Dota 2 Creep Control Teknikker
  • 07:47, 14.06.2024

Dota 2 Creep Control Teknikker

Niveauet af mikro- og makrokontrol i Dota 2 er en indikator for en spillers færdigheder og erfaring. Et af elementerne i mikrokontrol er evnen til at mestre forskellige nuancer og teknikker relateret til baner, da de er vigtige for at dominere banen, opnå en fordel over fjenden i erfaring og guld, svække fjenden osv. Teknikkene til at kontrollere creeps omfatter mange forskellige mekanikker såsom stacking, pushing, last hitting, pulling osv.

Last-hitting

I spillets tidlige fase, som for det meste varer op til 15 minutter, er core-rollernes hovedopgave at farm creeps, især carry og midlaner, som har brug for så meget tidligt guld og erfaring som muligt. For at få disse ressourcer skal du dræbe creeps på linjen, da de er den primære kilde til farming. Men det at dræbe creeps er kun et generelt koncept for dit mål på et bestemt stadie, men du skal gøre det korrekt for at maksimere din farms effektivitet.

Hvis du er ny i Dota 2, er det første, du bør huske, at du ikke skal direkte (auto)angribe fjendens linje creeps. At gøre det vil skubbe din linje fremad, hvilket vil sætte dig i en mindre favorabel position, hvor det vil være lettere for fjendeheltene at angribe dig nær deres tårn. Hovedmålet for spillerne i corpspositionerne på linjen er at levere det sidste slag til creepen for at dræbe ham og få erfaring og guld for at dræbe ham.

For at gøre dette skal du vænne dig til din karakter, dens animation, hastighed og angrebskraft for at beregne det rigtige tidspunkt og færdiggøre creepen. Hver karakter har sine egne karakteristika og et nødvendigt køb af genstande i begyndelsen, som vil øge angrebskraften for nemme last-hits. Udover din egen præstation, bør du også stole på eksterne faktorer, såsom angrebskraften fra allierede tårne, creeps og helte. Hvis du etablerer en kommunikationslinje, kan du indgå støtte, der kan levere det nødvendige slag mod creepen, så din næste angreb kan færdiggøre den. Nogle spillere bruger ofte teknikken med at angribe og straks annullere dens animation, derefter genanvende det, indtil spilleren er sikker på, at angrebet vil dræbe målet.

Last-hitting er mest relevant i begyndelsen af spillet, da det ikke vil spille en så vigtig rolle i forhold til fordel over modstanderen. Det er stadig betydningsfuldt, at helten dræber creepen, og ikke meningsløst slår ham uden at få nogen fordel.

Last-hit a creep
Last-hit a creep

Denying

En beslægtet teknik på linjen vil være denying af egne creeps. Takket være denne mekanik vil fjendehelten ikke modtage guld og kun halvdelen af den mulige erfaring, hvilket vil give en fordel over fjenden, som vil have mindre farm, og dermed vil senere modtage de nødvendige genstande og evner. Du kan deny dine creeps, når deres helbred er mindre end 50%. 

At deny creeps kræver, at du tvinger en attack mod det. For at gøre dette, skal du konfigurere denne funktion, og du kan gøre det på to måder. Den første mulighed er et manuelt angreb ved hjælp af Attack Move / Force Attack i nøgleindstillingerne. Den anden mulighed er at gå til spilindstillingerne og aktivere funktionen Right-Click Allies, To Deny.

Enhver rolle kan foretage drabet, men det tilrådes at have en support til det, da det kan være svært for en banespiller at holde styr på og færdiggøre både sine egne og fjendens enheder i tide. Men en support har måske ikke altid nok angrebskraft til at gøre dette, så det vigtigste er simpelthen at forhindre fjendens helten i at farme.

Dota 2 Ordliste – Ordforråd for Begyndere
Dota 2 Ordliste – Ordforråd for Begyndere   
Guides

Balancing

Creep kontrol omfatter også konceptet om balance af linjen du står på, og dette koncept er direkte relateret til de foregående. Holdets opgave på linjen er at gøre alt korrekt og sikre behagelige forhold for at stå og farme. Som allerede nævnt, kan et blindt autoangreb fra fjendens creeps flytte dine creeps tættere på fjendens tårn. Som et resultat vil det være lettere og sikrere for fjendens helte at farme nær deres T-1 tårn. Du vil ikke kunne komme for tæt på for at farme selv, da det vil være lettere for fjendens helte at drive dig væk, og som et resultat kan din linje efterlades uden en del af farmen.

At holde fjendens creeps under dit tårn er heller ikke den bedste mulighed, da tårnet vil hjælpe dig med at dræbe dem hurtigere, hvilket igen vil fremprovokere yderligere fremskridt mod fjenden. Derfor er det vigtigt at kunne kontrollere og balancere situationen på linjen - at afslutte dine egne/fjendens creeps, hvis der er fjendens enheder tilbage og dine ikke er, så hold dem nær tårnet, men ikke direkte under det.

Spillet har også en interessant feature af lokking og aggressivitet hos fjendens creeps. Hvis en helte fra dit hold angriber en helte fra det modsatte hold nær fjendens creeps, vil creeps reagere på disse handlinger og rette deres opmærksomhed mod dig. Dette kan bruges til din fordel til at bringe en pakke creeps tættere på dig. Men du bør være forsigtig, da allierede creeps vil fortsætte med at slå fjendens creeps, hvilket betyder, at de kan skubbe linjen tilbage til din fordel.

Lane control
Lane control

Blocking creeps

Men hvis det skulle ske, at fjendens linje er flyttet mod fjendens tårn, er det okay, da der er flere måder at trække linjen tilbage til din side. En af mulighederne er at blokere creeps. For at gøre dette bør du stå foran en pakke creeps og bruge din karakters model til at blokere deres bevægelse. Selvfølgelig kræver denne teknik øvelse, og det er også tilrådeligt at aktivere en funktion i spilindstillingerne, der vil gentage den handling, der udføres med højre museknap. Nogle helte, såsom Earthshaker, kan bruge deres første evne til opsætte en mur, der vil blokere creeps' vej i et stykke tid.

At blokere creeps er også vigtigt i begyndelsen af spillet, især i midbanen. En midlaner, der formår at stoppe creeps bedre og holde dem tættere på sin side, vil have en fordel, især på grund af højdepunktet, hvorfra det er lettere at afslutte creeps og angribe fjendens helter, som desuden har en 25% chance for at misse, hvis det er en ranged karakter.

På hardlane er det også passende at stoppe creeps, da denne linje kaldes svær, netop fordi under normale omstændigheder, kommer allierede creeps for tæt på fjendens tårn, hvilket gør det svært at blive på linjen.

En af nøglecreeps er creep-magikeren (en ranged enhed), der gør mere skade end andre, og derfor er det ofte den, der bruges til at flytte linjen. Hvis du blokere dine creeps på en sådan måde, at du lader magikeren passere foran de andre, og han er last-hit eller denid først, vil du have en mere favorabel position på linjen, som vil rykke i din retning. Det er dog tilrådeligt ikke at lade fjendens helte dræbe magikeren, da den giver mere guld og erfaring end andre.

Creep blocking
Creep blocking

Pulling creeps

En anden måde at hjælpe med at holde linjen i balance eller endda opnå en fordel er at pulle creeps. Denne teknik giver spillerne mulighed for at provokere neutrale creeps fra deres lejr og føre dem til linjen og sætte dem mod deres egne creeps. På denne måde vil allierede enheder følge de neutrale og kæmpe mod dem. Dette vil hjælpe med at trække linjen i din retning samt komme af med dine egne creeps, hvilket forhindrer fjenderne i at farme dem og få ressourcer for dem.

Ofte er en stak creeps ikke nok, da creepcamps nær lyslinjen er svage. Derfor skal du lave en dobbelt stak på forhånd, så de neutrale kan dræbe dine creeps med sikkerhed. Både support og carries kan bruge diversioner og staks til at få ekstra guld og erfaring. Men du skal huske, at fjenden kan forhindre dig i at lave diversioner eller bruge dem til deres fordel og farme dem, hvilket betyder, at de vil have en fordel.

Lane pulling
Lane pulling
Revolutionere Esport med AI-præstationer i Dota 2
Revolutionere Esport med AI-præstationer i Dota 2   
Article
i går

Pushing

Mens de tidligere teknikker til at kontrollere creeps handlede om at holde dem i en bestemt zone på linjen, er pushing handlingen, hvor man kæmper mod fjendens creeps og bevæger sig langs linjen for at ødelægge fjendens tårne og bygninger på basen. En push er ikke komplet uden creeps, da for at omgå forsvaret af fjendens tårne, skal du have allierede creeps eller mindst én i nærheden af dem. Jo flere enheder du har under offensiven, jo lettere vil det være at ødelægge fjendens bygninger og have "kanonføde", som fjendens creeps og tårne vil reagere på.

Nogle helte og genstande har særlige evner og effekter, der gør det muligt for dig at springe linjen over. Normalt er dette forskellige slags auraer, der giver bonusser til rustning og sundhedsregenerering, yderligere skade osv.

Lane pushing
Lane pushing

Konklusion

Nogle teknikker er ret svære at mestre med det samme, og derfor vil ikke alle af dem fungere så godt som du kunne ønske. For at gøre dette skal du øve, fordi erfaring kommer med tiden, samt en forståelse af, hvad denne eller hin mekanik er til, hvordan den fungerer, og hvordan man bedst implementerer den.

Yderligere indhold tilgængeligt
Gå til Twitter bo3.gg
Stake-Other Starting
Kommentarer
Efter dato