Методы управления крипами в Dota 2
  • 07:47, 14.06.2024

Методы управления крипами в Dota 2

Уровень микро и макро контроля в Dota 2 является показателем навыков и опыта игрока. Один из элементов микро контроля — это способность овладеть различными тонкостями и техниками, связанными с линиями, так как они важны для доминирования на линии, получения преимущества над врагом в опыте и золоте, ослабления противника и т.д. Техника контроля крипов включает множество различных механик, таких как стакинг, пушинг, добивание, пуллинг и так далее.

Добивание (Last-hitting)

На раннем этапе игры, который длится в основном до 15 минут, основной задачей кор-роли является фарм крипов, в частности, керри и мидера, которым нужно как можно больше золота и опыта. Для их получения, необходимо убивать крипов на линии, так как они являются основным источником фарма. Однако убийство крипов — это общее понятие вашей цели на определенном этапе, но для максимальной эффективности фарма, оно должно быть выполнено правильно.

Если вы новичок в Dota 2, первое, что вам следует запомнить: не стоит прямо (автоматически) атаковать вражеских крипов на линии. Это приведет к тому, что ваша линия будет продвигаться вперед, что поставит вас в менее выгодное положение, так как для вражеских героев станет проще атаковать вас рядом с их вышкой. Основная задача игроков на кор-позициях на линии — нанести последний удар по крипу, чтобы убить его и получить опыт и золото за его убийство.

Для этого вам нужно привыкнуть к своему персонажу, его анимации, скорости и мощности атаки, чтобы рассчитать правильный тайминг и добить крипа. У каждого персонажа есть свои характеристики и необходимые покупки предметов в начале игры, которые увеличат силу атаки для легкого добивания. В дополнение к вашему исполнению, вы также должны полагаться на внешние факторы, такие как сила атаки союзных башен, крипов и героев. Если вы установите связь, вы можете заручиться поддержкой, которая нанесет необходимый удар по крипу, чтобы ваша следующая атака могла его добить. Некоторые игроки часто используют технику атаки и мгновенной отмены её анимации, затем вновь применяют её, пока не будут уверены, что атака убьет цель.

Добивание наиболее актуально в начале игры, так как оно не играет такую важную роль с точки зрения преимущества над противником. Однако важно, чтобы герой убивал крипа, а не просто безрезультатно бил его, не получая никакой выгоды.

Last-hit a creep
Last-hit a creep

Денай (Denying)

Связанная техника на линии — это денай своих крипов. Благодаря этой механике вражеский герой не получит золото и только половину возможного опыта, что даст преимущество над врагом, у которого будет меньше фарма и, следовательно, позже необходимые предметы и способности. Вы можете денайть своих крипов, когда их здоровье менее 50%. 

Для деная крипа вам нужно принудительно атаковать его. Для этого у вас должна быть настроена эта функция, и вы можете сделать это двумя способами. Первый вариант — это ручная атака с использованием функции Attack Move / Force Attack в меню настройек клавиш. Второй вариант — это зайти в настройки игры и включить функцию Right-Click Allies, To Deny.

Любая роль может выполнять денай, но желательно, чтобы это делала поддержка, так как для кэрри может быть сложно вовремя следить за добиванием как своих, так и вражеских юнитов. Однако у поддержки может не всегда хватать атакующей силы для этого, поэтому главное — просто не дать вражескому герою фармить.

Революция в киберспорте с достижениями ИИ в Dota 2
Революция в киберспорте с достижениями ИИ в Dota 2   
Article
вчера

Балансирование

Контроль крипов также включает в себя понятие баланса линии, на которой вы стоите, и это понятие напрямую связано с предыдущими. Задача команды на линии — все сделать правильно и обеспечить комфортные условия для стояния и фарма. Как уже упоминалось, слепая автоатака вражеских крипов может привести к тому, что ваши крипы будут ближе к вражеской башне. В результате вражеским героям будет проще и безопаснее фармить рядом с их T-1 башней. Вы не сможете подойти слишком близко, чтобы фармить, так как вражеским героям будет проще отогнать вас, и в итоге ваша линия может остаться без какой-то части фарма.

Сохранение вражеских крипов под вашей башней также не лучший вариант, так как башня поможет вам убить их быстрее, что снова приведет к продвижению линии в направлении врага. Поэтому важно уметь контролировать и балансировать ситуацию на линии — добивать своих/вражеских крипов, если остались вражеские юниты и своих нет, то держать их рядом с башней, но не непосредственно под ней.

В игре также есть интересная особенность привлечения и агрессии вражеских крипов. Если герой вашей команды атакует героя противоположной команды рядом с вражескими крипами, крипы отреагируют на эти действия и переключат внимание на вас. Это можно использовать в свою пользу, чтобы приблизить пачку крипов к вам. Однако вы должны быть осторожны, так как союзные крипы продолжат бить вражеских, что может снова привести к продвижению линии в вашу пользу.

Lane control
Lane control

Блокировка крипов

Если так случилось, что вражеская линия сдвинулась к вражеской башне, это не страшно, так как существует несколько способов вернуть линию на свою сторону. Один из вариантов — заблокировать крипов. Для этого следует встать перед пачкой крипов и использовать модельку вашего персонажа, чтобы заблокировать их движение. Конечно, эта техника требует практики, и желательно включить функцию в настройках игры, которая будет повторять действие, выполненное правой кнопкой мыши. Некоторые герои, такие как Earth Shaker, могут использовать свою первую способность, чтобы поставить стену, которая временно заблокирует путь крипам.

Блокировка крипов также важна в начале игры, особенно в мидлейне. Мидер, который сможет лучше остановить крипов и удержать их ближе к своей стороне, будет иметь преимущество, в частности, из-за высоты, откуда легче добивать крипов и атаковать вражеского героя, который, кроме того, имеет 25% шанс промаха, если это дальний персонаж.

На харде остановка крипов также уместна, так как эта линия называется сложной именно потому, что при обычных обстоятельствах союзные крипы подходят слишком близко к вражеской башне, что затрудняет стояние на линии.

Одним из ключевых крипов является маг-крип (дальний юнит), который наносит больше урона, чем другие, и поэтому его часто используют для сдвига линии. Если вы заблокируете своих крипов так, чтобы пропустить мага вперед других, и он будет последним добит или денайд первым, у вас будет более выгодное положение на линии, которое сдвинется в ваше направление. Однако желательно не давать вражеским героям убивать маг-крипа, так как он дает больше золота и опыта, чем другие.

Creep blocking
Creep blocking

Пуллинг крипов

Еще один способ поддержания линии в равновесии или даже получения преимущества — это пуллинг крипов. Эта техника позволяет игрокам провоцировать нейтральных крипов из их лагерей и вести их на линию, устанавливая их против своих крипов. Таким образом, союзные юниты пойдут за нейтралами и начнут с ними сражаться. Это поможет тянуть линию в вашу сторону, а также избавиться от своих крипов, не давая противникам фармить их и получать за них ресурсы.

Обычно, одного стака крипов недостаточно, так как лагеря крипов рядом с легкой линией слабые. Поэтому потребуется сделать двойной стак заранее, чтобы нейтралы точно убили ваших крипов. Как саппорт, так и керри могут использовать отвлечения и стакинги для получения дополнительного золота и опыта. Однако следует помнить, что противник может помешать вам сделать отвлечения или использовать их в свою пользу и фармить их, что даст ему преимущество.

Lane pulling
Lane pulling
Гайд по Shadow Shaman в Dota 2 — Лучший саппорт патча 7.39c
Гайд по Shadow Shaman в Dota 2 — Лучший саппорт патча 7.39c   
Guides

Пушинг

В то время как предыдущие техники контроля крипов были сосредоточены на удержании их в определенной зоне на линии, пуш — это действии, направленное на сражение с вражескими крипами и продвижение по линии для уничтожения вражеских башен и зданий на базе. Пуш невозможно осуществить без крипов, так как для обхода защиты вражеских башен необходимо иметь рядом с ними союзных крипов или хотя бы одного. Чем больше у вас будет юнитов в ходе наступления, тем легче будет уничтожить вражеские здания и иметь "пушечное мясо", на которое будут реагировать вражеские крипы и башни.

Некоторые герои и предметы обладают специальными способностями и эффектами, которые позволяют пропустить линию. Обычно это различные виды аур, дающих бонусы к броне и регенерации здоровья, дополнительный урон и т.д.

Lane pushing
Lane pushing

Заключение

Некоторые техники довольно сложно освоить сразу, и поэтому не все из них получится выполнить так, как хотелось бы. Для этого требуется практика, так как опыт приходит со временем, а также с пониманием того, для чего нужна та или иная механика, как она работает и как лучше всего её реализовать.

Доступен дополнительный контент
Перейдите в твиттер bo3.gg
Stake-Other Starting
Комментарии
По дате