một nửa kinh nghiệm có thể, mang lại lợi thế trước đối thủ, vốn sẽ có ít farm hơn, và do đó sẽ nhận các vật phẩm và khả năng cần thiết muộn hơn. Bạn có thể deny creep của mình khi máu của chúng dưới 50%. 

Denying creep cần bạn tấn công chúng một cách cố ý. Để làm điều này, bạn phải cấu hình chức năng này và có thể thực hiện theo hai cách. Lựa chọn đầu tiên là tấn công thủ công bằng cách sử dụng chức năng Attack Move / Force Attack trong menu cài đặt phím. Lựa chọn thứ hai là vào cài đặt trò chơi và bật chức năng Right-Click Allies, To Deny.

Bất kỳ vai trò nào cũng có thể thực hiện việc giết này, nhưng nên để một support thực hiện, vì có thể rất khó cho một người trên lane theo dõi và kết thúc cả đơn vị của mình và của đối phương kịp thời. Tuy nhiên, support có thể không luôn có đủ sức mạnh tấn công để làm điều này, vì vậy điều quan trọng nhất là đơn giản ngăn cản hero đối phương farm.

Hướng dẫn Shadow Shaman trong Dota 2 — Hỗ trợ tốt nhất bản 7.39c
Hướng dẫn Shadow Shaman trong Dota 2 — Hỗ trợ tốt nhất bản 7.39c   
Guides

Balancing

Kiểm soát creep cũng bao gồm khái niệm cân bằng lane mà bạn đang đứng, và khái niệm này liên quan trực tiếp đến những khái niệm trước đó. Nhiệm vụ của đội trên lane là làm mọi thứ đúng cách và cung cấp các điều kiện thoải mái cho việc đứng và farm. Như đã nói, việc tấn công tự động mù quáng vào creep đối phương có thể đẩy creep của bạn lại gần tháp địch. Kết quả là, hero đối phương sẽ dễ dàng và an toàn hơn để farm gần tháp T-1 của họ. Bạn sẽ không thể đạt gần để farm cho chính mình, vì kẻ địch sẽ dễ dàng đẩy bạn ra xa hơn, và kết quả là, line của bạn có thể bị mất một số lượt farm.

Giữ creep đối phương dưới tháp của bạn cũng không phải là lựa chọn tốt nhất, vì tháp sẽ giúp bạn giết chúng nhanh hơn, điều này sẽ một lần nữa kích thích line đẩy tiến về hướng địch. Vì vậy, điều quan trọng là phải có khả năng kiểm soát và cân bằng tình hình trên line — để kết thúc creep của mình/địch, nếu vẫn còn đơn vị địch và đồng minh của bạn không, thì hãy giữ chúng gần tháp, nhưng không ngay dưới đó.

Trò chơi cũng có một tính năng thú vị về việc lôi kéo và sự hung hăng của creep đối phương. Nếu một hero của đội bạn tấn công một hero của đội đối phương gần creep đối phương, creep sẽ phản ứng với những hành động này và chuyển sự chú ý về phía bạn. Điều này có thể được sử dụng để lợi dụng để mang một bầy creep lại gần bạn hơn. Tuy nhiên, bạn cần cẩn thận, vì creep đồng minh sẽ tiếp tục tấn công creep đối phương, điều này có nghĩa là chúng có thể đẩy lane lùi lại theo hướng có lợi cho bạn.

Kiểm soát lane
Kiểm soát lane

Blocking creeps

Tuy nhiên, nếu line đối phương bị đẩy về hướng tháp địch, không sao, vì có một số cách để kéo line trở lại về phía bạn. Một trong những lựa chọn là block creeps. Để làm điều này, bạn nên đứng trước bầy creep và sử dụng mô hình nhân vật của mình để cản trở chuyển động của chúng. Dĩ nhiên, kỹ thuật này cần thực hành, và cũng nên kích hoạt một chức năng trong cài đặt trò chơi mà sẽ lặp lại hành động thực hiện với nút chuột phải. Một số hero, như Earthshaker, có thể sử dụng khả năng đầu tiên của mình để dựng lên một bức tường sẽ chặn đường đi của creep trong một khoảng thời gian.

Blocking creep cũng quan trọng ở đầu game, đặc biệt là ở midlane. Một midlaner mà quản lý để block creep tốt hơn và giữ chúng gần phía mình sẽ có lợi thế, đặc biệt là vì vị trí cao, từ đó dễ dàng hơn để kết thúc creep và tấn công hero đối phương, người mà còn có 25% cơ hội trượt nếu là nhân vật đánh xa.

Ở hardlane, việc block creep cũng thích hợp, vì line này được gọi là khó khăn chỉ bởi vì trong điều kiện bình thường, creep đồng minh đến quá gần tháp đối phương, điều này khiến việc đứng trên line trở nên khó khăn.

Một trong những creep chính là creep-mage (một đơn vị đánh xa), kẻ gây ra sát thương nhiều hơn các đơn vị khác, và do đó nó thường được sử dụng để đẩy line. Nếu bạn chặn creep của mình để mage vượt lên trước những đơn vị khác, và anh ta bị kết thúc hoặc denied trước tiên, bạn sẽ có một vị trí thuận lợi hơn trên line, nó sẽ di chuyển về phía bạn. Tuy nhiên, tốt nhất không để các hero đối phương giết creep mage, vì nó mang lại nhiều vàng và kinh nghiệm hơn các đơn vị khác.

Block creep
Block creep

Pulling creeps

Một cách khác để giúp giữ line trong cân bằng hoặc thậm chí giành lợi thế là kéo creep. Kỹ thuật này cho phép người chơi khiêu khích creep trung lập từ các trại của chúng và dẫn chúng lên line và đối đầu với creep của mình. Bằng cách này, đơn vị đồng minh sẽ theo dõi neutral và chiến đấu với chúng. Điều này sẽ giúp kéo line về phía bạn, cũng như loại bỏ creep của chính mình, ngăn chặn kẻ địch farm chúng và nhận tài nguyên từ chúng.

Thường thì một stack creep không đủ, vì các trại creep gần line sáng yếu. Do đó, bạn sẽ cần tạo một stack kép trước để chắc chắn rằng neutral có thể giết creep của bạn. Cả support và carry đều có thể sử dụng sự phân tán và stack để nhận thêm vàng và kinh nghiệm. Tuy nhiên, bạn nên nhớ rằng kẻ thù có thể ngăn chặn bạn thực hiện sự phân tán hoặc sử dụng chúng cho lợi ích của họ và farm chúng, điều này có nghĩa là họ sẽ có lợi thế.

Lane pulling
Lane pulling
Top 10 vật phẩm Immortal trong Dota 2
Top 10 vật phẩm Immortal trong Dota 2   
Article

Pushing

Mặc dù các kỹ thuật kiểm soát creep trước đó là về việc giữ chúng trong một khu vực nhất định trên line, pushing là hành động chiến đấu với creep đối phương và di chuyển dọc theo line để phá hủy tháp địch và công trình căn cứ. Một cuộc tấn công không thể hoàn thành nếu thiếu creep, vì để vượt qua sự phòng ngự của tháp địch, bạn cần có creep đồng minh hoặc ít nhất một con gần chúng. Càng nhiều đơn vị bạn có trong cuộc tấn công, càng dễ dàng để phá hủy công trình địch và có "bia đỡ" mà creep và tháp địch sẽ phản ứng.

Một số hero và vật phẩm có khả năng đặc biệt và hiệu ứng cho phép bạn bỏ qua line. Thông thường, đây là các loại aura khác nhau cung cấp bổ sung giáp và tái tạo sức khỏe, sát thương cộng thêm, v.v.

Lane pushing
Lane pushing

Kết luận

Một số kỹ thuật khá khó để thành thạo ngay lập tức, và do đó không phải tất cả đều hoạt động tốt như bạn muốn. Để làm điều này, bạn cần thực hành, vì kinh nghiệm đến cùng thời gian, cũng như sự hiểu biết về cơ chế này hoặc kia là để làm gì, nó hoạt động như thế nào, và cách tốt nhất để triển khai nó.

Nội dung bổ sung có sẵn
Truy cập Twitter bo3.gg
Stake-Other Starting
Bình luận
Theo ngày