
Ang antas ng micro at macro control sa Dota 2 ay nagpapakita ng kakayahan at karanasan ng isang manlalaro. Isa sa mga elemento ng micro control ay ang kakayahang mag-master ng iba't ibang subtleties at teknika na may kinalaman sa lanes, dahil mahalaga ang mga ito para sa pagdomina sa lane, pagkuha ng kalamangan sa kalaban sa karanasan at ginto, pagpapahina sa kalaban, at iba pa. Ang teknika ng pag-control sa creeps ay kinabibilangan ng maraming iba't ibang mekanika tulad ng stacking, pushing, last hitting, pulling, at iba pa.
Last-hitting
Sa maagang bahagi ng laro, na kadalasang tumatagal ng hanggang 15 minuto, ang pangunahing gawain ng core-roles ay ang pag-farm ng creeps, partikular na ang carry at midlaner, na nangangailangan ng mas maraming maagang ginto at karanasan. Upang makuha ang mga ito, dapat mong patayin ang creeps sa linya, dahil sila ang pangunahing pinagmumulan ng farming. Gayunpaman, ang pagpatay ng creeps ay isang pangkalahatang konsepto lamang ng iyong layunin sa isang tiyak na yugto, ngunit kailangan mong gawin ito ng tama upang mapakinabangan ang bisa ng iyong farm.
Kung ikaw ay baguhan sa Dota 2, ang unang bagay na dapat mong tandaan ay hindi mo dapat direktang (auto)attack ang enemy lane creeps. Ang paggawa nito ay magtutulak sa iyong linya pasulong, na maglalagay sa iyo sa isang hindi kanais-nais na posisyon kung saan mas madali kang maaatake ng mga kalaban malapit sa kanilang tore. Ang pangunahing layunin ng mga manlalaro sa posisyon ng corps sa linya ay ihatid ang huling suntok sa creep upang mapatay ito at makakuha ng karanasan at ginto para sa pagpatay dito.
Upang magawa ito, kailangan mong masanay sa iyong karakter, ang animasyon nito, bilis, at lakas ng atake upang makalkula ang tamang timing at tapusin ang creep. Bawat karakter ay may kani-kaniyang katangian at kinakailangang pagbili ng mga item sa simula, na magpapataas ng lakas ng atake para sa madaling last-hits. Bukod sa iyong performance, dapat mo ring umasa sa mga panlabas na salik, tulad ng lakas ng atake ng mga tore, creeps, at mga bayani. Kung makakabuo ka ng komunikasyon, maaari mong hilingin ang suporta na maaaring magbigay ng kinakailangang suntok sa creep upang ang iyong susunod na atake ay maipapatay ito. Madalas na ginagamit ng ilang manlalaro ang teknik ng pag-atake at agad na kinansela ang animasyon nito, pagkatapos ay muling i-aaplay ito hanggang sa sigurado ang manlalaro na papatayin ng atake ang target.
Ang Last-hitting ay pinaka-may kaugnayan sa simula ng laro, dahil hindi ito magiging ganun kahalaga sa mga tuntunin ng kalamangan sa kalaban. Mahalaga pa rin na ang bayani ang pumatay sa creep, at hindi basta-basta ito pinapalo nang walang nakukuhang benepisyo.

Denying
Isang kaugnay na teknik sa linya ay ang pag-deny ng sarili mong creeps. Salamat sa mekanikang ito, hindi makakakuha ng ginto ang kalabang bayani at kalahati lang ng posibleng karanasan, na magbibigay ng kalamangan sa kalaban, na magkakaroon ng mas kaunting farm, at sa gayon ay mas huli makakakuha ng kinakailangang mga item at kakayahan. Maaari mong i-deny ang iyong creeps kapag ang kanilang kalusugan ay mas mababa sa 50%.
Ang pag-deny ng creep ay nangangailangan na pilitin mong atakihin ito. Upang magawa ito, kailangan mong i-configure ang function na ito at maaari mong gawin ito sa dalawang paraan. Ang unang opsyon ay isang manual attack gamit ang Attack Move / Force Attack function sa key settings menu. Ang pangalawang opsyon ay pumunta sa game settings at i-enable ang Right-Click Allies, To Deny function.
Kahit anong role ay maaaring gumawa ng pagpatay, ngunit mas mainam na ang support ang gumawa nito, dahil maaaring mahirapan ang isang laner na subaybayan at tapusin ang parehong sarili at kalabang yunit sa oras. Gayunpaman, maaaring hindi palaging sapat ang lakas ng atake ng support upang gawin ito, kaya ang pangunahing bagay ay pigilan ang kalabang bayani sa pag-farm.

Balancing
Kasama rin sa kontrol ng creep ang konsepto ng balanse ng linya na iyong kinatatayuan, at ang konseptong ito ay direktang nauugnay sa mga nauna. Ang gawain ng koponan sa linya ay gawin ang lahat ng tama at magbigay ng komportableng kondisyon para sa pagtayo at pag-farm. Tulad ng nabanggit na, ang isang bulag na auto attack ng mga kalabang creeps ay maaaring maglipat ng iyong creeps na mas malapit sa kalabang tore. Bilang resulta, magiging mas madali at ligtas para sa mga kalabang bayani na mag-farm malapit sa kanilang T-1 tower. Hindi ka makakalapit para mag-farm, dahil magiging mas madali para sa mga kalabang bayani na itaboy ka, at bilang resulta, maaaring maiwan ang iyong linya nang walang ilang farm.
Ang pag-iwan sa mga kalabang creeps sa ilalim ng iyong tore ay hindi rin ang pinakamagandang opsyon, dahil tutulong ang tore sa iyo na patayin sila nang mas mabilis, na muli ay magtutulak sa karagdagang pag-usad ng linya sa direksyon ng kalaban. Samakatuwid, mahalagang magawa ang pagkontrol at balanse sa sitwasyon sa linya — tapusin ang sarili/kalabang creeps, kung may natitirang kalabang yunit at wala sa iyo, panatilihin sila malapit sa tore, ngunit hindi direkta sa ilalim nito.
Ang laro ay mayroon ding isang kawili-wiling tampok ng pag-akit at agresyon ng mga kalabang creeps. Kung ang isang bayani ng iyong koponan ay umatake sa isang bayani ng kalabang koponan malapit sa mga kalabang creeps, tutugon ang mga creeps sa mga aksyon na ito at ibabaling ang kanilang pansin sa iyo. Maaari itong magamit sa iyong kalamangan upang dalhin ang isang grupo ng creeps na mas malapit sa iyo. Gayunpaman, dapat kang mag-ingat, dahil ang mga kaalyadong creeps ay patuloy na tatama sa mga kalabang creeps, na nangangahulugang maaari nilang itulak ang linya pabalik sa iyong pabor.

Blocking creeps
Gayunpaman, kung sakaling ang linya ng kalaban ay lumipat patungo sa kalabang tore, ayos lang, dahil may ilang mga paraan upang hilahin ang linya pabalik sa iyong panig. Isa sa mga opsyon ay ang pag-block ng creeps. Upang gawin ito, dapat kang tumayo sa harap ng isang grupo ng creeps at gamitin ang modelo ng iyong karakter upang harangan ang kanilang paggalaw. Siyempre, ang teknik na ito ay nangangailangan ng pagsasanay, at mainam din na paganahin ang isang function sa game settings na mag-uulit ng aksyon na ginawa gamit ang kanang pindutan ng mouse. Ang ilang mga bayani, tulad ng Earthshaker, ay maaaring gumamit ng kanilang unang kakayahan upang maglagay ng pader na haharang sa landas ng creeps sa loob ng ilang sandali.
Mahalaga rin ang pag-block ng creeps sa simula ng laro, partikular sa midlane. Ang isang midlaner na namamahala upang ihinto ang creeps nang mas mahusay at panatilihin ang mga ito na mas malapit sa kanyang panig ay magkakaroon ng kalamangan, partikular dahil sa highground, kung saan mas madali itong tapusin ang creeps at atakihin ang kalabang bayani, na may karagdagang 25% na tsansa na mag-miss kung ito ay isang ranged na karakter.
Sa hardlane, ang pag-stop ng creeps ay angkop din, dahil ang linyang ito ay tinatawag na mahirap dahil sa ilalim ng normal na mga pangyayari, ang mga kaalyadong creeps ay masyadong malapit sa kalabang tore, na nagpapahirap sa pananatili sa linya.
Isa sa mga pangunahing creeps ay ang creep-mage (isang ranged unit), na nagdudulot ng mas maraming pinsala kaysa sa iba, at kaya't ito kadalasan ang ginagamit upang ilipat ang linya. Kung ib-block mo ang iyong creeps sa paraang papayagan mong mauna ang mage sa iba, at siya ang unang ma-last hit o ma-deny. Magkakaroon ka ng mas paborableng posisyon sa linya, na lilipat sa iyong direksyon. Gayunpaman, hindi mo dapat hayaan ang mga kalabang bayani na patayin ang mage creep, dahil nagbibigay ito ng mas maraming ginto at karanasan kaysa sa iba.

Pulling creeps
Isa pang paraan upang makatulong na mapanatili ang balanse sa linya o kahit na makakuha ng kalamangan ay ang pag-pull ng creeps. Ang teknik na ito ay nagbibigay-daan sa mga manlalaro na pukawin ang mga neutral creeps mula sa kanilang mga kampo at dalhin sila sa linya at itapat sila laban sa kanilang sariling creeps. Sa ganitong paraan, susundan ng mga kaalyadong yunit ang mga neutral at lalaban sa kanila. Makakatulong ito upang hilahin ang linya sa iyong direksyon, pati na rin alisin ang iyong sariling creeps, na pumipigil sa mga kalaban na i-farm ang mga ito at makakuha ng mga resources mula sa kanila.
Kadalasan, hindi sapat ang isang stack ng creeps, dahil ang mga creep camps malapit sa light line ay mahina. Samakatuwid, kakailanganin mong gumawa ng double stack nang maaga upang siguradong mapatay ng mga neutral ang iyong creeps. Parehong support at carries ay maaaring gumamit ng diversions at stacks upang makakuha ng karagdagang ginto at karanasan. Gayunpaman, dapat mong tandaan na maaaring pigilan ka ng kalaban sa paggawa ng diversions o gamitin ang mga ito para sa kanilang benepisyo at i-farm ang mga ito, na nangangahulugang magkakaroon sila ng kalamangan.


Pushing
Habang ang mga naunang teknik para sa pag-control ng creeps ay tungkol sa pagpapanatili ng mga ito sa isang tiyak na sona sa linya, ang push ay ang akto ng pakikipaglaban sa mga kalabang creeps at paggalaw sa linya upang sirain ang mga kalabang tore at gusali sa base. Ang isang push ay hindi kumpleto nang walang creeps, dahil upang malampasan ang depensa ng mga kalabang tore, kailangan mong magkaroon ng mga kaalyadong creeps o kahit isa malapit sa kanila. Ang mas maraming yunit na mayroon ka sa panahon ng opensiba, mas madali itong sirain ang mga kalabang gusali at magkaroon ng "cannon fodder" na tutugon ang mga kalabang creeps at tore.
May ilang mga bayani at item na may mga espesyal na kakayahan at epekto na nagpapahintulot sa iyo na i-skip ang linya. Karaniwan, ito ay iba't ibang uri ng auras na nagbibigay ng mga bonus sa armor at health regeneration, karagdagang pinsala, at iba pa.

Konklusyon
Ang ilang mga teknik ay medyo mahirap masterin kaagad, at kaya hindi lahat ng mga ito ay magagawa ng kasing husay ng gusto mo. Upang magawa ito, kailangan mong magsanay, dahil ang karanasan ay dumarating sa paglipas ng panahon, pati na rin ang pag-unawa sa kung para saan ang isang mekanika, paano ito gumagana, at kung paano ito pinakamahusay na ipatupad.
Walang komento pa! Maging unang mag-react