Dota 2 クリープコントロールの技術
  • 07:47, 14.06.2024

Dota 2 クリープコントロールの技術

Dota 2におけるマイクロとマクロの制御レベルは、プレイヤーのスキルと経験の指標です。マイクロ制御の要素の一つは、レーンに関連するさまざまな細部やテクニックを習得する能力です。これらはレーンを支配し、敵に対して経験値やゴールドで優位に立ち、敵を弱体化させるために重要です。クリープを制御するテクニックには、スタッキング、プッシュ、ラストヒット、プルなど、多くの異なるメカニクスが含まれます。

ラストヒット

ゲームの序盤、主に15分までの間は、コアロールの主なタスクはクリープをファームすることです。特にキャリーとミッドレーナーは、できるだけ早くゴールドと経験値を集める必要があります。これらの資源を得るためには、ライン上のクリープを倒す必要があります。クリープを倒すことは、一段階の目標の一般的な概念に過ぎませんが、ファームの効果を最大化するためには正しく行う必要があります。

Dota 2が初めての方は、敵のラインクリープを直接(自動で)攻撃してはいけないことをまず覚えておくべきです。それを行うとラインが前方に押し出され、敵のタワー付近で敵ヒーローに攻撃されやすくなり、不利な位置に立たされます。ライン上のコープスプレイヤーの主な目標は、クリープに最後の一撃を与えて殺し、経験値とゴールドを得ることです。

これを行うには、自分のキャラクター、アニメーション、速度、攻撃力に慣れ、適切なタイミングを計算してクリープを倒す必要があります。キャラクターごとに特有の特徴があり、序盤でのアイテム購入が必要で、攻撃力を増加させてラストヒットを容易にします。自身のパフォーマンスに加えて、味方のタワー、クリープ、ヒーローの攻撃力などの外部要因にも依存する必要があります。コミュニケーションリンクを確立すれば、必要な一撃をクリープに与え、次の攻撃で仕留めるサポートを得ることができます。一部のプレイヤーは攻撃をキャンセルして再適用するテクニックを駆使し、ターゲットを攻撃して倒せる確信が持てるまで繰り返します。

ラストヒットはゲーム開始時に最も重要です。相手に対する優位を築く上でそれほど重要ではないかもしれませんが、クリープを殺す意義は依然として大きく、無駄に攻撃することは利益を得る機会を逃すことにつながります。

クリープにラストヒット
クリープにラストヒット

デナイ

関連する技術として、自軍のクリープをデナイする方法があります。このメカニックにより、敵ヒーローはゴールドを得られず、得られる経験値も半分だけに制限されます。これにより、敵よりも少ないファームしか得られなくなり、必要なアイテムやアビリティを後からしか入手できなくなります。クリープの体力が50%未満のときにデナイすることが可能です。 

クリープをデナイするには、強制的に攻撃する必要があります。これを行うには設定を行ってください。まず、アタックムーブ/フォースアタックをキー設定メニューで使用する手動攻撃です。次に、ゲーム設定で「Right-Click Allies, To Deny」機能を有効にする方法です。

どのロールでもデナイすることができますが、サポートが行うのが望ましいです。レーナーが自身と敵ユニットの両方を追跡して時間通りに仕留めるのは難しいからです。しかし、サポートが十分な攻撃力を持っていない場合もありますので、重要なのは敵ヒーローにファームをさせないことです。

Dota 2 用語集 – 初心者向け語彙
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バランシング

クリープ制御には、あなたが立っているラインのバランスの概念も含まれ、この概念は前のものと直接関係しています。ラインのチームのタスクは、正確にすべてを行い、立ってファームするための快適な条件を提供することです。敵クリープへの目くらましの自動攻撃が行われると、あなたのクリープが敵タワーに近づきます。その結果、敵ヒーローが自分のT-1タワー近くでファームすることが容易で安全になります。自分がファームするためにはあまりにも近くに行けないので、敵ヒーローがあなたを追い払いやすくなり、その結果、あなたのラインがいくつかのファームを失ってしまうかもしれません。

同様に、敵のクリープをあなたのタワーの下に置くのも最良の選択肢ではありません。タワーがクリープを早く倒すのを助けるので、再びラインが敵の方向に前進することを引き起こします。したがって、ライン上の状況を制御してバランスを取る能力が重要です。自軍/敵クリープを仕留める、敵ユニットが残った場合はタワーの近くで保つが、直接その下には置かないというように。

ゲームにはまた、敵クリープの引き寄せと攻撃性の興味深い機能があります。あなたのチームのヒーローが敵クリープの近くで敵チームのヒーローを攻撃すると、クリープがこれらの行動に反応し、あなたに注意を向けます。これを利用してクリープのパックを自分に引き寄せることができます。しかし、味方のクリープが敵クリープを攻撃し続けるため、ラインがあなたの有利な方向に押され戻る可能性に注意を払う必要があります。

レーン制御
レーン制御

クリープのブロック

敵のラインが敵タワーに向かってシフトしている場合、心配はいりません。それを自分の側に引き戻すためのいくつかの方法があります。その選択肢の一つがクリープをブロックすることです。そのためには、クリープのパックの前に立ち、キャラクターのモデルを使ってその移動を妨げます。このテクニックには練習が必要であり、右クリックで行動を繰り返す機能をゲーム設定で有効にすることをお勧めします。Earth Shakerなどのヒーローは、クリープの進路を一時的にブロックするための壁を設置する第一能力を持っています。

クリープのブロックはゲームの始まり、特にミッドレーンで重要です。クリープを適切に止め、自分の側に近づけることができたミッド者は優位に立つでしょう。特にハイグラウンドからはクリープを倒しやすくなり、敵ヒーローを攻撃しやすく、さらに25%の範囲武器のミスの可能性があります。

ハードレーンでは、クリープのストップも適しています。このラインは通常、味方クリープが敵タワーに近づきすぎるため、ラインに留まるのが難しいからです。

特に重要なクリープはクリープ・メイジ(遠隔ユニット)です。これは他のクリープよりも多くのダメージを与えるため、多くの場合、ラインをシフトするために使われます。クリープをブロックする際に、メイジを他のクリープより先行させてブロックし、メイジが最初にラストヒットまたは否定されるようにします。そうすることで、ラインの位置が有利になり、自分の方向に移動します。ただし、敵ヒーローがメイジクリープを倒さないようにすることが望ましいです。なぜなら、それは他のクリープよりも多くのゴールドと経験値を与えるからです。

クリープのブロック
クリープのブロック

クリープのプル

ラインをバランスよく保ち、または優位に立つためのもう一つの方法は、クリープをプルすることです。このテクニックは、プレイヤーがそのキャンプから中立クリープを引き付け、ラインに導いて自軍のクリープに向かわせることを可能にします。この方法で、味方ユニットは中立的なクリープに従い、彼らと戦います。これにより、ラインが自分の方向に引っぱられ、味方クリープを排除し、敵がそれらをファームして資源を得るのを防ぎます。

しばしば1スタックのクリープだけでは十分ではなく、光のラインに近いクリープキャンプは弱いためです。したがって、事前にダブルスタックを作成し、中立クリープが確実に自軍クリープを倒すことができるようにする必要があります。サポートとキャリーの両方がダイバージョンやスタックを使って追加のゴールドと経験値を得ることができます。ただし、敵がダイバージョンを妨げたり、それを自分の利益のために使用してファームすることができるため、彼らがその利点を得る可能性があることを考慮する必要があります。

レーンプル
レーンプル
Dota 2でAIがeスポーツを革新
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プッシュ

クリープを制御するための以前のテクニックがライン上の特定のゾーンに保持することに関するものであったのに対し、プッシュは敵クリープと戦い、ラインに沿って移動し、敵のタワーや基地の建物を破壊する行為です。プッシュはクリープなしでは完了しません。敵のタワーの防御を突破するためには、味方のクリープ、もしくは少なくとも一つが近くにいる必要があります。攻勢中にユニットが多いほど、敵の建物を破壊し、"弾除け"に反応する敵クリープやタワーを容易にします。

一部のヒーローやアイテムは、ラインをスキップするための特別な能力や効果を持っています。通常、これらは防具や体力再生、追加のダメージボーナスを与える様々なオーラです。

レーンプッシュ
レーンプッシュ

結論

いくつかのテクニックはすぐに習得するのが非常に困難で、期待通りに機能しないことがあります。これには練習が必要です。経験は時間とともに得られ、メカニックの目的、それがどのように機能し、どのように最適に実行するかを理解することが重要です。

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